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Channel: Changelog - DOFUS, o MMORPG estratégico.
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Correções 2.62.7

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Os servidores de jogo serão atualizados. Veja a seguir a lista das modificações realizadas em 08/02/22

1. Modificações técnicas

  • Esta semana, não atualizamos o cliente "beta" para termos tempo de corrigir os problemas de performance sinalizados no fórum. Só para refrescar a memória: ao longo das últimas semanas, lançamos um novo cliente "beta" para corrigir os problemas de atalho de teclado no MacOS "Monterey". Pedimos que vocês reutilizem o cliente "clássico" enquanto corrigimos esses problemas.

2. Outros

  • A animação de corrida do monstro "Conflito Eterno" foi corrigida.

Correções 2.62.8

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Os servidores de jogo serão atualizados. Veja a seguir a lista das modificações realizadas em 15/02/22

1. Modificações técnicas

  • Esta semana, não atualizamos o cliente "beta" para termos tempo de corrigir os problemas de performance sinalizados no fórum. Só para refrescar a memória: ao longo das últimas semanas, lançamos um novo cliente "beta" para corrigir os problemas de atalho de teclado no MacOS "Monterey". Pedimos que vocês reutilizem o cliente "clássico" enquanto corrigimos esses problemas.
  • Como anunciamos no post do fórum https://www.dofus.com/fr/forum/1713-ankama-launcher/2368971-fin-login-mot-passe, desativamos a conexão a Dofus pela interface de login - senha no jogo. Agora, só será possível se conectar pelo Ankama Launcher. Se tiver algum problema com esse tipo de conexão, entre em contato com o atendimento ao cliente por este link:  https://support.ankama.com/hc/pt-br/articles/360017472154
  • Para acompanhar a desativação da conexão via login - senha no jogo, fizemos 2 modificações:
    • A mensagem de erro de conexão foi atualizada para oferecer mais explicações e soluções aos jogadores impedidos de se conectar
    • A opção de porta de conexão mudou de lugar. Agora ela se encontra nas configurações do jogo Dofus no Ankama Launcher. Para acessá-las, clique no ícone de engrenagem sob o botão "Jogar" do Ankama Launcher.

2. Outros

  • Acrescentamos a imagem do monstro "Fantasma do Mestre Laogwo" à timeline do combate.

Correções 2.62.9

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Os servidores de jogo serão atualizados. Veja a seguir a lista das modificações realizadas em 22/02/22

1. Modificações técnicas

  • Só para refrescar a memória: para corrigir problemas de atalho de teclado no MacOS "Monterey", fizemos modificações disponíveis no cliente "Beta", que você pode encontrar no Ankama Launcher. No entanto, esse cliente Beta conectará você aos servidores clássicos.  Essa versão ficará na Beta até que possamos nos certificar de que não surgirão novos problemas. Você encontrará todos os detalhes neste link: https://www.dofus.com/pt/forum/3-problemas-solucoes-tecnicas/153078-problematica-dos-atalhos-teclado-mac Precisamos da sua participação, seja no MacOS, seja no Windows, para testar por completo esse novo cliente. Obrigado.

Emboscada Maléfica

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Que tal um passeio numa Floresta Maléfica novinha em folha? Povoada de novas criaturas e um chefe flamejante?
Redescobrir a Colheita Eterna? Esta série de missões permite obter o tão desejado Dofus Ocre ao final da jornada?

No programa da Emboscada Maléfica:

Correções 2.63.1

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Os servidores de jogo foram atualizados. Veja a seguir a lista das modificações realizadas em 24/03/22:

1. Floresta Maléfica 

  • A missão “Campo alucinado” está novamente disponível
  • Correção da missão “Não é uma espada qualquer” (objetivo que requer ir até a Floresta de cárpino sombria)
  • Agora é novamente possível entrar na mina da Floresta Maléfica
  • As recompensas dos vários sucessos relacionados ao calabouço Goblin e ao calabouço de Hell Mina foram corrigidas
  • A chave do calabouço de Hell Mina é adicionada corretamente ao molho de chaves 

2. Outro

  • É novamente possível utilizar os cercados públicos para personagens que não estão em uma guilda
  • É novamente possível aceitar ou recusar uma candidatura de guilda
  • Foram corrigidas as resistências do Rato Branco quando ele está no calabouço dos Ratos do Castelo de Amakna
  • Missão “Presença de espíritos”: as condições de aparição do Espírito de Sacrifício (Rolounait) foram ajustadas para levar em conta as modificações feitas à regeneração dos Pontos de Vida dos personagens jogadores
  • Melhoria na gestão dos textos do boletim e anúncio de guildas/alianças

Correções 2.63.2

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Os servidores de jogo serão atualizados. Veja a seguir a lista das modificações realizadas em 29/03/22

1. Guildas

  • Agora as quebras de linha da seção "Informações da guilda" são exibidas corretamente.
  • Agora os nomes das guildas nos links que podem ser enviados no chat são exibidos corretamente.
  • O nome do Mestre da guilda agora é exibido corretamente na lista de guildas de uma aliança quando ele não está conectado.
  • Correções no carregamento de algumas mensagens quando o jogador está desconectado.(principalmente no sistema de candidaturas de guilda).
 

2. Floresta Maléfica

  • A receita da Manjedoura de Hell Mina foi modificada.
  • Adição de sons que faltavam para alguns monstros de missão da Floresta Maléfica.
  • O combate da missão de alinhamento 73 “Não é uma espada qualquer” contra o Cárpino sombrio enfeitiçado agora funciona corretamente.
  • A Luz de Esperança é recuperada corretamente quando a Eniripsa Agoniada é tranquilizada.
  • A obtenção de itens misteriosos da Floresta Maléfica é limitada a 2 por monstro.
 

3. Combates

  • Os desafios "Cada um no seu quadrado" e "Duelo" consideram os companheiros como jogadores. No entanto, as invocações continuam vinculadas ao jogador.
  • Os desafios "Cão que lótus" e "Sopro da primavera" agora são incompatíveis.
  • Depois de enfrentar o Kralamor Gigante, o jogador não é mais teletransportado para Astrub.
  • Correção da pré-visualização do Sram quando ele perde sua invisibilidade.
  • "Último Recurso": o estado Gravidade é aplicado corretamente pelo lançador.
  • "Fenda Temporal": sob os efeitos da Fenda Temporal, a Sincro não pode mais ativar seu feitiço "Fim dos Tempos" depois de ter sofrido um desencantamento.
 

4. Outros

  • Agora as linhas de dano são exibidas corretamente na interface de forjamagia durante uma mudança de elemento de ataque.
  • Os danos de ataque que tiveram seu elemento mudado pela forjamagia são exibidos em azul na dica de tela quando a arma já possuir o novo elemento.
  • Os jogadores que abandonaram um combate do Koliseu não são mais deixados de fora da lista de últimos combatentes. Agora eles deverão esperar antes de enfrentar novamente um mesmo adversário.
  • Conjunto do Zothico: aumento do bônus de força de 30 para 40.
  • Correção de bugs nas características que podiam causar seu funcionamento imprevisível no jogo.

Correções 2.63.3

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Os servidores de jogo foram atualizados. Veja a seguir a lista das modificações realizadas em 06/04/22: 

1. Guildas

  • Corrigimos a busca por um membro da guilda na interface de membros.
  • A rolagem das informações de guilda e do anúncio de aliança funcionam corretamente.

2. Classes

  • Xelor
    • Ressecamento: O feitiço inflige corretamente danos nos inimigos fora do estado Telefrag.
  • Feca
    • Reforço: O ícone do feitiço foi modificado.
  • Huppermago
    • Manifestação: Os alvos simétricos entre si em relação à Manifestação de Ar são teletransportados simetricamente em relação a ela.

3. Combate

  • O Dofus Forjalava foi corrigido e agora funciona corretamente.
  • Dofus do Pesadelo: o funcionamento do Dofus foi parcialmente modificado. Os efeitos agora só são ativados durante o turno de jogo do portador.
  • Domakuro: Os portadores de Domakuro agora recebem corretamente os pontos de escudo atribuídos depois do turno 5 pelos portadores de Dofus Pintados que não causarem dano em seu turno de jogo.
  • Redução dos acúmulos máximos e dos danos dos Malteregos.
  • O feitiço Abrarredura do Arvraknidiano Protetor agora reduz a duração dos efeitos em 2 turnos.
  • Morte Traumatizante (Ver Medo): a duração da penalidade de erosão agora é de 1 turno.
  • Total Impwakt (Smaguloso): a duração da penalidade de PM agora é de 1 turno.
  • Trombada Séria (Kharnossauro): a duração da penalidade de potência agora é de 1 turno
  • Pesadelo do Kharnossauro: a duração do escudo agora é infinita.
  • Poder lendário de mascote "Toxicidade do Scorbuto": a redução em zona foi retirada.

4. Missão

  • "Ritual da Cerveja": o minimapa às vezes desaparecia quando o jogador realizava esta missão. Isso foi corrigido.
  • "Operação comando": Após o combate contra os Engobelares, Exoram é obtido como personagem seguidor.
  • "Campo alucinado": O combate contra os Sectários de Papona agora valida o objetivo para todos os personagens.
  • "O mal que vem para o bem": o número de turnos entre as ondas aumentou em 1.

  • "O juramento do âmbar": no combate tático da missão, existia um caso específico em que um Malter faltava à convocação, o que deixava o combate impossível de ganhar. Esse caso foi corrigido.

5. Outros

  • O menu contextual e os links do chat não estavam funcionando nos personagens com caracteres cirílicos. Isso foi corrigido.
  • Rato Contaminado: não pode mais ser capturado.
  • Corrigimos um problema de exibição no emote "Esquiar"

Correções 2.63.4

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Os servidores de jogo foram atualizados. Veja a seguir a lista das modificações realizadas em 12/04/22

1. Classes

  • Feca
    • Advertência: A descrição agora menciona que os efeitos não podem ser retirados.
    • Broquel:  O estado Invulnerável a Distância do Broquel aparece na dica de ferramenta.
    • Manobra: A ortografia do nome do feitiço em francês foi corrigida.
    • Égide: A dica de tela agora indica o posicionamento do glifo pela Égide, bem como seu efeito.
    • Égide: A pré-visualização exibe o tamanho correto do glifo.
    • Modificamos ligeiramente a animação dos seguintes feitiços: Ofuscamento, Tumefação, Ataraxia, Inércia

2. Floresta Maléfica

  • Malterego Gregário: Correção do feitiço "Malergia" e piora des feitiços "Malanda" e "Malençóis"

3. Missão

  • Missão dr alinhamento "Operação comando":  o combate de missão agora faz o jogador enfrentar monstros de missão.

4. Outros

  • Combate cobtra os 4 Cavaleiros:
    • A morte do Fogo Primordial encerra o combate.
    • O NPC Martalo foi reativado. 
  • No combate, às vezes ocorria uma desconexão quando o jogador passava o cursor por um desafio mais fácil. Isso foi corrigido.

Correções 2.63.5

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Os servidores de jogo serão atualizados. Veja a seguir a lista das modificações realizadas em 19/04/22

1. Guildas

  • A notificação off-line de candidatura das guildas não é mais sistematicamente exibida aos jogadores. Com isso, se a candidatura não for mais aplicável (tiver sido tratada por outro jogador ou anulada, por exemplo), ela não será mais recebida pelos jogadores com direitos de recrutamento.
  • É novamente possível candidatar-se a uma guilda através da interface de detalhes da guilda.
  • Correção de um bug que possibilitava a criação de uma posição na guilda sem um nome.
  • Uma mensagem de aviso era exibida erroneamente durante a modificação das configurações de recrutamento, logo após a criação de uma guilda. Isso foi corrigido.

2. Floresta Maléfica

  • Os Malteregos agora ficam no estado “Invulnerável” no momento da invocação, perdendo o estado ao iniciarem seus turnos.
  • Armadilha Maltraente agora afeta tanto inimigos quanto aliados.
  • O Almanax de 04 de maio agora dá um bônus de 150% para todos os monstros da família Goblin e arquimonstros relacionados.

3. Paskwak

  • Tofwaksap:
    • O pirulito tinha o mesmo nome que a mascote. Ele foi renomeado para “Tofwaksap Efêmero” para distingui-los

    • A mascote seguidora agora é dada ao consumir o pirulito.

    • A obtenção do pirulito não gasta mais cupons.

  • A aparência do NPC Uóli foi revisada

4. Classes

  • Sram: Escapatória
    • O feitiço agora aplica corretamente o estado Imbloqueável ao aliado visado, em todas as situações.
    • A dica de ferramenta exibe corretamente a duração de um turno da ativação do empurrão.

5. Outros

  • As características agora não possuem mais nenhum limite de exibição. Isso pode ser particularmente percebido no Poço dos Sonhos Infinitos, onde as características não eram exibidas acima de 30.000 pontos.
  • O emote Dado não funcionava corretamente em algumas posições do personagem. Isso foi corrigido.

Correções 2.63.6

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Os servidores de jogo foram atualizados. Veja a seguir a lista das modificações realizadas em 26/04/22:

1. Combate

  • O combate contra os baús de caça ao tesouro foi modificado;
  • O Gatolho teve dois de seus feitiços modificados:
    • Pegadinha: o estado Gravidade que impedia o lançamento foi retirado, mas o teletransporte forçado não é mais lançado em um alvo no estado Gravidade. Com isso, o Gatolho consegue ter mais mobilidade (mas não uma liberdade total de movimento) e poderá utilizar seus 2 feitiços de danos em todos os turnos, em vez de somente 1;
    • Jogo do Gatolho: a penalidade de Bloqueio adicionada na 2.63 é reduzida para 50, em vez de 100, e não dura mais que 5 turnos (acumulável infinitamente).
  • Desafio Bombinabeça: o desafio falha se o Kwapa não for morto com uma Bombomba.

2. Missões

  • Não é mais possível dar 10 Espadas de Graveto ao Amayiro se você já possui alinhamento Bontariano. Se você perdeu seu alinhamento por causa desse bug, por favor, entre em contato com o suporte para recuperar seu estado correto;
  • ”Roubo de Tempo”: correção da aparição dos 4 Hupperfaíscas e adição de animações;
  • ”Chocomagia contra chocomancia”: os objetivos relacionados a uma faixa de nível específica são validados automaticamente ao mesmo tempo para evitar problemas caso você troque de nível antes do fim da missão;
  • ”Onde há fumaça, há fogo”: o Fogo do Dark Vlad lança o feitiço “Golpe de Cal”;
  • ”A fera adormecida”: a Balista pode invocar e sua invocação cura corretamente;
  • ”Passeando em Ecafliperama” e “Melhor não confiar na primeira impressão”: alguns jogadores perderam a progressão nessas missões durante as últimas atualizações e, por isso, ficaram travados. Se for o seu caso, é só voltar aos mapas dos combates para revalidar as etapas das missões e continuar sua aventura.

3. Outros

  • O preço no Mercado é atualizado corretamente e voltou a ser possível comprar lotes seguidos;
  • As Nozes-Pecã agora podem ser obtidas de certos Bworks;
  • Os recursos concedidos pelo sucesso monstro dos Goblins foram modificados para corresponder aos novos recursos da família (um exemplar de cada).

Correções 2.63.7

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Os servidores de jogo foram atualizados. Veja a seguir a lista das modificações realizadas em 03/05/22:

1. Combate

  • O Poço dos Sonhos Infinitos aumentava as características erradas de alguns monstros, e isso já foi corrigido. Eles eram:
    • Hell Mina e os Malters
    • Diretor Grunob e os Goblins
    • Eterno Conflito e os Devastadores

Correções 2.63.8

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Os servidores de jogo foram atualizados. Veja a seguir a lista das modificações realizadas em 10/05/22:

1. Caças ao tesouro:

  • O preço dos fragmento de Tabuleta de Totankama baixou de 4.000 para 3.000 Rosas do Deserto.
  • Os pergaminhos de experiência foram retirados dos diferentes baús de caça ao tesouro
  • As Rosas do Deserto e Turmalinas não podem mais ser recicladas nem utilizadas para alimentar mascotes. O Perforror não pode mais ser triturado.
 

2. Combate:

  • O Gatolho só retira bloqueio 1 vez por turno no máximo. Acumula a cada turno durante 5 turnos.
 

3. Outros:

  • Correção do emote Siluate: a mascote desaparecia durante a animação. Isso foi corrigido.

Correções 2.63.9

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Os servidores de jogo serão atualizados. Veja a seguir a lista das modificações realizadas em 17/05/22

1. Outros:

  • O evento "Ceifadora batedeira" ficará ativo no jogo durante 2 semanas. Encontre Gobayotte na frente da base dos justiceiros e prepare-se para juntar o máximo de Koisas que conseguir. Confira todos os detalhes do evento aqui.

2. Combate:

  • Iop: Massacre
    • O feitiço ainda usava um reenvio inicial. Agora ele é final, e o valor aumentou: 50 -> 75%
  • As penalidades de danos sofridos pelos jogadores foram retiradas dos ídolos Krassos e Horizes, sendo substituídas por bônus de danos infligidos pelos monstros.

3. Interface:

  • Já prevendo o vencimento próximo de alguns presentes e compras, as interfaces de atribuição dos presentes em espera foram atualizadas para indicar quais elementos vão vencer.
    Mais informações nesta notícia

Correções 2.63.10

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Os servidores de jogo serão atualizados. Veja a seguir a lista das modificações realizadas em 24/05/22

1. Ceifadora batedeira:

  • Em caso de sala com chefe múltiplo, a Koisa Divina só pode ser obtida do chefe de nível mais alto (Blop Arco-Íris, Gelatina de Limão, Minotot, Sphincter Cell, Fuji Gelifox, Conde Traspafrent)
  • Modificamos a quantidade de Koisas Divinas que podem ser obtidas em função da faixa de nível do jogador

2. Feitiços

  • O feitiço Difusão dos Eliotrope não reenvia mais os danos iniciais sofridos, e sim os finais. Além disso, o acúmulo de seus efeitos foi limitado a 1. Em compensação, o valor do reenvio aumentou para 50%.

3. Ídolos:

  • Após a modificação dos ídolos Krassos e Horizes, reduzimos os valores do bônus de dano deles para que fiquem mais próximos do funcionamento antigo.
  • Para que os outros ídolos que aumentam dano interajam direito com os Krassos e Horizes, os bônus de dano deles foram transformados em bônus de danos a distância E corpo a corpo em vez de meros danos finais. Ídolos envolvidos: Okide, Yosh, Bihilet, Dagob, Sak, Djim, Bobol.
  • Os monstros a seguir não são mais compatíveis com os Krassos e Horizes: Rato Subst, Rato Carboid, Gurlo, o Terrível, Gargântula, Gargântula Solitária, Bebê Gargântula, Conde Traspafrent, Glifakir, Pikola, Smagador Lendário, Karangrena Explorador, Maho Gelifox, Dingo, Cronibal, Glursornado, Kabaal e os Possuídos.
  • O bônus de golpe crítico do ídolo Kritik foi reduzido para 50 em vez de 100.
  • Os bônus de dano dos ídolos não são mais exibidos no chat de combate, e sim na lista de encantamentos.

4. Outros:

  • Missão "O pesadelo do caminho do olmo": o NPC Halden voltou a permitir o retorno à clareira de pesadelo para enfrentar Kru'Gor

  • Em alguns casos, o cartaz de procurado não se convertia em personagem seguidor ao fim do combate. Isso foi corrigido.

Correções 2.63.11

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Os servidores de jogo foram atualizados. Veja a seguir a lista das modificações realizadas em 07/06/22: 

1. Outros

O número de utilizações restantes dos itens "sinal etéreo de companheiro" foi corrigido e agora decresce a cada uso.


Atualização 2.64

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A atualização 2.64 está on-line! Seu espírito deve estar absorvido inteiramente pelo lançamento de Temporis VII: Osatopia, que acontecerá amanhã (tem como ficar bravo com você?), mas não se esqueça de vir descobrir as melhorias e novidades propostas pela atualização 2.64 para os servidores clássicos de DOFUS!

Veja o que está esperando por você na atualização 2.64:

Encontro marcado agora mesmo no jogo!

Correções 2.64.1

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Os servidores de jogo foram atualizados. Veja a seguir a lista das modificações realizadas em 30/06/22: 

1. Temporis

  • O chifre de convocação ilimitado não é mais consumido após sua primeira utilização;
  • Agora, os Alterados reaparecem com mais frequência. Nas zonas em que quase não houver mais Alterados, será necessário combater os grupos de monstros presentes para causar o aparecimento de novos Alterados;
  • O bônus de experiência da Bala Maroto e da Superbala Maroto agora funciona corretamente. Esses dois consumíveis foram reativados no jogo;
  • A poção de mudança de classe ilimitada não pode mais ser utilizada em outro jogador;
  • Agora é possível que dois jogadores invoquem, cada um, um Volovan;
  • Em certos casos, o bônus de experiência concedido pela Bala Maroto e pela Superbala Maroto não era retirado no fim do tempo limite. Isso foi corrigido;
  • O passivo do Osamodas foi corrigido:
    • A reinvocação não conta mais para o contador de Alterados mortos;
    • Os Osamodas podem reinvocar mesmo quando vários Osamodas estiverem no combate.
  • Em alguns casos, o limite de invocação de Alterados podia ser desconsiderado no combate. Isso foi corrigido;
  • Os Certificados de Adoção dos Megalterados podem ser utilizados corretamente;
  • Em alguns casos era possível manter o feitiço de Alterado do tutorial. Isso foi corrigido;
  • Os agentes mutagênicos agora precisam de menos mutagênicos de nível inferior para serem fabricados (5 -> 3);
  • Sucesso “Criaturas da noite”: não requer mais um combate contra um Oni e uma Abóbowa;
  • Sucesso “Goblins”: o texto dos objetivos foi atualizado e os novos Goblins foram adicionados;
  • Não há mais Alterados na Horta de Relouin;
  • Os Alterados que podem ser obtidos com as Tempofichas tinham um sucesso de captura associado. Esses sucessos foram retirados;
  • A descrição do servidor Temporis foi atualizada na interface de escolha de servidor;
  • Os feitiços dos seguintes Alterados foram corrigidos:
    • Lamarabu (Ondulação): o Escudo é lançado corretamente nos aliados próximos do lançador;
    • Flamerrão (passivo: Fragmentação): multiplica os danos sofridos (70% -> 80%);
    • Amaciado (Papelada): 300% de Escudo de acordo com o nível, em vez de 600%. A zona de Papelada passa a ser em círculo de tamanho 2;
    • Galibogue (Tramoia): 30 de danos, em vez de 40 de danos;
    • Ietirrível (Campo de gelo): cooldown global de 4 turnos, cooldown inicial de 1 turno;
    • Raiavolta (Estardalharco): número de lançamentos por turno: 2 -> 1;
    • Magmacaco (Babuinagem): o feitiço não requer mais linha de visão.
 

2. Outros

  • Na interface de gestão dos direitos da guilda, ao clicar em um direito, todos os direitos anteriores eram marcados. Isso foi corrigido.
  • Agora, os inimigos que utilizam ressurreição (como Gordum e Sylargh) não ressuscitam mais os jogadores;
  • Botas Veggie: o bônus de Golpe Crítico na Flecha de Redenção foi corrigido. O equipamento foi reativado no jogo.

Correções 2.64.2

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Os servidores de jogo foram atualizados. Veja a seguir a lista das modificações realizadas em 05/07/22: 

1. Servidores Clássicos

  • As Koisas Divinas podem ser novamente obtidas nos espólios de todos os arquimonstros;
  • Os portais das dimensões agora aparecem nos mapas corretamente;
  • Missão “Gênio em ação”: o elemento interativo na etapa “Procure pistas” agora funciona corretamente;
  • Missão “Nas fronteiras do real”: o esqueleto voltou a ser interativo;
  • O tempo restante antes do fechamento de uma anomalia agora é pode ser conferido passando o mouse sobre o ícone da anomalia, no canto esquerdo superior da tela;
  • Correção da seleção dos direitos na interface de gestão dos direitos da guilda, que marcava ou desmarcava vários direitos na guia Geral;
  • Não havia mais um barco na água em Madrestam. Isso foi corrigido;
  • Algumas escada em Sramvil e Xelorium eram mal exibidas. Isso foi corrigido;
  • O poder lendário de mascote “Casca do Arvraknídeo” é acionado no máximo 1 vez por turno;
  • Em decorrência de uma modificação técnica aplicada aos feitiços de classe, alguns deles tiveram problemas com o sistema de arranjos. Este problema já foi corrigido;
  • Correção de um problema de exibição que podia fazer com que a dica de ferramenta das entidades em combate ficasse muito longa;
  • Correção de um problema de exibição que podia fazer com que a dica de ferramenta do feitiço de uma entidade controlável não fosse exibida nos combates.
  • LADINO
    • Obliteração:
      • A animação do feitiço foi modificada;
      • Os estados de Obliteração não são mais exibidos no chat.
    • A Bomba Ambulante herda corretamente o Combo da Bomba que ela visa com seu feitiço Mimese.
  • CRA
    • Olho por Olho:
      • A duração dos efeitos é de 1 turno.
    • Domínio do Arco:
      • Funcionamento:
        • O bônus de danos foi reduzido na posição 1: 20 (25 em GC) -> 10 (15 em GC).
    • Flecha Absorvente:
      • Condições de lançamento:
        • Custo em PA: 3 / 3 / 3 -> 4 / 3 / 3;
        • Lançamentos por alvo: 2 / 2 / 2 -> 1 / 1 / 2.
      • Danos:
        • Nível 65: 19 a 21 (23 a 25 em GC) -> 17 a 19 (21 a 23 em GC);
        • Nível 131: 23 a 25 (28 a 30 em GC) -> 21 a 23 (25 a 28 em GC);
        • Nível 198: 26 a 28 (31 a 34 em GC) -> 23 a 26 (28 a 31 em GC).
    • Flecha Congelada:
      • Condições de lançamento:
        • Lançamentos por turno: / -> 3 / 3 / 3;
        • Lançamentos por alvo: 2 / 2 / 2 -> 1 / 1 / 2.
    • Os feitiços “Ar-dil”, “Vendetta” e “Olho por Olho” podem ser utilizados desde a obtenção;
    • O Cinto Targ não desativa mais o lançamento em linha do feitiço Flecha Fustigante. O efeito foi substituído por um bônus de 2 de Alcance.
 

2. Temporis - Outros

  • Um NPC que dá acesso ao Banco foi adicionado ao Ateliê de Bestiologia, no terminal do Temporis;
  • Foi aumentada a quantidade de osafichas quando um Alterado é transferido;
  • As Poções de Teletransporte nas dimensões de Tempofichas funciona corretamente;
  • Os Certificados de Adoção de Megalterados criados antes da manutenção de quinta-feira (30/06) podem ser utilizados corretamente;
  • Os desafios “Incurável” e “O tempo voa” não existem mais no Temporis VII;
  • Completar um desafio derrotando a Guardiã dos Esgotos confirma corretamente o objetivo relativo ao sucesso monstro “Arakne”;
  •  
  • O feitiço Reptlíngua, do Lagarstiloso, foi corrigido;
  • O sucesso “Fã de Ratouvido” foi corrigido e pode ser encontrado na interface de coleção;
  • Os equipamentos “Capeluda” e “Chapéu Lonorte” não podem mais serem obtidos nos espólios de monstros;
  • Hell Mina agora aplica seu feitiço “Ira de Hell Mina” nos Alterados, e não nos jogadores (somente nos servidores Temporis);
  • Agora é possível encontrar Alterados na zona “Litoral Iridescente”.
  • Bestiologia:
    • Agora só é necessário um mutagênico de nível para fabricar um mutagênico;
    • O número de mutagênicos necessários para fabricas os megalterados aumentam progressivamente;
    • A receita de Pancadaruga foi modificada: os Balões Amarelos foram substituídos por Tranças do Tronkoso.
  • Os seguintes sucesso foram atualizados:
    • Categoria “Arquimonstro”:
      • Sucesso Ratos: renomeado Ratos Amaknianos e redução do nível necessário (80 -> 40);
      • Sucesso Ratos Strubianos: retirada da Arakne do Esgoto;
      • Sucesso Araknes: redução do nível necessário (100 -> 40);
      • Sucesso Goblin: os nomes foram atualizados;
      • Sucesso Criaturas da noite: as menções a Oni e Abóbowa foram retiradas;
      • Sucesso Smagador: um objetivo ligado ao arquimonstro do Smagalalau foi adicionado;
      • Sucesso Monstros das Praias: um objetivo ligado ao arquimonstro da Estrela do Mar Mota foi adicionado.
    • Categoria “Monstros”:
      • Sucesso Ratos: renomeado Ratos Amaknianos, retirada dos antigos Ratos Bontarianos e Brakmarianos, e redução do nível necessário (80 -> 40);
      • Sucesso Ratos Strubianos: retirada da Arakne do Esgoto;
    • Categoria “Pontos de sucesso”:
      • Sucesso 1500: o sucesso concedia incorretamente 20 Tempofichas como recompensa, em vez de 10.
    • Os sucessos de caça dos Alterados que podem ser obtidos na linha das Tempofichas foram retirados da interface de coleção.
 

3.Temporis - Classes

  • CRA:
    • Flecha de Lentidão: sua utilização agora está disponível em todos os níveis.

  • SRAM:
    • A duração da invisibilidade é de 2 turnos;
    • O bônus de danos finais passa a 17% se invisível.
  • ENIRIPSA:
    • A cura em % de Palavra Fulminante cura 12% no nível 60 e 14% no nível 120.
  • LADINO:
    • A Potência da explosão foi aumentada em todos os níveis;
    • Os danos da explosão foram aumentados em todos os níveis.
  • IOP:
    • Os danos corpo a corpo passam a 16%.
  • XELOR:
    • O passivo passa a ter um acúmulo máximo de 5.
  • OSAMODAS:
    • Os Osamodas não podem mais invocar 3 Alterados quando o Alterado ressuscitado é morto.
 

4. Temporis - Alterados

  • AFAIMALA
    • Ucha:
      • A pré-visualização foi corrigida.
    • Choralíngua:
      • Roubo de Inteligência : / -> 3 turnos;
      • Acúmulo máximo: 1 -> 2.
    • Tranca:
      • A pré-visualização foi corrigida.
  • ALBINONOSS
    • Supremacia:
      • Acúmulo máximo: 1 -> /.
  • JAGURI
    • Crocorreção:
      • Limite por turno e por alvo: 1 -> /.
    • Crocascudo:
      • Limite por turno e por alvo: 1 -> /.
  • ALFALECIDO
    • Floração:
      • Acúmulo máximo: 1 -> 2.
    • Estamíssil:
      • Crítico: 10% -> 20%.
  • ARAKNAJU
    • Galho:
      • A descrição foi corrigida, os danos são 30% maiores no corpo a corpo.
    • Seiva:
      • A pré-visualização foi corrigida;
      • Os efeitos agora são dissipáveis.
  • ARKANTU
    • Bikão:
      • Limite por turno e por alvo: 1 -> 2;
      • Utilizações por turno: 2 -> 3;
      • Acúmulo máximo: / -> 2;
      • Potência: 50 -> 100.
    • Ladrinha:
      • Os danos não são mais erroneamente decrescentes na zona.
    • Gorjear:
      • Linha de visão: não -> sim.
  • ARMADOLHO
    • Casco:
      • Acúmulo máximo: 1 -> /;
      • Crítico: 10% -> 15%.
    • Visão:
      • Acúmulo máximo: 1 -> 2.
  • ARTIFE
    • Flecha Flamejante:
      • Limite por turno e por alvo: 2 -> /.
    • Arcabuz:
      • Acúmulo máximo: 1 -> /;
      • Alcance máximo: 4 -> 5.
    • Pirotecnia:
      • O feitiço é executado mais rapidamente.
  • ASPIGAIVOTA
    • Rapidina:
      • Alvo necessário: sim -> não;
      • Alcance máximo: 8 -> 6;
      • Limite por turno e por alvo: 2 -> /;
      • Utilizações por turno: 3 -> 2.
    • Pamim:
      • Alcance modificável: sim -> não;
      • Alcance máximo: 6 -> 7;
      • Limite por turno e por alvo: 2 -> /;
      • Utilizações por turno: 3 -> 2;
      • Alvo necessário: sim -> não;
      • Acúmulo máximo: 1 -> /;
    • Flipflop:
      • Linha de visão: sim -> não.
  • CICALAFRIO
    • Desenroscar:
      • Funcionamento:
        • Inflige danos de terra e reduz as resistências no corpo a corpo;
        • Os danos do feitiço aumentam após cada lançamento;
        • -3% de resistência corpo a corpo (3 turnos).
      • Acúmulo máximo: 3 -> /;
      • Utilizações por turno: 2 -> 3;
      • Limite por turno e por alvo: / -> 2.
    • Perfura a Dor:
      • Funcionamento:
        • Aumenta o bloqueio do lançador, aproxima-o do alvo e retira fuga dos inimigos em zona ao redor dele;
        • -30 de Fuga (círculo de 2 células).
  • VENDÓCIL
    • Lepocura:
      • Limite por turno e por alvo: 1 -> 2;
      • Utilizações por turno: 2 -> 3;
      • Acúmulo máximo: 3 -> 2.
    • Palavra Gem:
      • Alcance máximo: 4 -> 6.
  • VENDOMINANTE
    • Leporrada:
      • Limite por turno e por alvo: 2 -> 3;
      • Utilizações por turno: 3 -> 4;
      • Crítico: 5% -> 15%;
      • O ícone do feitiço corresponde corretamente ao elemento dos danos.
    • Cenouwa Cuwativa:
      • Curas recebida x130%: 1 turno -> 2 turnos.
    • Megacenouwa:
      • Potência: 100 -> 150.
  • PANCADARUGA
    • Capotagem:
      • Funcionamento:
        • Inflige danos de fogo e rouba chances de executar um golpe crítico;
        • -7% Crítico (-10% Crítico GC).
      • Acúmulo máximo: 2 -> /.
    • Lounch:
      • Danos corpo a corpo : 20% -> 25%.
    • Carazurrapa:
      • 10% de danos corpo a corpo (1 turno) -> 5% de danos corpo a corpo (7% GC) (2 turnos);
      • Acúmulo máximo: 4 -> /.
  • CAPUCHEFE
    • Capuz:
      • Rouba 3 PA → Rouba 2 PA (acúmulo máximo de 1).
  • CARAPAÇAMIL

    • Nunch:

      • Danos corpo a corpo : 15% -> 20%.

    • Carabum:

      • Utilizações por turno: 1 -> 2;

      • Limite por turno e por alvo: / -> 1.

    • Espancamento:

      • O feitiço não causa mais dano aos aliados.

  • DARSÊNIKO
    • Socorrosão:
      • Bônus Retirada de PA -> Bônus Retirada de PM.
  • FLAMERRÃO

    • Braseiro

      :
      • Utilização por turno : / -> 1;

      • Intervalo de relançamento : 3 -> /;

      • Custo em PA: 3 -> 4;

      • Danos: 26 a 29 (31 a 35 GC) -> 31 a 34 (36 a 40 GC).

  • FANTOGLYF
    • Glifunesto:
      • As penalidades DaEmp duram 1 turno.
  • CLANHÃO
    • Sabotagem:
      • 20 Fuga (30 Fuga GC).
  • FORTEXUGO
    • Mustervação:
      • % de nível de escudo: 500% -> 200%.
    • Bofetão:
      • Retira corretamente os danos corpo a corpo, em vez de diminuir os danos recebidos.
  • HYPORG
    • Passivo:
      • 50% de resistências -> 15% de resistências (2 turnos, acúmulo máximo 3).
  • ENCARDESTRUZ
    • Ninhada:
      • Empurrão de 5 células -> Empurrão de 4 células.
  • LICRADI
    • Empurrão:
      • Os danos são no melhor elemento.
  • MAGELADA
    • Feérrixa:
      • 20 de Bloqueio (30 de Bloqueio GC).
    • Talismã:
      • Concede escudo durante 2 turnos.
  • PINGLAMUR

    • Ongelo:

      • Utilizações por turno: 3 -> 4.

    • Pena Punitiva:

      • Alcance mínimo: 6 -> 3.

    • Patinação:

      • PM: 2 -> 4.

  • PINGRACIOSO

    • Deslizada:

      • PM: 1 -> 3;

      • Acúmulo máximo: 1 -> /.

    • Plumagem:

      • Aumenta os danos de base do feitiço: 2 (3 GC) (infinito) -> 3 (4 GC) (3 turnos);

      • Acúmulo máximo: 3 -> /.

    • Espuma:

      • Danos: 15 a 18 (18 a 21 GC) -> 18 a 21 (21 a 24 GC).

  • MUTOELHO
    • Passivo:
      • 20% -> 15% de danos finais;
      • 10% -> 15% de resistências.
    • Nucleotídeo:
      • ”Aumento dos danos” foi reduzido.
  • TURRÃONEL

    • Puntura:

      • Funcionamento:

        • Inflige danos de terra aos inimigos e reduz as resistências deles no corpo a corpo em zona;

        • -3% de resistência corpo a corpo (2 turnos);

      • Acúmulo máximo: 3 -> /;

      • Utilizações por turno: 1 -> 2.

    • Escavação

      :
      • Funcionamento:

        • Aumenta o bloqueio do lançador, aproxima-o do alvo e retira fuga dos inimigos em zona ao redor dele;

        • -20 de Fuga (1 turno) (círculo de 2 células).

  • TRICOTELA
    • Pijamalha:
      • 20 de Bloqueio (30 de Bloqueio GC).
  • DEGRINGUME
    • Passivo:
      • Danos sofridos: 200% →130%.
  • ABUTROVÃO

    • Rajada:

      • Funcionamento:

        • Troca de lugar com o alvo e aumenta os danos a distância do lançador;

        • Danos a distância: 15% (2 turnos).

    • Nevasca:

      • O feitiço não causa mais dano aos aliados;

      • Resistência a distância: -15% (1 turno) -> -4% (-6% GC) (2 turnos);

      • Acúmulo máximo: 1 -> /.

  • VIUVENENO
    • Gancho:
      • Retira corretamente GC em GC.
  • VOLOVAN

    • Brisa:

      • Funcionamento:

        • Troca de lugar com o alvo e aumenta os danos a distância do lançador;

        • Danos a distância: 15% (2 turnos).

    • Ondulação:

      • O feitiço não causa mais dano aos aliados.

    • Soricci:

      • Utilizações por turno: 2 -> 3;

      • Limite por turno e por alvo: / -> 2.

Correções 2.64.3

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Atualização dos servidores de jogo! Veja a seguir a lista das modificações realizadas em 07/07/22:

Temporis

  • Uma correção geral do sistema de alterações motivada pelos diferentes problemas encontrados na semana passada:
    • As Balas Maroto foram reativadas;
    • Não foi resolvido um problema na exibição das alterações quando um jogador se desconecta/reconecta em combate (a alteração desaparece). No entanto, esse problema é “somente” gráfico e a alteração reaparece corretamente após uma desconexão/reconexão FORA de um combate. Estamos trabalhando na correção desse problema;
    • Sophrie Luth ainda não está de volta.
  • As limitações por tempo de participação na guilda foram removidas para o compartilhamento de casas e cercados;
  • As montascotes Garudania agora são autopilotáveis;
  • Os mutagênicos e os hormônios necessários para a fabricação dos Megalterados podem ser comprados no mercado de recursos;
  • O portal para Astrub, na Dimensão Efêmera, agora teletransporta para o zaap de Astrub;
  • Os Tempofus aparecem em destaque nas linhas de espólio dos personagens;
  • Agora é possível obter o Alterado “Arkantu” sob o efeito de um Biscoito Misterioso;
  • Na Liga de Osatopia, matar um Alterado inimigo no primeiro turno não impede mais vencer o combate;
  • Os montascotes do Koliseu agora estão à venda com o Oficial Jânio, no Centro dos Alterados;
  • Os itens de aparência para os Alterados (Abutrovão, Pinglamur, Pancadaruga e Cicalafrio) reduziam o turno de jogo do Alterado para 15 segundos. Isso foi corrigido.
  • O sucesso “Fã de Mutoelho” agora funciona corretamente.

Feitiços Temporis

  • O passivo das classes não está mais bloqueado no nível 1.
  • OSAMODAS:
    • O Osamodas traz de volta à vida o 2º Alterado invocado no mesmo turno de jogo.
  • SRAM:
    • Bruma: a Invisibilidade e o estado Gravidade agora duram 2 turnos.
  • LADINO:
    • Não é mais possível desencatar o passivo.
  • O feitiço Ritual:
    • Pode ser utilizado corretamente em uma célula que contenha um portal;
    • Agora informa que ele impede a ativação da Coleira Espiritual do Osamodas.
  • Vários Alterados foram corrigidos e balanceados:
    • Bebetexugo
      • Ranheta:
        • Crítico: 10% → 25%
    • Bebroto
      • Tubérculo:
        • Utilizações por turno: 1 → 2
        • Potência: -50 → -100
      • Batida:
        • Limite por turno e por alvo: 2 → /
        • Utilizações por turno: 2 → 3
        • Acúmulo máximo: 1 → /
        • Alvo necessário: sim → não
      • Liquefação:
        • Limite por turno e por alvo: / → 1
        • Utilizações por turno: 1 → 2
        • Alvo necessário: sim → não
        • Duração dos efeitos: 1 turno → 2 turnos
        • Alcance mínimo: 1 → 0
    • Papatife
      • Gérmen:
        • Limite por turno e por alvo: 1 → 2
        • Potência: -50 → -150
      • Viscosidade:
        • Limite por turno e por alvo: 1 → 2
        • Utilizações por turno: 2 → 3
        • Bloqueio: -15 (-20 GC) → -30 (-40 GC)
      • Destilação:
        • O ícone do feitiço agora corresponde aos efeitos do feitiço.
    • Papatuderretido
      • Congelamento:
        • A ativação do feitiço não pode mais efetuar anormalmente um Golpe Crítico.
        • Acúmulo máximo: 1 → /
        • Alvo necessário: sim → não
        • Limite por turno e por alvo: 1 → /
      • Hipotermia:
        • Limite por turno e por alvo: 1 → /
        • Utilizações por turno: 1 → 2
        • Crítico: 5% → 15%
      • Angelado:
        • Limite por turno e por alvo: 1 → /
        • Utilizações por turno: 1 → 2
    • Boxinho
      • Shunpo:
        • Linha de visão: sim → não
        • Alcance máximo: 4 → 5
        • Alvo necessário: sim → não
      • Queiô:
        • Linha de visão: sim → não
        • Alvo necessário: sim → não
      • Savate:
        • Alvo necessário: sim → não
    • Cactroz
      • Nindo:
        • Alvo necessário: sim → não
        • Crítico: 10% → 15%
        • Alcance máximo: 3 → 4
      • Cilada:
        • Intervalo de relançamento: 4 → /
        • Utilizações por turno: / → 1
        • Célula sem armadilha: não → sim
        • Custo em PA: 2 → 4
        • Danos: 41 a 45 (x2) → 26 a 31 (x2)
    • Cactrabalhador
      • Embuste:
        • Intervalo de relançamento: 4 → /
        • Utilizações por turno: / → 1
        • Célula sem armadilha: não → sim
        • Custo em PA: 2 → 4
        • Danos: 22 a 25 (x2) → 16 a 21 (x2)
    • Cancrayon
      • Impressão:
        • O feitiço é lançado corretamente pela I.A.
        • Limite por turno e por alvo: / → 2
        • Utilizações por turno: 2 → 3
      • Contorno:
        • O lançador agora é afetado pelos efeitos do feitiço.
    • Cancamarão
      • Baderna:
        • Danos: 10 (2 turnos) → 30 (2 turnos)
      • Altercamarão:
        • Limite por turno e por alvo: 2 → /
      • Uppercura:
        • Crítico: 15% → 25%
        • Acúmulo máximo: / → 1
    • Capuchefe
      • Capuz:
        • O feitiço rouba PA corretamente do inimigo mais próximo do alvo.
      • Adorno de Cabeça:
        • Intervalo de relançamento: 4 → 3
      • Ímpar:
        • Funcionamento:
        • Inflige danos de fogo aos inimigos e retira PA.
        • Alcance mínimo: 2 → 0
    • Trapuz
      • Poncho:
        • Intervalo de relançamento: 4 → 3
      • Chapeuzinho:
        • Alvo necessário: sim → não
        • Alcance máximo: 2 → 3
      • Gabardina:
        • Alcance mínimo: 2 → 1
        • Alcance máximo: 6 → 5
    • Carniflor
      • Quadriposta:
        • Alvo necessário: sim → não
        • Crítico: 10% → 15%
      • Semente Vampira:
        • Limite por turno e por alvo: 1 → /
    • Capakoko
      • Cocompanheiro:
        • Alvo necessário: sim → não
        • Acúmulo máximo: 1 → /
      • Piñacolaço:
        • Intervalo de relançamento: 3 → 2
        • Danos: 23 a 27 (27 a 31 GC) → 33 a 37 (37 a 41 GC)
      • Coconfete:
        • Limite por turno e por alvo: 2 → /
    • Miawpeão
      • Gaturbilhão:
        • Intervalo de relançamento: 4 → 3
        • Duração dos efeitos: 3 turno → 2 turnos
        • Alcance máximo: 5 → 6
      • Angorposta:
        • Funcionamento: rouba vida no elemento neutro dos inimigos em uma zona de 2 células ao redor de cada Alterado na zona de efeito.
        • Acúmulo máximo: 1 → /
    • Miawdorável
      • Maiucetada:
        • Acúmulo máximo: 4 → /
        • Zona de efeito: cruz com centro vazio de 1 célula → cruz com centro vazio de 2 células
        • Crítico: 15% → 25%
      • Bigodada:
        • Utilizações por turno: 1 → 2
        • Lançamento em diagonal: não → sim
      • Potdikola:
        • Utilizações por turno: 2 → 3
        • Lançamento em diagonal: não → sim
    • Champespião
      • Prêmio de Caça:
        • Alcance modificável: não → sim
      • Mirante:
        • Intervalo de relançamento: 4 → 3
        • Duração dos efeitos: 3 turno → 2 turnos
    • Chinchilarva
      • Troca de Pele:
        • Agora, o ícone do feitiço corresponde ao elemento de ataque.
        • Utilizações por turno: 1 → 2
        • Limite por turno e por alvo: / → 1
      • Lanseda:
        • Funcionamento:
          • Inflige danos de ar aos inimigos em zona.
          • Zona de efeito: Ponto→ Quadrado de 1 célula
        • Alcance mínimo: 1 → 0
        • Alcance máximo: 3 → 0
        • Utilizações por turno: 3 → 2
        • Limite por turno e por alvo: 2 → /
        • Linha de visão: sim → não
        • Crítico: 15% → 20%
      • Glue:
        • Alcance máximo: 1 → 3
        • Limite por turno e por alvo: / → 2
        • Utilizações por turno: 2 → 3
        • Acúmulo máximo: 1 → 2
        • Bloqueio: 2 turnos → 3 turnos
    • Suinoite
      • Temor:
        • Limite por turno e por alvo: 1 → /
        • Utilizações por turno: 1 → 2
        • Crítico: 10% → 20%
        • Danos: 14 a 17 (17 a 20 GC) → 17 a 20 (20 a 24 GC)
      • Miasma:
        • O feitiço não inflige mais danos aos aliados.
        • A redução progressiva da zona funciona corretamente
        • Utilizações por turno: 1 → 2
        • Alcance máximo: 0 → 3
        • Linha de visão: não
        • Danos: 14 a 17 (17 a 20 GC) → 19 a 22 (22 a 26 GC)
    • Saperuca
      • Anfibolha:
        • O lançador é afetado pelos efeitos do feitiço.
        • Acúmulo máximo: 5 → 1
        • Crítico: 10% → 25%
        • Alvo necessário: sim → não
      • Lingrudenta:
        • Utilizações por turno: 2 → 3
      • Sapaciência:
        • Acúmulo máximo: 1 → /
        • Danos: 25 a 29 → 27 a 31
    • Crustanque
      • Caranguegingado:
        • Acúmulo máximo: 1 → /
      • Cefalómano:
        • Linha de visão: sim → não
      • Bisque:
        • Limite por turno e por alvo: 2 → /
    • Couraçolho
      • Miopia:
        • Duração dos efeitos: 2 → 3
        • Crítico: 10% → 20%
      • Bastião:
        • Limite por turno e por alvo: / → 2
        • Utilizações por turno: 2 → 3
        • Acúmulo máximo: 1 → /
    • Ciclopunho
      • Robolho:
        • Agora, os danos são aplicados ao redor de cada Alterado aliado.
    • Darsêniko
      • Pesticida:
        • Alvo necessário: sim → não
        • Alcance máximo: 4 → 6
      • Socorrosão:
        • Alvo necessário: sim → não
    • Loufuça
      • Rugido:
        • Danos de empurrão: 20 → 200
        • Aproximação do lançador: 1 célula → 6 células
        • Alcance máximo: 1 → 7
        • Lançamento em linha reta: não → sim
        • Lançamento em diagonal: não → sim
        • Linha de visão: não → sim
        • Acúmulo máximo: 1 → 2
        • Crítico: 10% → 0%
      • Rudefesa:
        • Alvo necessário: sim → não
        • Acúmulo máximo: 1 → /
      • Jamas:
        • O ícone do feitiço foi modificado.
        • Alvo necessário: sim → não
    • Dinósseo
      • Extinção:
        • Zona de efeito: ponto → cruz de 1 célula
        • Alvo necessário: sim → não
        • Não afeta o lançador.
      • Mandíbula :
        • Crítico: 5% → 25%
      • Cretáceo:
        • Célula livre: sim → não
    • Estrelusko
      • Gêiser:

        • Atrai por 2 células.
    • Efebico
      • Upupa:

        • Alcance mínimo: 3 → 2
    • Emigrão
      • Sarar:

        • Alcance mínimo: 2 → 1
      • Desfolhação:

        • Aumenta as curas do lançador em 15 (20 em GC)
    • Escambalhota
      • Sangolota:

        • Alcance máximo: 4 → 6
      • Penacho:

        • Alcance máximo: 3 → 6
    • Demouriço
      • Simetrespinhos:

        • Custo em PA: 3 → 4
        • Alcance máximo: 4 → 6
        • Danos: 19 a 23 → 30 a 34
    • Esbafolha
      • Franja:

        • Concede 2 PM ao alvo
    • Javaca
      • Insanidade:

        • Danos críticos: 30 → 10
    • Tabamba
      • Pentapa:
        • Alvo necessário: sim → não
      • Semente Vampírica:
        • Alcance máximo: 3 → 5
    • Tekilarva
      • Cocontato:

        • Danos: 18 a 21 → 28 a 31
    • Rabugentronco
      • Raiz:
        • Cura: 5% → 8%
    • Vampirueta
      • Transfusão:

        • Dano do veneno: 16 a 18 → 7 a 8
        • Duração do veneno: 1 turno → 2 turnos
        • Acúmulo máximo: 1 → /
        • Lançamentos por alvo: 1 → 2
    • Degringume
      • Cenouwardente:

        • Os danos sofridos pelos monstros ao atacar o Degringume é de 130%.

      • Wotka:

        • Os danos são aplicados corretamente em cruz de tamanho 2, em vez de em cruz de tamanho 1

    • Vudoce
      • Tuberculto:

        • Roubo de Inteligência: 100 → 50
        • Acúmulo máximo: 1 → /
    • Vegecasca
      • Castanha:

        • Aplica um veneno de ar no teletransporte no alvo durante 1 turno
    • Veneon
      • Nosilvo:

        • Os danos se tornam roubo de vida se o alvo estiver no estado Colágeno
    • Vibraposa
      • Inércia:

        • Danos: 17 a 20 → 21 a 24
      • Usinagem:

        • PM: 1 → 3
    • Avestonto
      • Moela:

        • Rouba 2 PM durante 1 turno (acúmulo máximo 3)

Correções 2.64.4

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Atualização dos servidores de jogo! Veja a seguir a lista das modificações realizadas em 12/07/22:

 

1. Servidores Clássicos

  • Na Biblioteca do Mestre Corvoc, os grupos de Raporvos e Bebedores que permitem o deslocamento não dão mais experiência nem espólios. Por outro lado, a experiência dada pelo grupo de monstros que contém o Capsaaloocke é multiplicada por 5;
  • O NPC Virgílio dá, novamente, dicas sobre a localização do Capsaaloocke;
  • Os ídolos não são mais utilizáveis contra os guardiões das Anomalias Temporais;
  • Missão “Maldito Desaparecimento”: a interação com a porta da cripta agora funciona corretamente;

  • As atividades de guilda agora são corretamente organizadas no diário de guilda;
  • As porcentagens de obtenção de espólios exibidas nas dicas de ferramenta foram corrigidas;
  • Proteção da Kaska:
    • Os efeitos são aplicados corretamente no portador.
  • Pena Vibrante de Pingwin: não é mais possível obter uma pluma quando você já possuir outra ou se já completou a missão [Cubo grande, cubo pequeno]. Se você possuir um estoque de Penas Vibrantes de Pingwin, Delphie Fillea poderá trocá-las para você por Fragmentos de Kamas de gelo em [-64,-55];
  • Sonhos infinitos:
    • O mapa do Conflito Eterno permitia erroneamente o acesso ao calabouço relacionado;
    • O mapa do Rato Branco agora está disponível.
  • A regra seguinte foi adicionada ao artigo do guia dedicado ao chat: ao publicar um anúncio de compra ou venda, você deve obrigatoriamente indicar os itens ou recursos que deseja comprar ou vender e o preço esperado. O objetivo desta regra é proibir a prática conhecida como "oferta imperdível" (comprar ou vender itens em massa por preços extremamente baixos);
  • Os mapas de anomalias não aceitam mais teletransportes de entrada nem saída;
  • Correção de um problema em que a interface das invocações poderia não ser fechada corretamente no fim do combate;
  • Em alguns casos, a pré-visualização dos danos das invocações estava desatualizada. Isso foi corrigido;
  • Uma nova categora de recursos foi adicionada: “Recursos das Anomalias Temporais”.
 

2. Servidores Temporis

  • O combate contra o Alterado Miau só pode ser feito solo
  • O NPC Sophrie Luth está de volta;
  • Os sucessos de calabouço da primeira, segunda e terceira onda são validados corretamente na Hell Mina;
  • Chifre de Convocação:
    • Um intervalo de 10 segundos foi adicionado entre dois envios de pedido de teletransporte;
    • Não é mais possível receber, ao mesmo tempo, 2 convites de teletransporte de dois jogadores diferentes;
    • O Chifre de Convocação não permite mais o teletransporte em calabouço e em zonas específicas, como a Ilha dos Wabbits ou a Floresta dos Malters;
    • Foi adicionada uma mensagem no chat para quando o jogador está longe demais para utilizar o Chifre de Convocação.
  • O desafio “O cheat dos programadores” aparece automaticamente contra os Dopels de Templo;
  • A Poção de Bura'Codminhok não é mais visável;
  • O mapa central da Liga de Osatopia não aceita mais teletransportes de entrada nem de saída;
  • A cor da Ronconeta Aérea agora é exibida corretamente.
 

3. Classes Temporis

  • OSAMODAS:
    • Passivo: os Alterados ressuscitados através do passivo do Osamodas agora podem lançar seus feitiços imediatamente após voltarem ao combate.
  • SACRIER:
    • Passivo: a dica de ferramenta agora exibe os valores corretos de Potência.
  • ZOBAL:
    • Recebe corretamente os efeitos da Máscara do Covarde e da Máscara do Intrépido
  • FECA:
    • Barristião:
      • O AL aumentou e passa de 1 para 5/6/7 AL
      • A Potência aumentou em 100/200/300;
    • Escudo Feca:
      • Causa danos finais (acúmulo máximo de 3) a cada ataque inimigo recebido.
      • O feitiço agora pode ser lançado em diagonal, além do lançamento em linha reta
      • O AL aumentou e passa de 1 para 4/5/6 AL
    • Teleproteção:
      • A redução de dano aumentou em todos os níveis: 11/14/17.
 

4. Alterados Temporis

 
  • DODOURADO

    • Batimento:
      • Empurrão: 2 células → 3 células
      • Alcance máximo: 5 → 7
    • Anca:
      • Empurrão: 3 células → 4 células
      • Lançamento em diagonal: não → sim
      • Alcance máximo: 4 → 6
 
  • ESMERROCHA

    • Dioptase:
      • Acúmulo máximo: 4 → 6
    • Minerraro:
      • Zona de efeito: cruz de 1 célula → cruz de 2 células
      • Utilizações por turno: 1 → 2
      • Limite por turno e por alvo: 1 → /
    • Verdejante:
      • Funcionamento:
        • O lançador sofre os danos no lugar dos aliados na zona de efeito;
        • Os danos de início de turno, de fim de turno e de empurrão também são levados em conta.
 
  • FLAMERRÃO

    • Combustível:
      • Acúmulo máximo: 1 → /
      • Crítico: 10% → 15%
 
  • ESCARPINÇA

    • Abreviação:
      • Alcance mínimo: 1 → 0
    • Belisco:
      • Alcance mínimo: 1 → 0
      • O roubo de vida não afeta o lançador.
 
  • FANTAUGÚRIO

    • Sepulcro:
      • Alvo necessário: sim → não
      • Aumenta os danos de base do feitiço: 20 → 10
    • Perfobia:
      • Alcance máximo: 1 → 2
      • Limite por turno e por alvo: 2 → /
      • Acúmulo máximo: 1 → /
      • Alvo necessário: sim → não
      • O empurrão não possui mais uma duração anormal.
 
  • AMACIADO

    • Papelada:
      • Funcionamento:
        • Aplica pontos de escudo nos aliados em zona e inflige danos de ar nos inimigos em uma zona de 2 células ao redor de cada Alterado aliado do invocador na zona de efeito.
      • Escudo: 2 turnos → 1 turno
      • Danos: 21 a 25 → 24 a 28
      • Utilizações por turno: 2 → /
      • Intervalo de relançamento: / → 1
      • Intervalo de relançamento global: / → 1
    • Folha:
      • Alcance máximo: 3 → 4
      • Zona de efeito: ponto → cruz diagonal de 1 célula
      • Não afeta o lançador.
 
  • FLORRAIZ

    • Botânico:
      • Limite por turno e por alvo: 1 → /
    • Espinheiro-Branco:
      • Alvo necessário: sim → não
      • O roubo de vida em Golpe Crítico não é mais anormalmente elevado.
    • Matagal:
      • Acúmulo máximo: 1 → /
 
  • CLANHÃO

    • Colubrina:
      • Limite por turno e por alvo: 1 → /
 
  • FORTEXUGO

    • Ressonância:
      • Acúmulo máximo: 1 → /
      • Funcionamento:
        • Rouba vida no elemento neutro dos inimigos em uma zona de 2 células ao redor de cada Alterado aliado do invocador na zona de efeito.
        • Roubo de vida: 20 a 22 → 26 a 29
      • Utilizações por turno: 2 → /
      • Intervalo de relançamento: / → 1
      • Intervalo de relançamento global: / → 1
    • Bofetão:
      • Potência: 200 → 250
      • Crítico: 10% → 20%
 
  • GALIBOGUE

    • Cambalhota:
      • Zona de efeito: cruz com centro vazio de 1 célula → quadrado de 1 célula
 
  • GALOPINÇA

    • Abreviação:
      • Alcance mínimo: 1 → 0
 
  • GUETAURO

    • Urro:
      • Alvo necessário: sim → não
    • Roseta:
      • Lançamento em diagonal: não → sim
      • Alvo necessário: sim → não
 
  • TABEFLAGELO

    • Lagartear:
      • Utilizações por turno: 1 → 2
      • Alcance máximo: 1 → 2
      • Lançamento em linha reta: não → sim
    • Reboque:
      • Alcance máximo: 4 → 6
      • Atração: 3 células → 5 células
      • Utilizações por turno: 1 → 2
      • Alvo necessário: sim → não
    • Piãocada:
      • Alcance máximo: 4 → 5
      • Utilizações por turno: 1 → 2
 
  • CACTRABALHADOR

    • Jutsu:
      • A pré-visualização foi corrigida.
 
  • CACTROZ

    • Jutsuper:
      • A pré-visualização foi corrigida.
 
  • CAPAKOKO

    • Piñacolaço:
      • Funcionamento:
        • Os danos não diminuem mais com a distância.
      • Zona de efeito: linha reta de 3 células → linha diagonal de 3 células
      • Intervalo de relançamento: 3 → /
      • Utilizações por turno: / → 1
 
  • MIAWPEÃO

    • Angorposta:
      • Utilizações por turno: 2 → /
      • Intervalo de relançamento: / → 1
      • Intervalo de relançamento global: / → 1
 
  • ESCARPINÇA

    • Abreviação:

      • O feitiço retira PA corretamete dos aliados.
      • Alcance mínimo: 1 → 0
 
  • PERFÍDULO

    • Distribolha:

      • Funcionamento:
        • Inflige danos de água;
        • Os danos de todos os feitiços do lançador são aumentados após cada lançamento.
      • Aumenta os danos de todos os feitiços em 2 (3 turnos);
      • Acúmulo máximo: / → 5
    • Ebulição:

      • Zona de efeito: ponto → linha perpendicular de 2 células
 
  • CLANHÃO

    • Sabotagem:
      • Funcionamento:
        • Rouba vida no elemento fogo.
        • Roubo de Vida: 6 a 8 (8 a 11 GC)
 
  • FELEÃO

    • Ferox:
      • Alvo necessário: sim → não
 
  • GALOPINÇA

    • Abreviação:
      • O feitiço retira PA corretamete dos aliados.
 
  • GULOVESPA
    • Ferroada:
      • Utilizações por turno: 2 → 3
      • Limite por turno e por alvo: 1 → 2
    • Enxame:
      • Funcionamento (novo):
        • Teletransporta o lançador para a célula visada;
        • Durante 1 turno, aumenta as chances de efetuar um golpe crítico e os danos de todos os feitiços se sofrer danos à distância;
        • Os efeitos não podem ser retirados;
        • +8% Crítico (1 turno)
        • Aumenta os danos de base de todos os feitiços em 5 (1 turno)
        • Acúmulo máximo: / → 3
 
  • CARNIDOGUE

    • Totó:
      • Reduz os danos sofridos pelos danos de início de turno, de fim de turno e de empurrão.
    • Grunhido:
      • Danos: 23 a 26 → 26 a 29
 
  • ARPINÇA

    • Espilava:
      • Acúmulo máximo: 1 → /
    • Erupção:
      • Acúmulo máximo: 1 → /
      • Alvo necessário: sim → não
      • Zona de efeito: cruz com centro vazio de 1 célula → cruz com centro vazio de 2 células
      • Os danos não diminuem mais com a distância.
      • Crítico: 15% → 25%
    • Eflúvios:
      • Funcionamento:
        • Também retira PA dos inimigos em linha de visão com o lançador.
        • -1 PA (1 turno)
        • Alvo necessário: sim → não
 
  • GRIBZZLY

    • Infamel:
      • Zona de efeito: linha perpendicular de 1 célula → linha perpendicular de 2 células
      • Utilizações por turno: 1 → 2
      • Limite por turno e por alvo: 1 → /
      • Crítico: 10% → 15%
    • Ferrão:
      • Limite por turno e por alvo: 1 → 2
      • Apicada:
      • A descrição agora menciona que os efeitos não podem ser retirados
 
  • FUMEGARRAS

    • Cratera:
      • Funcionamento:
        • Os danos de fogo se tornaram roubo de vida.
        • Zona de efeito: ponto → quadrado de 1 célula
        • Os efeitos não afetam o lançador
        • Limite por turno e por alvo: 2 → /
        • Alvo necessário: sim → não
    • Basalto:
      • Funcionamento:
        • Cura o alvo e aplica pontos de escudo nele.
        • Escudo: 50% do nível do lançador (75% GC) (2 turnos)
        • Acúmulo máximo: / → 2
        • Limite por turno e por alvo: 1 → 2
    • Cinzas:
      • Limite por turno e por alvo: 1 → /
      • Alvo necessário: sim → não
 
  • GUERRILEITÃO

    • Salamitcho:
      • Limite por turno e por alvo: 1 → 2
    • Soldardo:
      • Utilizações por turno: 2 → 3
 
  • PORCORUJA

    • Tyto:
      • Utilizações por turno: 2 → 3
 
  • SACORUJA

    • Eskondeskonde:
      • Alvo necessário: sim → não
    • Raptor:
      • Funcionamento:
        • Inflige danos de ar aos inimigos e atrai os alvos para o centro em zona.
        • Atração: 4 células
      • Alvo necessário: sim → não
    • Ulul:
      • Funcionamento:
        • Os danos são dobrados em um alvo com menos de 25% dos seus PV.
 
  • URRAPELO

    • Bocado:
      • Danos: 16 a 18 (20 a 22 GC) → 18 a 21 (23 a 27 GC)
    • Latido:
      • PM: 1 → 2
    • Molosso:
      • Acúmulo máximo: 1 → 2
      • A descrição agora menciona que os efeitos não podem ser retirados
      • Limite por turno e por alvo: / → 2
      • Utilizações por turno: 2 → 3
 
  • URRULAMPO
    • Lampejo:
      • Danos: 16 a 18 (33 a 37 GC) → 24 a 27 (31 a 35 GC)
    • Raio:
      • O ícone do feitiço é exibido corretamente na linha do tempo.
    • Vela:
      • Danos: 17 a 20 → 27 a 30
 
  • HYPORG

    • Espadilha:
      • Acúmulo máximo: 3 → 4
    • Resistência a ataque: 15% → 5%
      • Também aumenta as Resistências críticas (50) se o Alterado receber danos críticos
    • Descompressão:
      • Alvo necessário: sim → não
 
  • JAVACA

    • Insanidade:
      • Funcionamento:
        • O passivo agora retira Resistências críticas dos alvos afetados por um Golpe Crítico do Alterado (15, 3 turnos)
        • Danos críticos: 10 → 15
 
  • KAFARMADURA
    • Baratagem:
      • O ícone do feitiço na linha do tempo foi corrigido.
    • Escapatrulha:
      • O ícone do feitiço na linha do tempo foi corrigido.
      • O escudo é aplicado corretamente para cada inimigo no círculo de 2 células.
    • Lacucaracha:
      • Alcance mínimo: 1 → 0
      • O feitiço não afeta mais o lançador.
      • Zona de efeito: ponto → quadrado de 1 célula
 
  • PUGILEITÃO

    • Salamão:
      • Limite por turno e por alvo: 1 → /
 
  • ESTRELUSKO

    • Astéria:
      • Alvo necessário: sim → não
    • Estregar:
      • Acúmulo máximo: 1 → /
      • A pré-visualização do feitiço foi corrigida.
      • Crítico: 10% → 20%
    • Gêiser:
      • A ordem dos efeitos no Golpe Crítico foi corrigida
      • Crítico: 5% → 35%
      • Alvo necessário: sim → não
      • Acúmulo máximo: 1 → /
 
  • CANCRAYON

    • Contorno:
      • Zona de efeito: cruz de 1 célula → cruz de 3 células
      • O lançador é afetado corretamente pelos efeitos do feitiço
 
  • COALESO

    • Aborigelo:
      • A perda de PM não é mais erroneamente dissipável
    • Megamachado:
      • Zona de efeito: ponto → cone de 2 células
      • Lançamento em linha reta: não → sim
        • Funcionamento:
          • Também teletransporta os alvos simetricamente em relação ao ponto de impacto
    • Marsupiuiui:
      • Alcance modificável: não → sim
 
  • COALAMIG

    • Vombofetada:
      • Limite por turno e por alvo: 2 → /
    • Kafuniptus:
      • Alvo necessário: sim → não
        • Funcionamento:
          • Inflige danos aos inimigos e teletransporta os alvos simetricamente em relação ao lançador em zona
 
  • ENCARDESTRUZ

    • Esterco:
      • Zona de efeito: círculo de 2 células → estrela de 2 células
        • Funcionamento:
          • Aumenta os danos de empurrão do lançador por inimigo atingido
          • Danos de empurrão: 50 (2 turnos)
    • Ninhada:
      • Limite por turno e por alvo: 1 → /
    • Estrume:
      • Alcance máximo: 4 → 5
      • Aproximação do lançador: 3 células → 4 células
      • Empurrão: 3 células → 4 células
 
  • KASKUDEIRO

    • Crocólera:
      • Acúmulo máximo: 1 → 2
      • Limite por turno e por alvo: 1 → /
    • Agarrão:
      • Danos: 17 a 20 (20 a 23 GC) → 20 a 23 (26 a 30 GC)
    • Croconcha:
      • Intervalo de relançamento: 1 → /
      • Utilizações por turno: / → 1
      • Escudo: 1 turno → 2 turnos
 
  • TOPODRE

    • Carniçanoura:
      • Funcionamento:
        • O feitiço também retira PA (2, 1 turno)
      • Alcance mínimo: 1 → 0
      • Utilizações por turno: 2 → 3
    • Porretinho:
      • Limite por turno e por alvo: 2 → /
      • Utilizações por turno: 2 → 3
    • Tiranço:
      • Funcionamento:
        • Teletransporta todo mundo para a posição anterior.
      • Intervalo de relançamento: 1 → /
      • Utilizações por turno: 1 → 2
 
  • LICANINO

    • Selvageria:
      • A duração dos efeitos é de 3 turnos
      • O feitiço tem os danos aumentados corretamente em Golpe Crítico
      • Limite por turno e por alvo: 3 → /
      • Alvo necessário: sim → não
    • Algazarra:
      • Funcionamento:
        • (+) Durante 1 turno, retira PA dos alvos se eles sofrerem danos de ar.
      • O roubo de PA não é mais erroneamente dissipável e passa a ser de 2 PA roubados
      • Acúmulo máximo: / → 4
      • Não afeta mais o lançador
 
  • LICRADI

    • Horta:
      • Erosão: 10% → 20%
 
  • MACROCHA

    • Desmoronamento:
      • Resistências a empurrão: -30 → -50
      • Acúmulo máximo: 1 → 2
      • Limite por turno e por alvo: 2 → /
      • Crítico: 20% → 45%
 
  • MAGELADA

    • Feérrixa:
      • Zona de efeito: ponto → semicírculo de 1 célula
 
  • MAGMACACO

    • Careta: 
      • Os danos do Alterado estavam elevados demais se o alvo permanecesse em corpo a corpo;
      • A descrição do funcionamento do feitiço está mais clara.
 
  • LAMARABU

    • Lodaçal:
      • Os efeitos não são mais erroneamente dissipáveis;
      • O acúmulo máximo dos efeitos é exibido corretamente.
    • Respingo:
      • Limite por turno e por alvo: 1 → /
    • Lodo:
      • Alvo necessário: sim → não
    • Barro:
      • A descrição agora corresponde corretamente aos efeitos aplicados;
      • A duração dos efeitos em Golpe Crítico passa a ser de 3.
 
  • MARAVKASS

    • Pancadão:
      • Utilizações por turno: 1 → 2
      • Acúmulo máximo: / → 1
      • Lançamento em diagonal: não → sim
    • Rítmika:
      • Limite por turno e por alvo: 2 → /
    • Bandas:
      • Funcionamento (novo):
      • Teletransporta todo mundo simetricamente em relação lançador.
 
  • MAÇOMBRA

    • Tijolo:
      • Funcionamento:
        • Agora rouba Agilidade antes de causar danos.
      • Acúmulo máximo: 1 → 3
 
  • MIMIDUZA

    • Carbomba:
      • Utilizações por turno: 1 → 2
      • Acúmulo máximo: 1 → 2
    • Petrificação:
      • Zona de efeito: cruz com centro vazio de 3 células → cruz com centro vazio de 5 células
      • Atração: 2 células → 4 células
    • Magma:
      • Funcionamento:
        • (+) Durante 1 turno, reduz os danos finais ocasionados pelos alvos se eles sofrerem danos no início do turno, no fim do turno, de armadilha ou de glifo
        • -3% de danos finais (1 turno, dissipável)
      • Acúmulo máximo: / → 5
 
  • MUMARTELO

    • Bigorna:
      • O ícone do feitiço foi modificado para corresponder aos efeitos aplicados;
      • Os bônus de curas recebidas agora é aplicado instantaneamente.
 
  • MOLESK

    • Bacia:
      • Danos: 21 a 24 → 25 a 28
      • A pré-visualização foi corrigida.
      • Linha de visão: sim → não
 
  • MOSTÔNICO

    • Rodopairar:
      • Limite por turno e por alvo: 1 → /
      • O ícone do feitiço na linha do tempo foi corrigido.
 
  • NWARZO

    • Pigmento:
      • O ícone do feitiço na linha do tempo foi corrigido;
      • A execução do feitiço está mais rápida.
    • Mascarada:
      • Danos: 25% → 35%
 
  • PAKPARITA

    • Piratagem:
      • Limite por turno e por alvo: 1 → /
      • Zona de efeito: ponto → quadrado de 1 célula
      • O ícone do feitiço agora corresponde aos efeitos aplicados.
 
  • FERRUJANTE

    • Marfiminguado:
      • Roubo de PM (1) → Perda de PM (3)
      • Acúmulo máximo: / → 1
 
  • DEGRINGUME

    • Cenouwardente:
      • O ícone do feitiço na linha do tempo foi corrigido.
    • Wotka:
      • Funcionamento:
        • Retira PA e inflige danos no melhor elemento de ataque do lançador aos inimigos em zona;
        • Os PA retirados são distribuídos ao lançador e a seus aliados numa zona de uma célula em cruz diagonal a partir dele;
        • A pré-visualização exibe corretamente a cruz diagonal do ganho de PA dos aliados.
 
  • VEGECASCA

    • Castanha:
      • Os danos adicionais funcionam como um veneno
      • Acúmulo máximo: / → 2
      • O veneno é apĺicado corretamente em Golpe Crítico
 
  • VIBRAPOSA

    • Inércia:
      • Zona de efeito: ponto → anel de 2 células
        • Funcionamento:
          • Inflige danos de ar aos inimigos e teletransporta os alvos simetricamente em relação ao centro em zona.
 
  • VEGECASCA
    • Letífero:
      • A troca de posições ocorre corretamente entre o alvo e seu inimigo mais próximo
      • Utilizações por turno: 2 → 3
      • Limite por turno e por alvo: 1 → 2
 
  • IETIRRÍVEL

    • Estalactite:
      • Os círculos de 2, 3 e 4 células passaram a ser estrelas de 2, 3 e 4 células
      • Utilizações por turno: 1 → 2
      • Os danos não diminuem mais com a distância
    • Enregelamento:
      • Limite por turno e por alvo: 2 → /
 
  • AVESTONTO

    • Moela:
      • O roubo de PM não é mais erroneamente dissipável
      • Utilizações por turno: 1 → 3
      • Limite por turno e por alvo: 1 → 2
    • Posta:
      • Limite por turno e por alvo: 1 → /
    • Cacarejo:
      • Empurrão: 3 → 4
 
  • ESBAFOLHA

    • Golpe Hirsuto:
      • As curas agora dependem da inteligência do lançador
      • Curas: 26 a 75 → 51 a 100
      • A pré-visualização foi corrigida.
    • Franja:
      • O ícone do feitiço agora corresponde aos efeitos aplicados.
      • Acúmulo máximo: / → 2
      • Limite por turno e por alvo: 1 → 2
    • Espantoso:
      • Crítico: 5% → 45%
 
  • DEMOURIÇO

    • Simetrespinhos:
      • Linha de visão: sim → não
      • A pré-visualização foi corrigida.
    • Ponta:
      • Funcionamento:
        • Inflige danos de água aos inimigos e retira PA
      • Alcance mínimo: 1 → 0
      • Limite por turno e por alvo: 2 → /
      • Utilizações por turno: / → 3
    • Cascaspinho:
      • O feitiço agora pode ser aplicado corretamente em um aliado
      • Intervalo de relançamento: 4 → 3
 
  • MOSTIQUIPICA

    • Coçada:
      • Acúmulo máximo: / → 2
      • Lançamento em diagonal: não → sim
 
  • MOSTÔNICO

    • Arranhataque:
      • Utilizações por turno: / → 3
      • Limite por turno e por alvo: 1 → /
      • Acúmulo máximo: / → 2
      • Lançamento em diagonal: não → sim
 
  • NWARZO

    • Recuperassombra:
      • Intervalo de relançamento: 2 → /
      • Utilizações por turno: / → 2
      • Limite por turno e por alvo: / → 1
      • Zona de efeito: círculo de 3 células → círculo de 5 células
 
  • PICAREFE

    • Sacho:
      • A zona de efeito é um círculo de 3 células
      • Utilizações por turno: / → 1
      • Intervalo de relançamento: 3 → /
      • Célula livre: sim → não
 
  • PESTOFU

    • Detonações:
      • Alvo necessário: sim → não
    • Isca:
      • Acúmulo máximo: 1 → 2
      • Alcance mínimo: 2 → 0
      • Funcionamento:
        • (+) No lançador: aumenta os danos do feitiço
    • Arminha:
      • Funcionamento:
        • Inflige danos de fogo
        • Durante 1 turno, retira os danos se o alvo sofrer danos de fogo
      • Danos: 20 (30 GC) (2 turnos) → 15 (15 GC) (1 turno, durante 1 turno, dissipável)
      • Acúmulo máximo: 1 → 5
 
  • GINÉLICE

    • Eclosão:

      • Limite por turno e por alvo: 1 → 2

      • Acúmulo máximo: 1 → 2
         

  • TRONCOVARDE

  • Neutronco:
    • Funcionamento:
      • Inflige danos de terra aos inimigos e coloca um glifo-aura que troca de lugar com o lançador
    • Utilizações por turno: 2 → 1
    • Limite por turno e por alvo: 1 → /
    • Acúmulo máximo: 1 → /
    • Danos: 22 a 25 (26 a 29 GC) → 32 a 35 (41 a 45 GC)
    • Alcance mínimo: 3 → 1
  • Leque:
    • O ícone do feitiço e sua descrição correspondem corretamente aos efeitos aplicados
    • Acúmulo máximo: 1 → /
    • Alvo necessário: sim → não
    • Alcance modificável: não → sim
  • Vime:
    • O ícone do feitiço e sua descrição correspondem corretamente aos efeitos aplicados
    • Alvo necessário: sim → não
    • Utilizações por turno: 1 → /
 
  • RAIAVOLTA

    • Eletrodo:
      • Utilizações por turno: 1 → 4
      • Limite por turno e por alvo: 1 → 3
      • Alcance mínimo: 1 → 0
 
  • RINOPOLVO

    • Braçoite:
      • Os efeitos são aplicados corretamente no lançador
    • Punição:
      • Intervalo de relançamento inicial: 1 → /
 
  • ROBOXE

    • Encadeamento:
      • Funcionamento:
        • (+) Durante 1 turno, aplica um veneno de fogo no fim do turno se o alvo sofrer danos de terra
        • Veneno: 10 (2 turnos, durante 1 turno, dissipável)
        • Acúmulo máximo: / → 2
 
  • RECHONCHALHO

    • Cebolo:
      • Alvo necessário: sim → não
 
  • SAFAREIRO
    • Carniquento:
      • Alvo necessário: sim → não
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