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Channel: Changelog - DOFUS, o MMORPG estratégico.
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Correções 2.60.6

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Os servidores de jogo serão atualizados. Veja a seguir a lista das modificações realizadas em 17/08/21:
 

Outros:

  • Agora dá para ir ao Santuário dos Dragovos sem condições: basta falar com o NPC Ziho no Kanojedo em -4,24.
  • O som correto é reproduzido quando o jogador ataca com uma foice pelas costas.
  • Agora se pode visualizar um conjunto em um pacote da loja.

Correções 2.60.7

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Os servidores de jogo serão atualizados. Veja a seguir a lista das modificações realizadas em 24/08/21:
 

Outros:

  • Sram - feitiço Evasão: Agora o acúmulo máximo do bônus de PM está corretamente limitado a 1.
  • Corrigimos um artefato gráfico que fazia aparecer uma capa sobre o Pandawa quando ele estava em seu bambu.

Correções 2.60.8

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Os servidores de jogo serão atualizados. Veja a seguir a lista das modificações realizadas em 07/09/21:

Outros:

  • Os itens do Conjunto do Tronkoso não podem mais ser obtidos na saída do calabouço do Tronkoso
  • Os itens do Conjunto do Tronkoso agora podem ser fabricados
  • Um novo recurso é obtido na saída do calabouço do Tronkoso. Ele é necessário para fabricar os itens do conjunto.
 

Atualização 2.61

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A equipe de DOFUS se debruçou sobre aspectos técnicos que mereciam atenção.

Nesta 2.61, descubra:

  • Uma série de melhorias no Koliseu: elas envolvem sobretudo o pareamento, novas restrições para enquadrar desistências e outros tipos de suicídio e, finalmente, as arenas;
  • Os Ladinos e os Osamodas passaram por uma pequena recauchutagem para melhorar o equilíbrio das classes.

Correções 2.61.1

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Os servidores de jogo serão atualizados. Veja a seguir a lista das modificações realizadas em 16/09/21:

Koliseu

  • Agora é possível sair da partida como espectador a qualquer momento
  • O intervalo entre 2 combates com os mesmos jogadores foi aumentado.

  • O texto do pop-up de desistência no Koliseu foi alterado para que não apareçam mais valores errados no tempo de reinscrição

Classes 

Outros

  • Corrigimos o funcionamento dos seguintes feitiços: Sacrifício Bonecal, Recursividade, Morf e Cascata

Ladino

  • Corrigimos o feitiço Ladinagem: 
    • O valor dos pontos de escudo aplicados foi corrigido (150% do nível do lançador).
  • Corrigimos o feitiço Remissão: 
    • O efeito "Supressão" também se aplica às Bombas de um Ladino adversário, pois elas devem ser consideradas inimigos normais nesse caso.
  • Corrigimos o feitiço Kaboom: 
    • Os bônus de PA e de PM foram corrigidos para 1 por Bomba.
  • Corrigimos o feitiço Combustão: 
    • O aumento do custo em PA das Bombas não aparece mais na lista de encantamentos para que ela não fique sobrecarregada. Além disso, essa informação pode ser vista em outros lugares (dica de ferramenta, bombas no campo de batalha).
  • Corrigimos o feitiço Pólvora: 
    • A descrição informa a retirada dos efeitos de Pólvora por todos os feitiços que acionam as Bombas.
  • Corrigimos o feitiço Megabomba: 
    • A descrição informa a sensibilidade da Megabomba às paredes do lançador (exceto no estado Kaboom).
  • Corrigimos o feitiço Bomba Pegajosa: 
    • Os danos da Bomba Pegajosa também afetam os aliados na zona de efeito (exceto no estado Kaboom).
  • Corrigimos o feitiço Impostura: 
    • A descrição informa que a Bomba em questão é uma Bomba aliada.
  • Corrigimos o feitiço Rebaixamento: 
    • O lançador não ganha mais Combo e tamanho.
  • Adicionamos vários efeitos e animações que faltavam ao Ladino e corrigimos alguns outros para que correspondessem melhor aos efeitos de seus respectivos feitiços.
  • Ajustes do feitiço Rebaixamento: 
    • Condições de lançamento: 
      • Lançamentos por turno: 2 → 1
  • Ajustes do feitiço Adagas Bumerangue:
    • Condições de lançamento: 
      • Alcance máximo: 4 / 5 / 6 → 5 / 6 / 7
      • Alcance modificável: sim → não
  • Ajustes do feitiço Mosquete: 
    • Condições de lançamento:
      • Lançamentos por alvo: 2 → 1
  • Ajustes do feitiço Imantação: 
    • Funcionamento: 
      • O combo só se aplica se as Bombas forem deslocadas de fato.
  • Ajustes do feitiço Cruzamento: 
    • Funcionamento: 
      • O combo só se aplica se as Bombas forem deslocadas de fato.
  • Ajustes do feitiço Shrapnel: 
    • Funcionamento: 
      • "Inflige danos de água.
      • Retira 1 PA (até 3) a cada Bomba, Megabomba ou Bomba Ambulante do lançador em contato com o inimigo visado."
  • Ajustes do feitiço Cadência: 
    • Funcionamento: 
      • "Inflige danos de ar.
      • Retira 1 PM (até 3) a cada Bomba, Megabomba ou Bomba Ambulante do lançador em contato com o inimigo visado."
    • Condições de lançamento: 
      • Alcance mínimo: 2 → 1
  • Ajustes do feitiço Armadilha Magnética: 
    • Condições de lançamento: 
      • Intervalo de relançamento: / → 2
  • Em razão das modificações que foram feitas nos feitiços da classe, o conjunto de classe dos Ladinos também foi modificado.
    • Capacete Hoodwink:
      • Desativa a linha de visão do feitiço Explobomba
      • Aumenta o alcance máximo do feitiço Explobomba Latente em 2
      • Reduz o custo do feitiço Extração em 1 PA → Desativa o lançamento em linha reta do feitiço Extração
      • Aumenta o alcance máximo do feitiço Obliteração em 1
      • Reduz o intervalo de relançamento do feitiço Truque Sujo em 1
      • Aumenta o alcance máximo do feitiço Estratagema em 2
      • Reduz o custo do feitiço Imantação em 1 PA
      • Torna possível alterar o alcance do feitiço Cruzamento
    • Manto de Suspensão:
      • Desativa a linha de visão do feitiço Bomba d'Água
      • Aumenta o alcance máximo do feitiço Bomba d'Água Latente em 2
      • Aumenta o alcance máximo do feitiço Encobrimento em 1
      • Aumenta o alcance máximo do feitiço Shrapnel em 1
      • Reduz o intervalo de relançamento do feitiço Ladinagem em 1
      • Reduz o intervalo de relançamento do feitiço Casamata em 1
      • Reduz o custo do feitiço Último Suspiro em 1 PA
      • Reduz em 1 o intervalo de relançamento do feitiço Armadilha Magnética em 2
    • Documento de Pós-morte:
      • Desativa a linha de visão do feitiço Tornabomba
      • Aumenta o alcance máximo do feitiço Tornabomba Latente em 2
      • Desativa a linha de visão do feitiço Carabina
      • Reduz o custo do feitiço Metralha em 1 PA → Desativa o lançamento em linha reta do feitiço Metralha
      • 15% de crítico no feitiço Arcabuz
      • Aumenta o alcance máximo do feitiço Granalha em 1
      • Reduz o custo do feitiço Repelente em 1 PA
      • Aumenta o alcance máximo do feitiço Astúcia em 2
    • Cinto de Glicerina:
      • Desativa a linha de visão do feitiço Pólvora
      • Aumenta o número máximo de lançamentos por turno do feitiço Bomba Pegajosa
      • 15% de crítico no feitiço Trapaça
      • Aumenta o alcance máximo do feitiço Mosquete em 2
      • Aumenta o alcance do feitiço Pulsar em 1
      • 20% de crítico no feitiço Cadência
      • Desativa a linha de visão do feitiço Detonador
      • Desativa a linha de visão do feitiço Pavio-Curto
    • Luvas Enig:
      • Desativa a linha de visão do feitiço Sismobomba
      • Aumenta o alcance máximo do feitiço Sismobomba Latente em 2
      • Desativa a linha de visão do feitiço Bombarda
      • Aumenta o alcance máximo do feitiço Rebaixamento em 1
      • Reduz o custo do feitiço Adagas Bumerangue em 1 PA → 20% de crítico no feitiço Adagas Bumerangue
      • Aumenta o alcance máximo do feitiço Mosquete em 1
      • Reduz o intervalo de relançamento do feitiço Kaboom em 1
      • Aumenta o alcance máximo do feitiço Impostura em 1

Outros

  • Acessar alguns mapas da zona de torneio fazia com que o personagem voltasse para Astrub. Esse problema foi resolvido.
  • É novamente possível fazer uma receita de artesanato no modo cooperativo pago
  • Corrigimos a exibição da vida, que podia estar acima da vida máxima durante um ganho de nível
  • Corrigimos a exibição da vida dos monstros, que podia estar incorreta quando a vitalidade estava negativa (nos combates em levas)
  • Corrigimos a exibição das cores do brasão de guilda, que podiam estar incorretas na dica de ferramenta do personagem

Correções 2.61.2

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Os servidores de jogo serão atualizados. Veja a seguir a lista das modificações realizadas em 21/09/21:
 

1. Koliseu

  • Tiramos a penalidade de ganho na vitória seguinte em caso de desistência em um combate de Koliseu, não importa o turno em que o jogador abandona o combate.
  • Aparece um pop-up e uma mensagem no chat quando um jogador se inscreve no Koliseu com peças de equipamento faltando.

2. Outros

  • As estatísticas aparecem corretamente ao deixar o cursor sobre um personagem no combate.
  • Os personagens em uma montaria ou montascote se deslocam de novo em 8 direções.
  • A transferência rápida pela interface de receitas a partir do banco voltou a ser possível para receitas de nível superior ao nível de profissão do jogador.
  • Corrigimos o alcance do jogador indicado nas dicas de ferramenta dos feitiços quando ele é aumentado por um equipamento de classe.
  • O personagem não se teletransporta mais visualmente para a posição anterior quando modifica o trajeto.

 

3. Ladino

  • Bomba d'Água:
    • A ativação de Boombao quando o feitiço é usado em um alvo pode pode ser feita 2 vezes por turno (o limite atual é 1).
  • Extração:
    • Agora é a variante de Cadência
    • Posições: 6/71/138 → 55/122/184
    • Danos:
      • Nível 55: 17 a 19 (20 a 22 em GC) 8 a 9 (10 a 11 em GC)
      • Nível 122: 23 a 25 (27 a 29 em GC) 11 a 12 (13 a 14 em GC)
      • Nível 184: 26 a 28 (31 a 34 em GC) 13 a 14 (15 a 17 em GC)
  • Pulsar:
    • Torna-se a variante de Obliteração
    • Posições: 55/122/184 → 6/71/138
    • Danos:
      • Nível 6: 13 a 15 (16 a 18 em GC)
      • Nível 71: 18 a 20 (22 a 24 em GC)
      • Nível 138: 23 a 25 (28 a 30 em GC)
  • Rebaixamento:
    • Funcionamento: 
      • "Inflige danos de terra. Em uma Bomba do lançador: inflige danos de terra às entidades entre duas Bombas alinhadas. As Bombas afetadas ganham 1 combo, 1 vez por Bomba por turno. Precisa visar uma Bomba, a Bomba Ambulante ou a Megabomba."
    • Condições de lançamento:
      • Lançamentos por turno: 1 → 2
    • Danos:
      • Nível 150: 25 a 28 (30 a 34 em GC)
  • Mosquete:
    • Funcionamento: 
      • "Inflige danos de terra. Acrescenta 1 combo às Bombas do lançador em contato com o alvo, 1 vez por Bomba por turno."
    • Condições de lançamento:
      • Lançamentos por alvo: 1 → 2
  • Remissão:
    • Funcionamento:
      • O efeito "Supressão" agora também se aplica às Bombas do lançador. A distância de empurrão agora aparece na dica de ferramenta.
  • Bomba Pegajosa: 
    • Funcionamento:
      • Os danos não afetam mais as Bombas elementares do lançador. Uma Bomba elementar lançada em um alvo com uma Bomba Pegajosa agora a aciona corretamente.
  • Kaboom/Impostura:
    • A duração dos bônus foi reduzida na posição 3 das Bombas: 3 → 2 turnos
  • Megabomba:
    • A animação de Absorção Explosiva foi corrigida.
  • Sismobomba:
    • A exibição da zona de efeito no lançamento do feitiço em um alvo foi corrigida.
  • Enxurrada Ladina
    • O valor da retirada PA foi reduzido: 1/1/2 → 1/1/1
    • As retiradas infligidas por uma Bomba d'Água que explode e uma Bomba d'Água lançada diretamente em um alvo agora têm um acúmulo máximo comum de 2.
  • Tornado Ladino:
    • O valor da retirada PM foi reduzido: 1/1/2 → 1/1/1
    • As retiradas infligidas por uma Tornabomba que explode e uma Tornabomba lançada diretamente em um alvo agora têm um acúmulo máximo comum de 2.
  • Metralha:
    • Funcionamento:
      • "Inflige danos de ar na zona e retira PM."
    • Condições de lançamento:
      • Zona de efeito: Ponto → Linha 3
  • Documento de Pós-morte:
    • Desativa o lançamento em linha reta do feitiço Metralha → Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço Metralha
  • Casamata:
    • O intervalo de relançamento é de 3 turnos de fato (e não 4).

Correções 2.61.3

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Os servidores de jogo serão atualizados, veja a seguir a lista das modificações de 28/09/21:
 

1. Temporis VI

  • O passivo do Kilorf foi corrigido: ele reduz os danos dos inimigos corretamente.
  • Agora as Caixas de Saquolheita para a profissão de caçador são obtidas dos monstros por jogadores com uma arma de caça e nível de profissão suficiente.
  • A Caixa de Saquolheita de Sálvia permite obter a Sálvia Divina ao Rum. Algumas caixas de fazendeiro, camponês, alquimista e mineiro que ainda davam XP para a profissão de lenhador foram corrigidas.
  • As taxas de crítico são exibidas corretamente nas dicas de ferramenta dos feitiços no Temporis 6.
  • Correção das cores das mascotes do Temporis 6.

2. Koliseu

  • Alguns mapas do Koliseu passaram por correções em sua organização (ícone de início, cores, células isoladas…).

3. Combate

  • Adicionada uma mensagem informativa para a falha de um sucesso que não foi causada por um só jogador (Duo, Cronometrado, Trio, Quarteto).
  • Adicionada uma mensagem informativa quando são esgotados os turnos de um desafio que se baseia em quantidade de turnos.
  • O estado Pesado possui, novamente, um ícone.
  • Correção da pré-visualização em alguns casos em que a vitalidade é negativa.

4. Outros

  • O filtro das runas associadas a um item não é mais removido se o item for movido para o banco ou tirado dele.
  • O botão "Ignorar" na pop-up de solicitação de troca agora funciona corretamente.
  • Uma notificação de desafio agora é exibida quando um membro do grupo inicia um desafio.
  • Se o jogador estivesse no Poço dos Sonhos Infinitos (PSI), ele era teletransportado para um mapa vazio ao sair do modo espectador de outro combate PSI. Isso foi corrigido.

Correções 2.61.4

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Os servidores de jogo serão atualizados. Veja a seguir a lista das modificações realizadas em 05/10/21
 

1. Temporis VI

  • Agora é possível comprar recompensas e falar com o NPC Glady Hadora.
  • Agora a Arakne é controlável como qualquer outra invocação.
  • O NPC Ferga Picha agora vende novos itens (pedras da alma, escudos de guilda e de aliança, runa de assinatura, seixos, poções de cidade, recicladores…).
  • O feitiço "Saltitante" agora funciona corretamente: ele dá bônus de fuga em vez de penalidade.
  • Modificação dos ícones de sucesso de companheiro "Lutar 15 vezes com um companheiro".
  • A Poção de Bura'Codminhok não é mais destrutível.
  • O companheiro Andy Stância agora possui a aparência correta nos combates.

  • Os tonéis do companheiro Fê Tílica agora funcionam corretamente.
  • Adição de um Triturador no ateliê dos pergamantes na Dimensão Efêmera.
  • Os feitiços "Tumulto" e "Semente Vampírica" agora funcionam corretamente.
  • Os monstros não podem mais utilizar os portais dos Eliotropes no turno em que eles são posicionados.

  • No início de um combate, agora é possível trocar de lugar 2 feitiços presentes na barra de atalhos.

2. Koliseu

  • Agora os jogadores são removidos das filas de espera após um convite ou mudança de composição da equipe do Koliseu.
  • Correção das células de início mal posicionadas em alguns mapas do Koliseu.

3. Combate

  • Agora os Tofus do Osamodas são Imbloqueáveis.
  • Em alguns casos, a pré-visualização dos danos no combate não era exibida. Isso foi corrigido.
  • O intervalo de relançamento global não é mais exibido se ele for 0 em função de itens ou efeitos no combate.

  • Correção da pré-visualização dos feitiços que possuem danos dependentes da proporção de PA ou PM utilizados (Zênite, Flecha do Julgamento, Goró…).
  • Correção de um problema que ocorria em alguns casos nos portais do Eliotrope após a morte de uma invocação.
  • A Lucranius não reflete mais seus próprios danos ao lançar o feitiço "Carapaça Guardada".

4. Outros

  • Correção da exibição da opção de piloto automático da montascote com um clique direito no mapa do mundo.
  • A retirada de PM do feitiço "Lágrima Bwork" do Bwork elementar Água agora dura 1 turno.
  • Correção do som de algumas animações de feitiços do Ladino.
  • Correção do desaparecimento de um braço do jogador ao usar o conjunto dos pergamantes.
  • Os zaaps salvos agora são exibidos corretamente no mapa do mundo quando o jogador passa de um mundo a outro.
  • Correção do monitoramento de missões:

    • O monitoramento de missões dos cartazes de procurado agora funciona corretamente.
    • Correção da atualização dos objetivos das missões monitoradas.
    • As preferências sobre o número de missões monitoradas são salvas durante uma desconexão.
    • O botão "Ver mais" das missões monitoradas desaparecia em algumas situações. Agora ele é exibido corretamente.
    • Modificação das mensagens do chat de quando o limite de missões monitoradas é atingido.

     


Correções 2.61.5

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Os servidores de jogo serão atualizados. Veja a seguir a lista das modificações realizadas em 12/10/21:
 

1. Temporis 6

  • Os bônus e penalidades das zonas são exibidos corretamente no Mapa do Mundo.
  • Quando um jogador lançava um feitiço com um intervalo de relançamento global e seu companheiro possuía o mesmo feitiço, a exibição do feitiço na barra de feitiços ficava incorreta. Isso foi corrigido.
2. Koliseu
  • Modificação dos limites de tempo para que os jogadores possam se enfrentar novamente.

3. Outros

  • A opção de piloto automático com um clique automático no Mapa do Mundo não funcionava em algumas ocasiões. Isso foi corrigido.
  • A lista de missões monitoradas não se fecha mais somente após a validação de um objetivo.
  • Os botões "Ver mais" e "Ver menos", na lista de missões monitoradas, agora funcionam corretamente.
  • Correção da animação de caminhada da mascote "Draguna Vermelha".

Correções 2.61.6

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Os servidores de jogo serão atualizados. Veja a seguir a lista das modificações realizadas em 19/10/21:
 

1. Temporis

  • Não é mais possível validar os desafios nos monstros de missão "Guardas do Karoblatta" durante a missão "Aventura em miniatura"
  • Ferga Picha agora oferece módulos de teletransporte em sua loja
  • Iop: Esgrimidor: O feitiço aplica de fato 20% dos PV em escudo para o Iop da primeira vez ou caso não tenha sido acionado no turno anterior.
  • Corina:
    •  Contágio: O funcionamento mudou. O feitiço agora aplica um veneno no elemento água não dissipável de início de turno. O feitiço lança corretamente a animação no alvo.
    • Agravamento: O feitiço agora funciona corretamente e dispõe de uma animação lançada nos inimigos envenenados pela invocação.
    • Propagação: O feitiço lança corretamente a animação em Corina
  • Fadiga Arriscada: O feitiço aplica corretamente o aumento dos danos sofridos pelo alvo.
  • Plastrão: o intervalo de relançamento global agora é de 3 turnos
  • Correção de problemas com os intervalos de relançamento globais dos companheiros
  • Quando um companheiro é equipado por um personagem espectador, agora ele é devidamente adicionado ao combate.

2. Koliseu

  • A temporada 12 do Koliseu vai começar! Nessa ocasião, o ranking será zerado.
  • Há novas recompensas cosméticas disponíveis com Glady Hadora.
  • Na atualização de 14 de setembro, explicamos que implementaríamos um novo sistema de sanções para combater o comportamento tóxico no Koliseu. Desde então, analisamos o feedback do nosso sistema para melhorá-lo. Nesta manutenção, o novo sistema será ativado e passará a aplicar sanções de acesso ao Koliseu. Essas sanções serão mais ou menos longas conforme a gravidade dos comportamentos antijogo. Também acrescentamos pop-ups para alertar o jogador quando um antijogo é detectado antes de penalizar. Por fim, acrescentamos "Regras de conduta do Koliseu" ao guia, na aba "Koliseu". Elas explicam os princípios básicos para não prejudicar a experiência de jogo dos outros no Koliseu.

3. Osamodas

  • Dragônico:

    • A descrição foi modificada para facilitar a compreensão.
    • Os efeitos são exibidos corretamente na dica de ferramenta.
    • O feitiço não requer mais um alvo, então agora é possível infligir danos no fim da zona visando uma célula vazia.
  • Gêiser:

    • A descrição foi modificada para facilitar a compreensão.
    • Os efeitos são exibidos corretamente na dica de ferramenta.
    • A animação do lançador foi modificada.
  • Canino:

    • A descrição foi modificada para facilitar a compreensão.
    • Os efeitos são exibidos corretamente na dica de ferramenta.
    • A animação do lançador foi modificada.
  • Bálsamo Protetor:

    • A animação do lançador foi modificada.

  • Fóssil:

    • A descrição foi modificada para facilitar a compreensão.
    • Os efeitos são exibidos corretamente na dica de ferramenta.
    • A animação do lançador foi modificada.
  • Onda Aquática:

    • A descrição foi modificada para facilitar a compreensão.
    • Os efeitos são exibidos corretamente na dica de ferramenta.
    • Alguns efeitos ficavam visíveis na timeline sobre o inimigo visado. Isso já foi corrigido.
  • Corvo Chamejante:

    • A descrição foi modificada para facilitar a compreensão.
    • A animação do lançador foi modificada.
  • Penacho:

    • A descrição foi modificada para facilitar a compreensão.
    • Os efeitos são exibidos corretamente na dica de ferramenta.
    • A animação do lançador foi modificada.
  • Golpe do Smagador:

    • A descrição foi modificada para facilitar a compreensão.
    • Os efeitos são exibidos corretamente na dica de ferramenta.
    • O nome do feitiço foi corrigido.
  • Sopro do Dragão:

    • A descrição foi modificada para facilitar a compreensão.
    • Os efeitos são exibidos corretamente na dica de ferramenta.
  • Pilão Lanoso:

    • A descrição foi modificada para facilitar a compreensão.
    • Os efeitos são exibidos corretamente na dica de ferramenta.
  • Voo:

    • A descrição foi modificada para facilitar a compreensão.
    • Os efeitos são exibidos corretamente na dica de ferramenta.
    • A animação do lançador foi modificada.
    • A animação no alvo foi modificada.
    • O feitiço funciona corretamente no Osamorfo.
    • A redução do dano na área é aplicada corretamente.
    • A zona de efeito do feitiço agora é exibida corretamente na pré-visualização.
  • Redemoinho:

    • A descrição foi modificada para facilitar a compreensão.
    • Os efeitos são exibidos corretamente na dica de ferramenta.
    • O feitiço só inflige danos aos inimigos.
    • A regressão dos danos na área de acordo com o Sapo visado é aplicada corretamente.
    • O feitiço inflige corretamente a mesma quantidade de dano no inimigo visado que nos inimigos ao redor do Sapo visado.
  • Tandem Animal:

    • A descrição foi modificada para facilitar a compreensão.
  • Retirada: 
    • A animação do lançador foi modificada.
  • Bênção Animal:

    • A descrição foi modificada para facilitar a compreensão.
    • A pré-visualização do feitiço foi corrigida.
  • Chameleon:

    • A descrição foi modificada para facilitar a compreensão.
    • Os efeitos são exibidos corretamente na dica de ferramenta.
    • A animação do lançador foi modificada.
  • Aquicultura:

    • A descrição foi modificada para facilitar a compreensão.
    • Os efeitos são exibidos corretamente na dica de ferramenta.
    • A animação do lançador foi modificada.
  • Presa Repulsiva:

    • A descrição foi modificada para facilitar a compreensão.
    • Os efeitos são exibidos corretamente na dica de ferramenta.
    • O feitiço não lança mais uma animação extra no alvo.
  • Sedimentação:

    • A descrição foi modificada para facilitar a compreensão.
    • Os efeitos são exibidos corretamente na dica de ferramenta.
  • Punção:

    • A descrição foi modificada para facilitar a compreensão.
  • Veneno Fustigante:

    • A descrição foi modificada para facilitar a compreensão.
    • Os efeitos são exibidos corretamente na dica de ferramenta.
    • A animação do lançador foi modificada.
    • O Osamorfo não é mais afetado pelos efeitos do feitiço.
  • Escama Transversal:

    • A descrição foi modificada para facilitar a compreensão.
    • Os efeitos são exibidos corretamente na dica de ferramenta.
    • O feitiço agora lança a animação corretamente e apenas nos inimigos afetados.
  • Resistência Natural:

    • A descrição foi modificada para facilitar a compreensão.
  • Depenagem:

    • A descrição foi modificada para facilitar a compreensão.
    • Os efeitos são exibidos corretamente na dica de ferramenta.
    • A animação do lançador foi modificada.
    • O feitiço exibe corretamente uma armadilha na célula visada.
    • A animação do feitiço só começa quando a armadilha é acionada.
    • A redução do dano na área é aplicada corretamente.
    • A posição do lançador do feitiço não fica mais visível para os inimigos no canal Combate.
  • Constrição

    • A descrição foi modificada para facilitar a compreensão.
    • Os efeitos são exibidos corretamente na dica de ferramenta.
  • Lã Farta:

    • A descrição foi modificada para facilitar a compreensão.
    • O ícone do feitiço foi modificado para corresponder aos efeitos aplicados.
  • Coração de Dragão:
    • A descrição foi modificada para facilitar a compreensão.

    • A zona de efeito é devidamente exibida na dica de tela.

    • Os efeitos são corretamente exibidos na dica de ferramenta.

    • A animação do lançador foi modificada.

  • Rondada:

    • A descrição foi modificada para facilitar a compreensão.
    • Os efeitos são exibidos corretamente na dica de ferramenta.
    • A animação no alvo foi modificada.
  • Chibata:

    • A descrição foi modificada para facilitar a compreensão.
  • Bitocompressor (Tofu Dourado):
    • A animação no alvo foi modificada.

4. XELOR

  • Dessincronização:
    • A pré-visualização foi corrigida.
    • A posição do lançador do feitiço não fica mais visível para os inimigos no canal Combate.

5. Outros

  • Corrigimos a pré-visualização de dano dos feitiços dependentes de PM usada em caso de perda/ganho de PM durante o turno.
  • Corrigimos alguns efeitos de reenvio de feitiço que não estavam mais funcionando
  • Corrigimos um problema no livro de missões que não deixava ver os objetivos das missões concluídas
  • Corrigimos um problema com o acompanhamento de missões e as opções ver mais/ver menos, que não estavam mais funcionando direito
  • Agora aparece uma mensagem quando o jogador tenta criar com forjamagia um item de nível superior ao nível de profissão dele
  • As transações em kamas entre dois personagens, ou entre um personagem e seu banco ou baú de saco de viagem, agora têm um limite que bloqueia a operação caso seja atingido pelo montante de kamas no inventário, banco ou baú
    • esse limite depende do nível do personagem de nível mais alto da conta e da situação dela
    • entretanto, esse limite não impede o jogador de receber kamas em combate, via missões/sucessos ou com vendas no mercado, aplicando-se somente a essas transações
  • Não é mais possível entrar no modo mercador antes do nível 10

Correções 2.61.7

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Os servidores de jogo serão atualizados. Veja a seguir a lista das modificações realizadas em 26/10/21
 

1.Temporis

  • As prismaraditas agora podem ser obtidas instantaneamente em chefes de calabouço de nível 200.

2. Koliseu

  • Melhoramos a gestão de tempo do turno de um jogador desconectado durante o combate no Koliseu.
  • Corrigimos e melhoramos o sistema de detecção de comportamentos tóxicos no Koliseu.

Correções 2.61.8

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Os servidores de jogo serão atualizados. Veja a seguir a lista das modificações realizadas em 02/11/21:
 

1. Combate

  • Os boosts são, novamente, reatualizados corretamente depois do fim de um combate;
  • A duração dos estados Incurável, Irremovível, Inabalável e Enraizado, agora é exibida ao lado do ícone de estado.

2. Classes

  • Osamodas

    • Voo: a animação do lançador foi modificada;

    • Gêiser: as animações do lançador e do alvo foram modificadas;

    • Resistência Natural: a animação no alvo foi modificada;

    • Substituição: o feitiço agora tem uma animação no alvo. Além disso, o lançador não exibe mais a animação duas vezes;

    • Preservação Natural: a animação no alvo foi modificada;

    • Sopro do Dragão: a pré-visualização da zona de efeito foi corrigida;

    • Mordida Melânica (Papatudo Melânico): o feitiço agora tem uma animação no alvo;

    • Atração Lanosa (Papatudo Melânico): a descrição foi modificada para facilitar a compreensão;

    • Atração Lanosa Deluxe (Papatudo Melânico): a descrição foi modificada para facilitar a compreensão;

    • Cuspe do Papatudo Albino (Papatudo Albino): o feitiço agora se chama "Cuspe Albino" e a descrição foi modificada para facilitar a compreensão. Além disso, o feitiço agora tem uma animação no alvo. Por último, o feitiço agora só afeta os inimigos;

    • Mordida Albina (Papatudo Albino): a descrição foi modificada para facilitar a compreensão. O feitiço agora tem uma animação no alvo. A retirada de PA do feitiço não é mais dissipável. O estado Mordido não é mais reaplicado se o alvo já estiver com o estado. O estado Mordido agora somente se dissipa com a morte do lançador (do Papatudo) ou do alvo;

    • Mordida Antecipada (Papatudo Albino): a descrição foi modificada para facilitar a compreensão;

    • Lã Pesada (Papatudo Castanho): as animações do lançador (do Papatudo) e do alvo foram modificadas;

    • Pastagem (Papatudo Castanho): a descrição foi modificada para facilitar a compreensão;

    • Foco Lanoso (Papatudo Castanho): a descrição foi modificada para facilitar a compreensão. A animação do lançador (do Papatudo) foi modificada. O feitiço agora requer um alvo. O feitiço agora tem uma animação no alvo;

    • Projeção Gosmenta (Sapo Melânico): a descrição foi modificada para facilitar a compreensão. O feitiço agora tem uma animação no alvo;

    • Projeção Distante (Sapo Melânico): a descrição foi modificada para facilitar a compreensão. O feitiço agora tem uma animação no alvo;

    • Tiro Seletivo (Sapo Melânico): a descrição foi modificada para facilitar a compreensão. O feitiço agora tem uma animação no alvo;

    • Sapeçonha (Sapo Albino): a descrição foi modificada para facilitar a compreensão. O feitiço agora tem uma animação no alvo;

    • Sapeçonha Instigador (Sapo Albino): a descrição foi modificada para facilitar a compreensão. O feitiço agora tem uma animação no alvo;

    • Memória Anfíbia (Sapo Albino): a descrição foi modificada para facilitar a compreensão. O feitiço agora tem uma animação no alvo;

    • Grasnejo (Sapo Esverdeado): a descrição foi modificada para facilitar a compreensão. O feitiço agora tem uma animação no alvo;

    • Ogiva Salivar (Sapo Esverdeado): a descrição foi modificada para facilitar a compreensão. O feitiço agora tem uma animação no alvo;

    • Empurrãda (Sapo Esverdeado): a descrição foi modificada para facilitar a compreensão. O feitiço agora tem uma animação no alvo;

    • Bitocuna de Retirada (Tofu Melânico): a descrição foi modificada para facilitar a compreensão. O feitiço agora exibe uma runa sobre a célula alvo. O teletransporte para a runa não é mais lançado se o lançador (o Tofu) estiver no estado Gravidade. O lançador (o Tofu) agora exibe uma animação no fim do seu turno de jogo;

    • Cambito (Tofu Melânico): a descrição foi modificada para facilitar a compreensão. O feitiço agora tem uma animação no alvo;

    • Bitoca Albina (Tofu Albino): a descrição foi modificada para facilitar a compreensão. O ícone do feitiço foi modificado;

    • Ás Aéreo (Tofu Albino): a descrição foi modificada para facilitar a compreensão. A animação no alvo foi modificada. A redução do dano na área é aplicada corretamente;

    • Transpofu (Tofu Albino): a descrição foi modificada para facilitar a compreensão;

    • Bitoca Soprada (Tofu Dourado): a descrição foi modificada para facilitar a compreensão. O feitiço aumenta os PM do lançador (do Tofu) em 2 por 1 turno em vez de adicionar;

    • Bitocompressor (Tofu Dourado): a descrição foi modificada para facilitar a compreensão. A redução do dano na área é aplicada corretamente;

    • Distofu (Tofu Dourado): a descrição foi modificada para facilitar a compreensão. A animação no alvo foi modificada;

    • Dragofogo X (Dragoneto Melânico): o feitiço agora tem uma animação no alvo;

    • Diagofogo (Dragoneto Melânico): o feitiço agora tem uma animação na zona de cura nos aliados. A redução da cura na área é aplicada corretamente. As curas ao invocador são reduzidas pela metade;

    • Braseiro (Dragoneto Melânico): a descrição foi modificada para facilitar a compreensão. A redução do dano na área é aplicada corretamente;

    • Dragofogo Incandescente (Dragoneto Albino): a descrição foi modificada para facilitar a compreensão. A redução da cura na área é aplicada corretamente. As curas ao invocador são reduzidas pela metade. A pré-visualização da zona de efeito foi corrigida;

    • Inversão Dracônica (Dragoneto Albino): a descrição foi modificada para facilitar a compreensão. A redução do dano na área é aplicada corretamente. As curas ao invocador são reduzidas pela metade. A pré-visualização da zona de efeito foi corrigida;

    • Abrasamento do Dragão (Dragoneto Albino): a descrição foi modificada para facilitar a compreensão. O feitiço cura corretamente as invocações. As curas ao invocador são reduzidas pela metade;

    • Dragofogo Curativo (Dragoneto Vermelho): a descrição foi modificada para facilitar a compreensão. A animação do feitiço foi modificada;

    • Dragobstrução (Dragoneto Vermelho): a descrição foi modificada para facilitar a compreensão. O feitiço agora tem uma animação no alvo;

    • Marca Dragônica (Dragoneto Vermelho): a descrição foi modificada para facilitar a compreensão.

  • Pandawa

    • Embriaguez: o Barril Incapacitante agora possui sua própria aparência.

  • Sacrier

    • Absorção: o ícone do feitiço foi modificado;

    • Assalto: o ícone do feitiço foi modificado;

    • Hostilidade: o ícone do feitiço foi modificado;

    • Dizimação: a animação no alvo foi modificada. A animação do lançador foi modificada;

    • Suplício: a animação no alvo foi modificada;

    • Flutuação: a animação no alvo foi modificada;

    • Libação: o feitiço agora tem uma animação no alvo;

    • Castigo: a animação no alvo foi modificada;

    • Projeção: a animação no alvo foi modificada;

    • Hecatombe: o feitiço agora tem uma animação no alvo;

    • Dissolução: a animação no alvo foi modificada;

    • Devastação: o feitiço agora tem uma segunda animação no alvo.

  • Huppermago

    • Armadilha Elementar: a animação do lançador foi modificada.

  • Sadida

    • Harmonia: o lançador agora executa, no fim do seu turno, uma animação de transição para sua mudança de aparência.

  • Iop

    • Espada do Julgamento: o feitiço agora tem uma animação no alvo.

  • Feca

    • Glifo Fulminante: a animação no alvo foi modificada;

    • Ataque Tempestuoso: o feitiço agora tem uma animação na zona.

Correções 2.61.9

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Os servidores de jogo serão atualizados. Veja a seguir a lista das modificações realizadas em 09/11/21:
 

1. Classes 

  • Osamodas

    • Rondada: o feitiço teletransporta corretamente o lançador de forma simétrica em relação ao alvo;

    • Penacho: o aumento dos danos de base do feitiço agora são exibidos na dica de ferramenta;

    • Lã Farta: a ordem dos efeitos na dica de ferramenta do golpe normal foi corrigida;

    • Retirada: a descrição foi modificada para facilitar a compreensão. O feitiço aumenta corretamente os PA do lançador por 1 turno em vez de adicionar PA ao turno atual. Os efeitos agora são exibidos na dica de ferramenta;

    • Transmissor: a descrição foi modificada para facilitar a compreensão. Os efeitos agora são exibidos na dica de ferramenta;

    • Chicote: o teletransporte simétrico em relação ao alvo agora é exibido na dica de ferramenta;

    • Sopro do Dragão: a zona de efeito corresponde corretamente aos efeitos aplicados;
    • Dragofogo Incandescente: a zona de efeito corresponde corretamente aos efeitos aplicados;
    • Inversão Dracônica: a zona de efeito corresponde corretamente aos efeitos aplicados;
    • Diagofogo: a zona de efeito corresponde corretamente aos efeitos aplicados;
    • Tandem Animal: as animações no alvo e no lançador foram modificadas.

  • Cra

    • Flecha de Concentração: a animação do lançador foi modificada;

    • Flecha Congelada: a animação no alvo é exibida corretamente nas 4 direções;

    • Tiro Crítico: a animação no alvo é exibida corretamente;
    • Tiro Poderoso: a animação no alvo é exibida corretamente;
    • Flecha Paralisante: a animação do lançador foi modificada;

    • Flecha Agressora: a animação do feitiço não é mais exibida se ele é lançado no vazio;
    • Flecha Cúmplice: a animação do feitiço não é mais exibida se ele é lançado no vazio;
    • Os feitiços a seguir agora possuem uma animação de projétil: Flecha Mágica - Flecha de Recuo - Flecha Erosiva - Flecha Congelada - Flecha de Expiação - Flecha de Redenção - Flecha de Imobilização - Flecha Agressora - Flecha Massacrante - Flecha Curativa - Flecha Perseguidora - Flecha Tirânica - Flecha Destrutiva - Tiro de Barricada - Flecha Impactante - Flecha de Abolição.

  • Sadida

    • Sarças Agressivas: lançada sobre um inimigo, a doação de PM para o lançador é realizada corretamente após causados os danos;

    • Mangue: o feitiço exibe uma animação corretamente quando lançado no vazio. A animação no alvo foi retirada se ele for uma Árvore Frondosa;

    • Sarça Calmante: a descrição foi modificada para facilitar a compreensão. O feitiço retira corretamente PM dos inimigos com estado Infectado, antes de retirar do alvo;

    • Sacrifício Bonecal: os danos do feitiço aos inimigos infectados foram corrigidos;

    • Veneno de Proximidade: a animação nos alvos foi corrigida;

    • Transplante: o feitiço agora tem uma animação no alvo;

    • Poder Silvestre: a descrição foi modificada para facilitar a compreensão;

    • Influência Vegetal: as descrições foram modificadas para facilitar a compreensão:

    • Sarças Múltiplas: a descrição foi modificada para facilitar a compreensão;

    • Os feitiços a seguir exibem corretamente a animação no lançador: Matagal Envenenado - Árvore Frondosa - Louca - Brasas Espinhosas - Mangue - Bloqueadora - Inundação de Seiva - Veneno de Proximidade - Transplante - Influência Vegetal - Sacrificada - Terremoto - Abalo - Inoculação - Força da Natureza - Vento Envenenado - Altruísmo Vegetal - Inflável - Sarça Inconveniente - Contágio - Árvore da Vida - Harmonia - Maldição Vodu - Sarça Paralisante - Superpoderosa.
  • Zobal

    • Máscara do Medroso: a animação no lançador foi modificada;

    • Máscara do Incansável: a animação no lançador foi modificada;

    • Máscara do Histérico: a animação no lançador foi modificada.

  • Sram

    • Perfídia: a animação do feitiço é exibida corretamente na célula alvo.

  • Feca

    • Barricada: agora o efeito é aplicado somente nos aliados. A descrição foi modificada para facilitar a compreensão;
    • Bastião: agora o efeito é aplicado somente nos aliados. A descrição foi modificada para facilitar a compreensão.
 

2. Outros

  • A aparência do Escudo de Treinamento de Pandasiman foi corrigida para corresponder ao seu ícone;
  • O emblema da aliança agora é exibido corretamente, mesmo se for idêntico ao emblema da guilda.

O Conflito Eterno

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O ano do aniversário de 20 anos da Ankama vai terminar em grande estilo no DOFUS com "O Conflito Eterno"!

Você vai ver como as cidades míticas que você conhecia tão bem estão diferentes. Saia em busca das melhorias que foram realizadas.
Você vai entrar em uma fantasia antiga, fruto da vontade ou do inconsciente de um ser superior, que se alimenta dos medos dos dozeanos há várias gerações.
Você vai pôr as mãos em um artefato maligno, um Dofus falso gerado pela feitiçaria demoníaca de Kabaal.
Você irá apoiar sua cidade preferida vendo os streamers se enfrentarem.

Pesadelo dos Devastadores, Dofus de Pesadelo, DOFUS: A Batalha Suprema, Bonta versus Brakmar e muito mais…

Correções 2.62.1

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Os servidores de jogo serão atualizados. Veja a seguir a lista das modificações realizadas em 16/12/21

1. Missões

  • “O começo do fim” e “Na curva de um sonho perdido”: o PNJ Djaul está presente novamente na torre de Brakmar para validar os objetivos dessas duas missões.
  • “O começo do fim”: o objetivo agora é devidamente validado após derrotar os Guardas do Coração Sangrento.
  • “Há algo de podre no reino de Amakna”: Amayiro e Oto Mustam agora permitem que o jogador avance na missão mesmo se ele for do alinhamento oposto.
  • “Uma separação dolorosa”: os teletransportes foram consertados. O capitão bontariano aparece corretamente no mapa depois de inspecionar a cela.
  • “Assalto a sete palmos”: Wayem Ciey aparecia anormalmente em dois lugares na primeira vez que o jogador devia falar com ele e não permitia continuar a missão em um dos casos. Agora, ele aparece apenas nas cozinhas de Brakmar nesse momento.
  • “Como colocar um tubarão em seu caixão”: agora é preciso dar uma Cerveja do Bwokbol.
  • “Pobre larva... Dourada”: é possível combater novamente as larvas depois de falar com Oto Mustam a fim de obter a Larva Dourada como personagem seguidor.
  • “Mundo fedido”: o objetivo “Levar Skav para a prisão” é validado corretamente ao chegar ao mapa da prisão. Skav agora aparece em sua cela.
  • “A dança da dissonância”: em certos casos, era necessário derrotar duas vezes o Smagador Construtor a fim de avançar na resolução do objetivo “Acordar os dozeanos”. Este problema já foi corrigido. Ainda é possível combater os Trools e o Smagador sem que o objetivo esteja em andamento.
  • “Chamado da cidade sombria”: os objetivos da missão aparecem corretamente.
  • “Dike Tarak, a ameaça”: a missão é validada corretamente em caso de derrota contra Dike Tarak.
    Os jogadores que voltaram a ser neutros após um mal funcionamento da missão podem ir falar com o Amayiro para recuperarem seu alinhamento.
  • “O martelo de Kaído”: a missão não é mais bloqueada depois que o jogador enfrenta o “Espírito de Luz”.
  • Missões “Tempo esgotado” e “No fundo do esgoto”: o rato contaminado agora aparece sempre sozinho, nunca acompanhado de outros ratos da subzona. O sangue de rato contaminado não pode mais ser obtido com o arquimonstro do Rato Hioativo.
  • “O destino”: acrescentamos os diálogos com Amayiro.
  • “No fundo do esgoto”: o objetivo da missão menciona corretamente sangue de rato contaminado em vez de sangue de Rato Hioativo.
  • “Investigação sobre o chifre”: as indicações do PNJ foram adicionadas às informações do objetivo que pede para encontrar o esconderijo dos contrabandistas.
  • “Pesk fresco”: agora é possível continuar a missão depois de falar com Ordalfabetist (o jogador ficava bloqueado como se estivesse “gribado”).
  • “O cristal de Kan Daryn”: o objetivo que pedia para colocar um miliciano qualificado perto de Oto Mustam agora especifica que o miliciano deve estar de frente para ele.
  • “Um ferro diferente”: Oto Mustam valida corretamente o último objetivo da missão.
  • “Assalto a sete palmos”: as indicações do mapa para encontrar Rê Sepcionista e Kazzy Duno foram corrigidas.
  • “Assalto em curto prazo”: Amayiro concede corretamente o grau 91 ao final da missão.
  • “Legítima defesa”: acrescentamos uma mensagem informativa sobre o objetivo de encontrar Trape.
  • “Roubo de Tempo”: Zalencar valida corretamente seu objetivo. O posicionamento de combate para se enfrentar a Caixa Misteriosa voltou a ser fixo: ela fica no meio.
  • “A guerra de Cania não vai acontecer”: Maisial não pode mais se teletransportar em Astrub.
  • “Cozinha refinada”: a etapa de missão “Ajude Ramy a preparar um prato” agora é devidamente validada em combates em grupo.
  • “Enquanto isso, um renascimento”: para começá-la, agora é necessário terminar a missão “Tomada de consciência” primeiro. O jogador passa a ser bloqueável no combate contra o monstro da missão “Cavaleiros”. O bônus “Reminiscência” é retirado quando o jogador se afasta das portas de Nekros.
  • “Ação tardia”: Amayiro agora permite que a missão seja validada.
  • “Ned, o dentista”: agora se pede ao jogador para entregar os dentes a Ned, que aparece com um marcador “?”.
  • “As manhãs são sempre difíceis”: o objetivo “Interrogue os ratos" é devidamente validado após derrotá-los.
  • “A serviço de Danathor”: se você se recusar a envenenar um inocente, Orieh Nizoc deixará que termine a missão.
  • “Memória em farrapos”: as indicações para encontrar a alavanca que liberta Veydo Sacco foram atualizadas.
  • “Uma falha na carapaça”: as dicas de ferramenta dos ateliês foram corrigidas.
  • Corrigimos as bússolas de alguns objetivos das seguintes missões: “A caçada ao Octobral vermelho”, “Assalto a sete palmos”, “Pot, o agente duplo”, “Trilha tortuosa”, “O Fragmento da Alvorada”, “Investigação sobre o chifre”.
  • Acrescentamos um marcador “?” sobre Torche na missão “Treinamento com Torche”.
  • Acrescentamos marcadores “?” sobre Oto Mustam em alguns objetivos das seguintes missões: “Sem impostos”, “Dentista mental”, “No fundo do esgoto”.
  • Corrigimos a aparência de alguns NPCs de missão.

2. Pesadelo dos Devastadores

  • Modificamos os modificadores da zona do pesadelo:
    • Bruma Horrível
      Quando um aliado morre, o alcance de todos os inimigos é reduzido em 5 e os inimigos ficam invisíveis por 1 turno.
      Os portadores do Dofus do Pesadelo também ficam invisíveis e só perdem 3 de alcance.
    • Visões Delirantes
      A partir do segundo turno, a cada início de turno de uma entidade, ela é teletransportada aleatoriamente para uma célula adjacente.
      Um inimigo teletransportado para uma célula ocupada sofre danos em seu melhor elemento e 3 PA inesquiváveis.
      Os portadores do Dofus do Pesadelo teletransportados para uma célula ocupada perdem 3 PM inesquiváveis por 1 turno.
    • Terror Noturno
      Se um inimigo terminar o turno sem ter nenhum adversário na linha de visão, o Pesadelo tem chance de aparecer por 1 turno.
      As chances de aparição são reduzidas para os portadores do Dofus do Pesadelo.
    • Assombro  
      Os aliados infligem 15% de danos adicionais. O inimigo que for curado ou receber escudo tem chance de invocar o Pesadelo por 1 turno.
      As chances de aparição são reduzidas para os portadores do Dofus do Pesadelo.
    • Scopaesthesia
      A partir do segundo turno, a cada início de turno, cada inimigo tem uma chance de ganhar o estado Scopaesthesia. Se esse inimigo usar PM durante esse turno, o Pesadelo causará danos significativos a ele e aplicará o estado Gravidade por 1 turno.
      Os portadores do Dofus do Pesadelo sofrem menos danos e não entram no estado Gravidade.
    • Pesadelos Incessantes
      A partir do terceiro turno, a cada 3 turnos globais, todas as entidades voltam à posição do início do combate e perdem 4 turnos de encantamento. O Pesadelo aparece por 1 turno.
      Os portadores do Dofus do Pesadelo voltam à posição anterior.
    • Sono Paradoxal
      Os aliados perdem 2 PM por toda a duração do combate, mas ganham 1 PA. Os inimigos ganham 2 PM, mas perdem 1 PA.
      Os portadores do Dofus do Pesadelo só perdem 1 PM e ganham 2 PA.
    • Ameaça Intangível
      Os aliados ficam Imbloqueáveis por toda a duração do combate. Os inimigos infligem 50% de danos a menos a distância, mas ganham 20% de danos no corpo a corpo.
      Os portadores do Dofus do Pesadelo só perdem 10% dos danos a distância e ganham 25% dos danos no corpo a corpo.
    • Evanescência
      Os inimigos ficam Imbloqueáveis, mas sofrem 10% de erosão adicional, e as curas e roubos de vida recebidos são reduzidos em 50% por toda a duração do combate.
      Para os portadores do Dofus do Pesadelo, a erosão é de 50% e as curas são reduzidas apenas em 20%.
  • Modificador do Pesadelo dos Devastadores (Sonhos Infinitos):

    • A descrição do modificador foi alterada: o pesadelo aparece corretamente a partir do segundo turno e depois a cada quatro turnos.

    • O Pesadelo não se invoca sozinho. 

  • Os bônus do conjunto Relíquias da Aurora Púrpura foram parcialmente modificados:

    • Os bônus de Força, Sorte, Agilidade e Inteligência agora são desbloqueados assim que o jogador se equipa com 4 itens, para bônus de 100. O mesmo vale para os bônus de danos elementares, para bônus de 10.

    • Os bônus de Força, Sorte, Agilidade e Inteligência são reduzidos a 150 quando o jogador se equipa com os 6 itens.

    • Ainda com os 6 itens, o bônus de AL é reduzido de 3 para 2.

  • Monstro “O conflito eterno”:
    • No começo do turno, ele troca de lugar com o Bonrafim ou o Brakbrete se estiver adjacente a eles.
    • Correção de um mal funcionamento no Pesadelo do Conflito Eterno (Sonhos Infinitos).
  • O sucesso duo do chefe “O Conflito Eterno” passa a ser de 40 turnos.

3. Bonta - Brakmar

  • Acrescentamos o Tabinibus a Bonta e o Ototube a Brakmar.
  • Acrescentamos passagens que estavam faltando às 2 cidades para facilitar o deslocamento.
  • Os zaaps das cidades podem ser usados novamente quando uma anomalia está presente na zona.
  • A zona clicável da escada que permite entrar na torre dos cercados de Bonta foi reduzida para dar acesso a todas as células no cercado público.
  • Correção do túnel dos Subúrbios de Bonta, que permite passar recursos do mercado para o ateliê dos alquimistas.
  • Desativação da colocação de prismas em alguns mapas dentro das cidades.
  • A torre dos cercados de Brakmar agora fica a leste do mercado de criaturas.
  • Taberna da Bagruta: voltou a ser possível comprar cervejas dessa taberna com Bagruta Ventrepedra.
  • A merceeira de Brakmar agora vende pólvora de artifício.
  • As posições de combate agora são fixas nos mapas das arenas.
  • Algumas interações nas transições e nas escadas foram corrigidas ou acrescentadas nas 2 cidades.
  • Correções em diversos NPCs das 2 cidades.

4. Ladino

  • Impostura: o estado Kaboom só é aplicado se a troca de lugares for possível. Mecanicamente, isso implica que o Ladino não poderá recuperá-lo antes de tomar os danos de seu muro. A ordem dos efeitos na dica de ferramenta foi modificada para que não haja mais confusão, pois ela não refletia a ordem real dos efeitos.
  • Sismobomba: a zona Círculo 2 da Sismobomba aparece corretamente ao passar o cursor do mouse sobre o alvo. O bônus Kaboom da Sismobomba é de 5% de danos finais e mais 5 de Potência.
  • Cruzamento: a zona de efeito exibida na dica de ferramenta é uma zona Estrela 3 e uma Cruz 3.
  • Cruzamento e Imantação: cada Bomba ganha 1 Combo máximo por turno por meio de Cruzamento e Imantação.
  • A interface “Mecânicas de classe” do Ladino agora dá informações mais precisas sobre o funcionamento do estado Kaboom e seus métodos de aplicação.
  • A descrição do efeito Kaboom foi simplificada e agora pede para o jogador consultar a interface “Mecânicas de classe” para mais informações.

5. Guildas

  • As interfaces de recrutamento agora ficam bloqueadas no Koliseu.
  • Corrigimos o problema que impedia a entrada em um combate do Koliseu como espectador pela interface de guilda.
  • O líder é exibido corretamente na interface dos membros da guilda.
  • Só os membros com permissão para gerenciar as candidaturas são notificados quando uma candidatura é recebida.
  • A imagem da notificação é retirada corretamente da aba “Guilda” se o jogador não tiver uma.

6. Outros

  • Os arreios de Marmula e Vulkórnio podem ser usados corretamente.
  • A pré-visualização dos conjuntos de aparência na loja é exibida corretamente.
  • O sucesso “Em busca de ação” agora exige que o jogador cumpra 1600 missões em vez de 1100.
  • A montascote Boonax agora está na categoria “Montascote de aparência”.
  • Os desafios de sucesso de Draegnerys não aparecem mais depois que são validados.
  • Monstro “Corrupção”:
    • Adicionar uma invocação ao combate não acarreta mais a perda de danos de Pele Putrefata nas invocações já presentes.
  • Monstro “Pistilíngua”:
    • A animação de “Esporódico” é lançada apenas uma vez.
  • O cinto do rato branco agora pesa 10 pods.
  • Suprimimos uma célula que não deveria estar acessível em um mapa de combate de Koliseu.
  • Os recursos obsoletos do Rato Negro e do Rato Branco foram retirados dos Presentes de Nataw.
  • Fizemos algumas correções nos feitiços de trapaça do Papabol.
  • O defensor agora pode lançar “Amplificação” em si mesmo.
  • O guia do Papabol agora tem a informação de que não é permitido estar equipado com uma mascote se o jogador quiser se equipar com a Papabola.

Correções 2.62.2

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Os servidores de jogo serão atualizados. Veja a seguir a lista das modificações realizadas em 04/01/22.

1. Monstros

  • Os feitiços do Conflito Eterno agora têm um ícone.

2. Missões:

  • A luz no fim do esgoto: correção do objetivo “Ir ver a Miaw Perdida”, que impedia a validação da missão.
  • Porco seguro: correção da bússola.
  • O desafio do mestre guerreiro: não é mais possível tentar falar com Oto Mustam quando a missão é completada. Se o jogador ficar bloqueado depois de enfrentar Puja, ele deve falar com Puja antes de ir ver Oto Mustam.
  • O dragão branco: correção da posição do Miliciano Zeloso e atualização das bússolas depois que ele muda de lugar.
  • Roubo de Tempo: os elementares aparecem corretamente no combate contra a Caixa Misteriosa.
  • Pobre larva... Dourada: é possível combater novamente as larvas depois de falar com Oto Mustam para recuperar a Larva Dourada até que o objetivo de entrar com ela no calabouço das larvas seja alcançado.
  • Missão de reconhecimento no cemitério: a missão continua corretamente depois do combate contra os Chaferes.
  • Sem preguiçosos por aqui!: correção de alguns diálogos que não eram exibidos.
  • O cristal de Kan Daryn: as alavancas no subsolo do ateliê dos alquimistas estão funcionando.
  • Deficiência imunitária: é possível falar com o Rato Lado Vivaz depois de lançar a missão e iniciar o combate contra ele.

3. Outros

  • Otimizações dos servidores para limitar os problemas de latência nos servidores mais populosos (principalmente Ilyzaelle).

Correções 2.62.3

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Os servidores de jogo serão atualizados. Veja a seguir a lista das modificações realizadas em 11/01/22.

1. Modificações técnicas

  • Estamos dando início a uma migração técnica dos servidores, que será efetuada em diversas etapas durante as próximas manutenções.
    Os servidores afetados pela manutenção de 11/01 foram os do Koliseu, bem como Sombra e Crocabulia. Nesses 2 servidores, a manutenção será mais longa e eles não ficarão disponíveis ao mesmo tempo que os outros.
  • Os jogadores que usam a última versão de MacOS "Monterey” encontraram diversos problemas de atalhos de teclado. Como a correção desses problemas requer modificações mais aprofundadas, elas estão disponíveis no cliente Beta, que pode ser encontrado no Ankama Launcher. No entanto, esse cliente Beta conectará você aos servidores clássicos. 
    Essa versão ficará na Beta até que possamos nos certificar de que não surgirão novos problemas. Você encontrará todos os detalhes neste link: https://www.dofus.com/pt/forum/3-problemas-solucoes-tecnicas/153078-problematica-dos-atalhos-teclado-mac

2. Bonta e Brakmar

  • Os zaapis foram reintroduzidos nas cidades de Bonta e Brakmar na Arena, no Banco, no Zaap, no Cercado Público, em todos os ateliês e em todos os mercados.
  • Correções nos ateliês de Bonta: exclusão da serra no ateliê dos escultores, correção do livro dos artesãos lenhadores, acréscimo de uma bigorna suplementar na forja.

3. Missões

  • Missão de alinhamento “Pegue o espião!”: interagir com o agente de Brakmar permitirá recuperar os documentos. Em caso de bloqueio, voltar ao local após o combate também permite recuperar esses documentos.
  • Missão de alinhamento “Pegue o espião!”: os documentos secretos agora são recuperados ao final do combate se o jogador iniciar o combate depois de falar com o agente brakmariano ou o espião em fuga.
  • Missão “Chamado da cidade branca”: o Capitão Tadora não pede mais que os brakmarianos falem com Amayiro.
  • Correção de diferentes ações disponíveis com o PNJ Dike Tarak, da missão de alinhamento “Dike Tarak, a ameaça”, que entrava em conflito com o PNJ Faramis.

4. Classes

  • Feitiço Osamodas Tandem: o feitiço agora confere um bônus de Fuga de nível 1
  • Feitiço Osamodas Anfib: o feitiço ocasionava uma quantidade de danos equivalente à quantidade de Sapos que atingia um inimigo se o lançador não atingisse esse mesmo inimigo. Isso foi corrigido.
  • Feitiço Osamodas Diagofogo (Dragoneto Melânico) e Inversão Dragônica (Dragoneto Albino): as curas do invocador foram reduzidas pela metade em todos os níveis.

5. Outros

  • O Rato Branco e o Rato Negro agora têm características proporcionais à quantidade de jogadores no combate contra o Sphincter Cell.
  • Praça das pirâmides na Ilha de Rok: os problemas de seleção do PNJ Rincevento foram corrigidos.
  • Os preços (em brindes) dos títulos vendidos pelo Wei Egon foram reduzidos:
    • O “Diploma de Bolo-Wei 652” passou de 168 para 112.
    • O “Diploma de Brindófilo 652” passou de 504 para 336.
    • O “Diploma de Wei Por Um Dia 652” passou de 1008 para 672.

Correções 2.62.4

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Os servidores de jogo serão atualizados. Veja a seguir a lista das modificações realizadas em 18/01/22

1. Modificações técnicas

  • Conforme anunciamos semana passada, começamos a fazer uma migração técnica dos servidores. Os servidores envolvidos na manutenção de 18/01 são Agride, Atcham, Echo, Furye, Jahash, Pandore e Rubilax. Nesses servidores, a manutenção será mais longa e eles não ficarão disponíveis ao mesmo tempo que os outros.

2. Koliseu

  • A temporada 13 do Koliseu vai começar!

3. Pesadelo dos Devastadores

  • Modificamos os modificadores da zona do pesadelo:
    • Bruma Horrível

      • Os aliados perdem 3 de alcance e 20% de crítico. O portador de um Dofus do Pesadelo protege sua equipe dessas penalidades.
      • Quando um inimigo morre, os aliados dele alinhados com ele ficam invisíveis por 2 turnos.
    • Visões Delirantes

      • Os aliados perdem 15% de resistências elementares. O portador de um Dofus do Pesadelo protege sua equipe dessa penalidade.
      • A partir do segundo turno, a cada começo de turno de um inimigo, ele troca de lugar com o aliado mais próximo a até 5 células dele.
    • Terror Noturno

      • Os aliados perdem 80 de danos elementares e 70 de fuga. O portador de um Dofus do Pesadelo protege sua equipe dessas penalidades.
      • Se um aliado terminar o turno sem nenhum inimigo na linha de visão, o Pesadelo aparece por 1 turno.
    • Assombro

      • Os aventureiros sofrem 10% de danos adicionais. O portador de um Dofus do Pesadelo protege sua equipe dessa penalidade.
      • Quando um aliado é curado ou rouba vida e volta a ficar com 100% de vida, o Pesadelo aparece por 1 turno.
    • Scopaesthesia

      • Os aliados perdem 200 de sabedoria e 40 de bloqueio. O portador de um Dofus do Pesadelo protege sua equipe dessas penalidades.
      • Quando um aliado usa seus PM, ele coloca um glifo na célula de partida do deslocamento. Se terminar o turno em um glifo, ele perde 15% da vida em danos neutros e entra no estado Gravidade por 1 turno.
    • Pesadelos Incessantes

      • Os aliados perdem 120 de danos críticos e 10% de danos de armas. O portador de um Dofus do Pesadelo protege sua equipe dessas penalidades.
      • A partir do terceiro turno, a cada 3 turnos globais, todas as entidades voltam à posição do início do turno.
    • Sono Paradoxal

      • Os aliados perdem 10% de resistência a dano corpo a corpo e 160 de danos de empurrão. O portador de um Dofus do Pesadelo protege sua equipe dessas penalidades.
      • Os aliados perdem 2 PM por toda a duração do combate, mas ganham 1 PA. Os inimigos ganham 2 PM, mas perdem 1 PA.
    • Ameaça Intangível

      • Os aliados perdem 150 de resistências a empurrão e ficam Incapazes de Bloquear. O portador de um Dofus do Pesadelo protege sua equipe da penalidade de resistência a empurrão e do estado Incapaz de Bloquear.
      • Os aliados infligem 50% de danos a distância a menos, mas ganham 20% de danos no corpo a corpo.
    • Evanescência

      • Os aliados sofrem 15% de erosão extra e uma penalidade de 50 de resistências elementares fixas. O portador de um Dofus do Pesadelo protege sua equipe dessas penalidades.
      • Quando um aliado termina seu turno, ele reduz as curas que seus aliados em contato com ele recebem em 50% por 1 turno.

4. Outros

  • Correções gráficas nos zaapis de Brakmar
  • Os indicadores de missão no mapa do mundo agora aparecem nos esgotos de Bonta e Brakmar.
  • Os indicadores de missão no mapa do mundo agora aparecem já na primeira conexão ao jogo.
  • Quando o Yokianzhi retoma a forma inicial, agora ele mata sua invocação.

Correções 2.62.5

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Os servidores de jogo serão atualizados. Veja a seguir a lista das modificações realizadas em 25/01/22

1. Modificações técnicas

  • Como anunciamos nas duas últimas semanas, começamos uma migração técnica dos servidores. A última etapa da migração se dará durante essa manutenção e envolverá os servidores Brumen, Ilyzaelle, Julith, Meriana, Merkator, Nidas e Ush. Nesses servidores, a manutenção será mais longa e eles não ficarão disponíveis ao mesmo tempo que os outros.
  • Só para refrescar a memória: para corrigir problemas de atalho de teclado no MacOS "Monterey", fizemos modificações disponíveis no cliente "Beta", que você pode encontrar no Ankama Launcher. No entanto, esse cliente Beta conectará você aos servidores clássicos.  Essa versão ficará na Beta até que possamos nos certificar de que não surgirão novos problemas. Você encontrará todos os detalhes neste link: https://www.dofus.com/pt/forum/3-problemas-solucoes-tecnicas/153078-problematica-dos-atalhos-teclado-mac

2. Outros

  • O ícone da aparência do Broquel Colorvivo n°5 na dica de tela aparece corretamente.

Correções 2.62.6

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Os servidores de jogo serão atualizados. Veja a seguir a lista das modificações realizadas em 01/02/22

1. Modificações técnicas

  • Só para refrescar a memória: para corrigir problemas de atalho de teclado no MacOS "Monterey", fizemos modificações disponíveis no cliente "Beta", que você pode encontrar no Ankama Launcher. No entanto, esse cliente Beta conectará você aos servidores clássicos.  Essa versão ficará na Beta até que possamos nos certificar de que não surgirão novos problemas. Você encontrará todos os detalhes neste link: https://www.dofus.com/pt/forum/3-problemas-solucoes-tecnicas/153078-problematica-dos-atalhos-teclado-mac

2. Balanceamento

  • Luva do Rato Negro
    • Força: 31 a 40 => 21 a 30
    • Agilidade: 31 a 40 => 21 a 30
    • Crítico: 3 a 5% => 2 a 4%
    • Invocação: 1 => 0
    • Danos neutros: 4 a 6 => 3 a 5
    • Danos de terra: 4 a 6 => 3 a 5
    • Danos de ar: 4 a 6 => 3 a 5
    • Prospecção: 4 a 7 => 0
  • Luva do Rato Branco
    • Inteligência: 31 a 40 => 21 a 30
    • Sorte: 31 a 40 => 21 a 30
    • Invocação: 1 => 0
    • Danos de fogo: 4 a 6 => 3 a 5
    • Danos de água: 4 a 6 => 3 a 5
    • Cura: 5 a 8 => 3 a 5
    • Prospecção: 4 a 7 => 0
  • Anel do Rato Brakmariano
    • Potência: 11 a 20 => 7 a 10
    • Crítico: 3 a 4% => 3 a 5%
    • Danos de ar: 3 a 4 => 3 a 5
    • Prospecção: 4 a 5 => 0
    • Resistência a ar: 3 a 4% => 0
    • Resistências críticas: -11 a -8 => -10
  • Anel do Rato Bontariano
    • Potência: 11 a 20 => 7 a 10
    • Danos de água: 3 a 4 => 3 a 5
    • Prospecção: 4 a 5 => 0
    • Resistência a água: 3 a 4% => 0
    • Retirada de PM: 4 a 6 => 3 a 5
    • Esquiva PA: 4 a 5 => 0
    • Resistências críticas: -11 a -8 => -10
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