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Channel: Changelog - DOFUS, o MMORPG estratégico.
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Reparos da atualização 2.45.6 - 23/01/2018

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Diversos:

  • As animações dos feitiços Tetania, Debandada, Pandemônio, Sentinela, Harmonia e Palavra de Reunião agora são exibidas corretamente.
  • A tecla Esc encerra corretamente a interface de alimentação de uma montaria ou mascote.
  • Quando um Bambu morre enquanto está carregando um Pandawa, ele desaparece.
 

Monstros:

  • Merulete:
    • O efeito de Backroll não se aplica mais aos monstros.
    • Backroll agora só se ativa em caso de danos a distância, e não de danos de arma. Assim, a Merulete pode ser atacada no corpo a corpo com um feitiço sem desencadear Backroll.
 

Conjuntos de classe:

Cra:

  • Chapéu de Robbie Capuz: A redução do intervalo de relançamento de Acuidade Absoluta passa a ser uma redução do seu custo em PA.
 


Ecaflip:

  • Anel Blaber: A redução do custo em PA de Corolário passa a ser um bônus de 1 de alcance.
 

Eliotrope:

  • Capa Ortal e Novanel
    • As modificações de Punho Fulminante e Palma Curativa trocam de lugar com as de Ultraje e Cabala.
  • Botas Transitórias e Cinto Ciclônico
    • As modificações de Alongamento e Contração trocam de lugar com as de Ofensa e Injúria.
  • Capa Ortal: O bônus do Portal Flexível (novo nome do Portal Rígido) passa a ser um bônus de 1 de alcance.


Eniripsa:

  • Chapéu Wisholdoo e Botas Ulism
    • As modificações de Palavra Turbulenta e Palavra Maliciosa trocam de lugar com as de Palavra de Regeneração e Marca de Regeneração.
  • Botas Ulism: A desativação do lançamento em linha da Palavra de Reunião se torna um bônus de 1 de alcance.
  • Anel Chee: Substituição do bônus de alcance da Palavra de Solidariedade por um alcance flexível.
 

Enutrof:

  • Stcapuz e Anel Lemb
    • As modificações de Pá Fantasmagórica e Enxada Fantasmagórica trocam de lugar com as de Chave Redutora e Chave de Braço.
  • Cinto Mescente: A redução do custo em PA de Enxada Carnívora passa a ser um bônus de 2 de alcance.


Feca:

  • Capa Dóssia e Memo Anel
    • As modificações de Bolha e Tumefação trocam de lugar com as de Glifo Flamejante e Glifo de Percepção.
 

Huppermago:

  • Os feitiços Estalactite, Furacão, Vulcão e Brecha Tectônica agora são devidamente modificados pelo mesmo item que a variante associada.
  • Elemencinto: A desativação do lançamento em linha de Lança Solar se torna uma desativação da sua linha de visão.
  • Anel Original: O aumento no máximo de lançamentos de Ciclo Elementar se torna uma desativação da linha de visão.
 

Osamodas:

  • Anel Leão e Botas Wana
    • As modificações de Onda Aquática e Dragônico trocam de lugar com as de Fogo Sacrificial e Papatudo.
  • Botas Wana A redução do custo em PA de Favoritismo passa a ser um bônus de 2 de alcance.
 

Kilorf:

  • Adivinhapéu: A redução do custo em PA de Esfoladura passa a ser uma desativação da linha de visão.
  • Anelosso: A redução do custo em PA de Tetanização passa a ser um bônus de 1 de alcance.
 

Pandawa:

  • Faixa Fedida: A redução do intervalo de relançamento de Brassagem passa a ser um bônus de 2 de alcance.
  • Anel Orelha: A redução do custo em PA de Zurrapa passa a ser um bônus de 1 de alcance.
 

Ladino:

  • Capacete Hoodwink: A desativação da linha de visão de Explobomba Latente passa a ser um bônus de 2 de alcance.
  • Manto de Suspensão: A desativação da linha de visão de Bomba d'Água Latente passa a ser um bônus de 2 de alcance.
  • Documento de Pós-morte: A desativação da linha de visão de Tornabomba Latente passa a ser um bônus de 2 de alcance.
  • Cinto de Glicerina: A redução do custo em PA de Obliteração passa a ser um bônus de 2 de alcance.
  • Luvas Enig:
    • A desativação da linha de visão de Sismobomba Latente passa a ser um bônus de 2 de alcance.
    • A redução do atraso de relançamento de Pavio-Curto passa a ser uma desativação da linha de visão.
 

Sacrier:

  • Capa Raiante: O bônus de Atração vai para Mutilação.
  • Strap Pado:
    • A desativação do lançamento em linha da Nervosismo se torna um bônus de 20% de GC.
    • O bônus de alcance de Penitência passa de 3 para 2.
    • A redução do custo em PA de Desolação passa a ser um bônus de 20% de GC.
  • Anel Neinwonwon:
    • A redução do custo em PA de Coagulação passa a ser um aumento em 1 no máximo de lançamentos por turno.
    • A desativação da linha de visão de Aversão passa a ser um bônus de 15 danos.
 

Sadida:

  • Chapéu Ricott: O aumento no máximo de lançamentos de Transplante por turno se torna um bônus de 2 de alcance.
  • Capa Otbellied: A redução no atraso de relançamento de Abalo se torna uma redução de 1 no seu custo em PA.
  • Anel Relva: O aumento no máximo de lançamentos de Sarça Inconveniente se torna um bônus de 15 danos.
 

Sram:

  • Chapéu Tsokey e Botas Hox:
    • As modificações em Golpe Dissimulado e Degolador trocam de lugar com as de Engano e Estrepe.
  • F-Chap(é)u: A redução do atraso de relançamento de Toxinas passa a ser uma desativação da linha de visão.
  • Botas Hox:
    • A redução do custo em PA de Armadilha Funesta passa a ser um bônus de 2 de alcance.
    • A desativação do lançamento em linha de Armadilha Insidiosa se torna um bônus de 2 de alcance.
  • Anel Elkebi: O bônus de alcance de Armadilha Abjeta se torna uma desativação da linha de visão.
 

Steamer:

  • Botas Automa e Steamanel Mestre:
    • As modificações de Primeiros Socorros e Salvamento trocam de lugar com as de Salitre e Curto-Circuito.
  • Botas Automa: A redução do custo em PA de Abalroar passa a ser um bônus de 15% de GC.
  • Steamanel Mestre: A redução no atraso de relançamento de Recursividade passa a ser uma redução no seu custo em PA.
 

Xelor:

  • Botas Ero e Anel Subma
    • As modificações de Golpe de Xelor e Engrenagem trocam de lugar com as de Paradoxo Temporal e Fenda Temporal.
  • Chapeleiro de Lírio: A redução no atraso de relançamento de Conservação passa a ser uma redução no seu custo em PA.
  • Cap Capa: A redução do custo em PA de Dessincronização passa a ser um bônus de 2 de alcance.
  • Botas Ero: A redução do atraso de relançamento de Dobre Fúnebre passa a ser um bônus de 2 de alcance.


Zobal:

  • Corda Retchual e Bracelete Mithik
    • As modificações de Plastrão e Ginga trocam de lugar com as de Apostasia e Brincadeira.

 

Armas:

  • Arco Arcaico:
    • Redução da quantidade de lançamentos por turno: de 2 para 1.
  • Adagas de Sramvil
    • Redução da quantidade de lançamentos por turno: de 2 para 1.
    • Os requisitos de equipamento estão mais brandos: de 551 de força e sorte para 450 de força e sorte.
  • Lança Corrompida
    • Redução da quantidade de lançamentos por turno: de 2 para 1.
  • Dagg'Adou
    • Redução da quantidade de lançamentos por turno: de 2 para 1.
  • Varinha Mágica de Creizy
    • Redução da quantidade de lançamentos por turno: de 3 para 2.
  • Arco do Katulu:
    • Redução do bônus de golpes críticos: de 10 para 5.
  • Arco do Gatolho:
    • Redução do alcance: de 8 para 7.
  • Arco Entomortis:
    • Redução do alcance: de 8 para 7.
    • Redução do bônus de golpes críticos: de 7 para 4.
 

Cra:

  • Flecha Congelada:
    • Aumento dos danos.
  • Flecha Repulsiva:
    • Aumento do alcance máximo: de 5 para 7.
    • Redução do alcance mínimo: de 2 para 1.
  • Flecha de Concentração
    • Aumento da zona de efeito: de 2 para 3.
    • Os danos também são aplicados aos alvos afetados pela atração.
    • Redução dos danos.
  • Flecha de Retirada:
    • Aumento do alcance: de 5 para 7.
  • Flecha do Julgamento:
    • Redução do custo em PA: de 5 para 3.
    • Redução dos danos.
    • Aumento da quantidade de lançamentos por alvo: de 1 para 2.
    • Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 2 para 3.
  • Flecha Erosiva:
    • O alcance agora pode ser modificado.
    • Aumento dos danos.
  • Flecha Inconveniente:
    • Redução do alcance: de 8, 10, 12 para 5, 6, 7.
  • Acuidade Absoluta:
    • Redução do custo em PA: de 5 para 4.
    • Redução do intervalo de relançamento: de 4 para 3.
  • Sentinela:
    • Redução do custo em PA: de 4 para 2.
    • Redução do intervalo de relançamento: de 4 para 3.
  • Flecha Envenenada:
    • Redução da retirada de PM: de 2, 3, 4 para 2, 2, 3.
  • Flecha Explosiva:
    • Redução dos danos.
  • Flecha Fulminante:
    • Acúmulo máximo de 10.
    • Redução dos danos.
  • Flecha Massacrante:
    • Aumento do custo em PA: de 3 para 4.
    • Aumento dos danos.
  • Flecha Devoradora:
    • O feitiço agora aplica imediatamente danos de ar que dependem da quantidade de cargas de Flecha Devoradora do alvo.
  • Represália:
    • Aplica o estado Gravidade.
  • Flecha de Expiação:
    • Não aplica mais o estado Gravidade.
    • Redução do alcance mínimo: de 8 para 6.
 

Ecaflip:

  • Rugido Felino:
    • A quantidade de lançamentos por turno passa a ser 2.
  • Dádiva:
    • Redução do custo em PA: de 3 para 2.
    • Redução do valor de cura e de danos sofridos: de 25% para 15%.
  • Rugido:
    • Redução do custo em PA: de 2 para 1.
  • Mico-Preto:
    • O feitiço agora cura quando é aplicado e, depois, no início dos 2 turnos seguintes do lançador.
  • Perigo:
    • Redução do intervalo de relançamento: de 2 para 1.
    • Os efeitos do feitiço não afetam mais o lançador.
  • Língua Áspera:
    • Aumento dos danos.
    • Aumento do alcance: de 3 para 5.
    • Aumento do valor do bônus e da penalidade de alcance nos níveis 2 e 3.
    • Vai a 4 no nível 2 e a 5 no nível 3.
    • Sofreu uma piora anormal na transição para o 2.45 e agora vai retomar seus valores antigos.
  • Estrela da Sorte:
    • Redução do custo em PA: de 3 para 2.
    • Redução do intervalo de relançamento: de 2 para 1.
    • Aumento do valor de cura: de 5% para 7%.
    • O feitiço agora cura quando é aplicado, além de se ativar a cada deslocamento.
  • Amortecimento:
    • Redução do alcance mínimo: de 2 para 1.
    • O empurrão agora é aplicado antes dos danos.
  • Percepção:
    • Aumento do alcance: de 4 para 6.
  • Fanfarronice:
    • Os danos não afetam mais o lançador.
    • Aumento do bônus nos danos de empurrão: de 50 para 100.
    • O limite de acúmulo passa a ser 2.
  • Corolário:
    • Redução do custo em PA: de 5 para 4.
    • Aumento do alcance: de 2 para 3.
  • Desventura:
    • O alcance mínimo passa a ser 0.
    • Aumento dos danos.
  • Jogo de Dados:
    • Suprimimos o alcance mínimo.
    • Os danos agora são efetivos no centro da zona de efeito.
  • Roda da Fortuna:
    • O bônus de potência agora só afeta os feitiços.
  • Espírito Felino:
    • Suprimimos a redução da duração dos efeitos ativos.
    • Redução dos danos.
    • Os danos não afetam mais os aliados.
  • Lambidela:
    • Redução dos danos.
  • Garra de Ceangal:
    • O lançamento agora é em linha.
  • Audácia de Ecaflip:
    • Redução dos danos.
  • Infortúnio:
    • O alcance agora pode ser modificado.
    • Aumento da distância de deslocamento: de 1 para 2.
 

Eliotrope:

  • Geral:
    • Os inimigos não podem mais atravessar um portal no primeiro turno de jogo.
  • Implicância:
    • Agora pode ser lançado no primeiro turno de jogo.
  • Parasita:
    • Redução dos danos.
  • Injúria:
    • Aumento dos danos.
  • Aprumo:
    • Redução dos danos.
  • Audácia:
    • Redução dos danos.
  • Punho Fulminante:
    • Redução dos danos.
  • Afronta:
    • Redução dos danos.
  • Terapia:
    • Aumento dos danos.
    • Agora a atração é aplicada antes dos danos.
    • Não precisa mais ser lançado por um portal para atrair.
  • Mamata:
    • Redução dos danos.
  • Correção:
    • Não causa mais dano aos aliados.
    • A atração agora é aplicada antes dos danos.
  • Portal Rígido agora se chama Portal Flexível:
    • Redução do custo em PA: de 2 para 1.
    • Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 1 para 2.
    • Redução no bônus dos danos dos feitiços lançados pelo Portal Flexível.
    • Requer linha de visão.
  • Afronta:
    • Os efeitos não afetam mais os aliados.
  • Contração:
    • Redução do custo em PA: de 3 para 2.
    • Redução do intervalo de relançamento: de 3 para 2.
  • Êxodo:
    • Redução do intervalo de relançamento: de 2 para 1.
  • Conjuração:
    • Se o feitiço for lançado por um portal, o efeito de aumento dos danos será instantâneo, além de ser aplicado toda vez que o alvo atravessa um portal.
    • Redução do aumento dos danos: de 25% para 20%.
  • Convulsão:
    • A zona de efeito agora é uma cruz diagonal.
  • Coalizão:
    • Os 2 bônus de PA não são mais cumulativos.
    • Não funciona mais nos inimigos.
 

Eniripsa:

  • Palavra de Agonia:
    • Os danos agora são aplicados pelo lançador, e não pelo alvo.
    • Os danos fixos agora só são contabilizados uma vez no cálculo dos danos infligidos.
    • Agora também funciona se o alvo principal for um inimigo.
  • Palavra Furiosa:
    • Os danos agora são aplicados pelo lançador, e não pelo alvo.
    • Os danos fixos agora só são contabilizados uma vez no cálculo dos danos infligidos.
    • Agora também funciona se o alvo principal for um inimigo.
  • Palavra Perniciosa:
    • Os danos agora são aplicados pelo lançador, e não pelo alvo.
    • Os danos fixos agora só são contabilizados uma vez no cálculo dos danos infligidos.
    • Agora também funciona se o alvo principal for um inimigo.
  • Palavra de Sedução:
    • Redução dos pontos de vida de base do Frasco: de 500 para 200.
  • Palavra de Abnegação:
    • Redução da diminuição das curas: de 50 para 25%.
  • Palavra Retumbante:
    • Aumento dos danos.
  • Palavra Vivificante:
    • Redução do custo em PA do feitiço: de 2 para 1.
  • Palavra Giratória:
    • Redução dos danos.
  • Palavra de Silêncio:
    • Redução da retirada de PA: de 3, 4, 5 para 2, 3, 4.
  • Marca de Regeneração:
    • Agora só cura aliados.
    • O alcance agora pode ser modificado.
  • Palavra de Reunião:
    • Suprimimos o requisito de lançamento em linha.
    • Não retira mais o estado Estimulado e não mata mais o Toelho.
  • Palavra de Solidariedade:
    • Aumento do alcance: de 4 para 6.
 

Enutrof:

  • Abate:
    • Redução da retirada de PA: de 3 para 2.
    • Redução dos danos.
    • Aumento do limite de acúmulo: de 1 para 2.
  • Enxada do Julgamento:
    • A distância de empurrão passa a ser de 2 células.
    • Os danos agora são efetuados na célula central.
    • Os danos não afetam mais os aliados.
  • Avareza:
    • Redução do custo em PA: de 5 para 4.
  • Enxada Virada:
    • Os danos de fogo também são infligidos durante o lançamento do feitiço.
  • Vivacidade:
    • Não pode mais ser lançado no estado Gravidade.
    • Redução do custo em PA: de 3 para 2.
  • Enxada Carnívora:
    • Redução do custo em PA: de 4 para 3.
    • O roubo de vida só é aplicado a inimigos.
    • Redução dos danos.
 

Feca:

  • Tetania:
    • Redução dos danos.
  • Ofuscamento:
    • Aumento dos danos.
  • Ataraxia:
    • Agora são 2 lançamentos por turno.
  • Inércia:
    • Redução do custo em PA: de 4 para 3.
  • Glifo de Percepção:
    • Aumento dos danos.
  • Glifo Fulminante:
    • Aumento dos danos.
  • Glifo de Itinerância:
    • Aumento dos danos.
  • Glifo de Excursão:
    • Suprimimos o requisito de lançamento em linha.
 

Huppermago:

  • Onda Telúrica:
    • Aumento dos danos.
  • Lança-Chamas:
    • Aumento dos danos.
  • Meteoro Percuciente:
    • Aumento dos danos.
  • Tormenta:
    • Aumento dos danos.
  • Dardo:
    • Redução dos danos.
  • Catarata:
    • Redução dos danos.
    • Aumento do alcance: de 1 para 2.
    • O lançamento passa a ser em linha.
  • Vulcão:
    • Os danos não são mais em roubo de vida.
    • Redução dos danos.
  • Furacão:
    • Os danos não são mais em roubo de vida.
    • Redução dos danos.
  • Estalactite:
    • Os danos não são mais em roubo de vida.
    • Redução dos danos.
  • Onda Celestial:
    • Redução dos danos.
  • Brecha Tectônica:
    • Os danos não são mais em roubo de vida.
    • Redução dos danos.
  • Ciclo Elementar:
    • O custo em PA dos feitiços agora é restituído, então ele passa a ser gratuito quando visa uma célula ocupada.
    • A quantidade de lançamentos por alvo passa a ser 3.
    • A quantidade de lançamentos por turno passa a ser 4.
  • Propagação:
    • Suprimimos o efeito das runas: o feitiço agora só permite a propagação de um estado elementar aos inimigos perto do alvo.
    • Redução do custo em PA: de 2 para 1.
    • Redução do intervalo de relançamento: de 2 para 1.
    • Suprimimos o intervalo de relançamento global.
  • Armadilha Elementar:
    • Redução do custo em PA: de 3 para 2.
    • Durante a ativação, os efeitos da armadilha são aplicados numa zona circular de tamanho 2.
  • Corrente Quadramental:
    • Aumento da zona de efeito:
      • Ar: de 2 células para 3.
      • Água: de 2 células para 3.
      • Terra: de 1 célula para 3.
    • A distância de empurrão também aumenta para o efeito de terra: de 1 célula para 2.
  • Morf:
    • Redução do custo em PA: de 4 para 3.
    • Redução do acúmulo de efeitos: de 2 para 1.
    • Redução dos danos.
    • Redução do bônus de dano pelo estado Fogo: de 20 para 10.
    • Aumento do bônus de alcance pelo estado de ar: de 2 para 4.
  • Manifestação:
    • Aumento da zona de efeito:
      • Ar: de 1 célula para 3.
      • Água: de 2 células para 3.
      • Terra: de 1 célula para 3.
    • O estado elementar passa a ser aplicado quando a manifestação morre mesmo isso acontecer antes do início do turno seguinte e sua zona de feito agora é maior: de 2 células para 3.
  • Lança Solar:
    • Suprimimos o requisito de lançamento em linha.
  • Lâmina Telúrica:
    • Aumento do bônus e da penalidade sobre os golpes críticos: de 5% para 20%.
  • Guardião Elementar:
    • Seu feitiço Raio Quadramental não tem mais limite de lançamento por turno, mas mantém o limite de 1 lançamento por alvo.
    • Aumento do custo em PA: de 2 para 3.
    • O Guardião Elementar ganha escudo toda vez que o Huppermago gera um combo elementar.
    • O acúmulo máximo do escudo é de 1 por tipo de combo elementar (mas, se o escudo desaparecer ou for acionado, ele pode ser reaplicado).
 

Iop:

  • Virtude:
    • Redução do custo em PA: de 4 para 3.
  • Tempestade de Poder:
    • Aumento dos danos.
  • Tumulto:
    • Aumento dos danos por inimigo presente na zona de efeito.
  • Massacre:
    • O feitiço não causa mais dano aos aliados.
  • Agitação:
    • Substituição do bônus de Fuga por um bônus de Imbloqueável.
  • Pandemônio:
    • Aumento do alcance e da distância de aproximação: de 3 para 5.
    • Aumento dos danos.
    • Aumento dos pontos de escudo: de 2% para 3%.
    • O alcance mínimo passa a ser 0: o feitiço pode ser lançado em si mesmo para se obter escudo.
  • Ameaça agora é a variante de Pandemônio:
    • Aumento dos pontos de escudo: de 3% para 4%.
    • O alcance mínimo passa a ser 0: o feitiço pode ser lançado em si mesmo para se obter escudo.
  • Resistência:
    • Aumento dos pontos de escudo: de 5% para 6%.
    • O alcance mínimo passa a ser 0: o feitiço pode ser lançado em si mesmo para se obter escudo.
  • Rachador:
    • Aumento dos danos.
    • O alcance mínimo passa a ser 0.
    • Os danos não afetam mais o lançador.
  • Conquista agora é a variante de Intimidação.
  • Pugilato:
    • Não inflige mais danos ao lançador.
    • A zona de efeito agora é um círculo de tamanho 2.
    • Aumento do bônus de danos a cada lançamento.
  • Acumulação:
    • Aumento da quantidade de lançamentos por alvo: de 1 para 2.
    • O limite de acúmulo passa a ser 1.
    • Aumento do bônus sobre os danos quando o feitiço é lançado no próprio lançador.
  • Furor:
    • Aumento dos danos de base.
  • Ajuntamento:
    • O feitiço não atrai mais os aliados do lançador.
    • O feitiço agora atrai assim que é lançado, além de atrair toda vez que o alvo é atacado.
  • Zênite:
    • Aumento dos danos.
  • Fricção:
    • O feitiço agora atrai assim que é lançado, além de atrair toda vez que o alvo é atacado.
  • Dar o Troco:
    • O feitiço agora empurra assim que é lançado, além de empurrar toda vez que o lançador é atacado pelo alvo.
  • Poder:
    • Redução do intervalo de relançamento: de 4 turnos para 3.
  • Duelo:
    • O intervalo de relançamento passa a ser 6 e 5 nos níveis 1 e 2 (permanece o mesmo no 3).
 

Osamodas:

  • Bálsamo Protetor:
    • Aumento do custo em PA: de 1 para 2.
  • Comunhão Animal:
    • Suprimimos o aumento nos danos sofridos.
  • Presa Repulsiva:
    • O golpe crítico de Presa Repulsiva agora funciona corretamente.
  • União Animal:
    • Redução do intervalo de relançamento: de 3 turnos para 2.
  • Chibata:
    • Lançamento linear.
  • Tofu Albino:
    • Redução dos danos do feitiço de ataque.
  • Paparneiro:
    • O feitiço de ataque agora tem um acúmulo máximo de 2.
    • Aumento da quantidade de lançamentos por alvo: de 1 para 2.
    • Suprimimos o limite de lançamento por turno.
    • Redução do alcance: de 4 para 3.
  • Dragoneto Albino:
    • Aumento dos danos do feitiço de ataque.
  • Sapo Melequento:
    • O feitiço de ataque agora requer um alvo.
    • Suprimimos o limite de lançamento por turno.
    • Limite de 2 lançamentos por alvo.
  • Sapo Albino:
    • O feitiço Sapeçonha foi substituído pelo feitiço Saperdigoto do Sapo Preto.
    • Aumento do alcance de Saperdigoto: de 1 para 2.
    • Redução dos danos.
  • Sapo Preto:
    • O feitiço Saperdigoto foi substituído pelo feitiço Sapeçonha do Sapo Albino.
    • Suprimimos o limite de lançamento por turno.
    • Redução do custo em PA: de 4 para 3.
    • Redução dos danos.
  • Favoritismo:
    • Redução do custo em PA: de 5 para 4.
    • O intervalo de relançamento passa a ser 2.
  • Coleira Espiritual:
    • As invocações ressuscitadas recuperam devidamente os efeitos da transformação atual do Osamodas.
 

Kilorf:

  • Carcaça:
    • Redução dos danos.
  • Esfoladura:
    • Redução do custo em PA: de 5 para 4.
    • Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 2 para 3.
    • Aumento da quantidade de lançamentos por alvo: de 1 para 2.
  • Vértebra:
    • Aumento da duração do veneno: de 2 turnos para 3.
  • Afeição:
    • Redução do custo em PA: de 4 para 3.
    • Aumento do alcance: de 3 para 5.
  • Desmembramento:
    • A redução da duração dos efeitos ativos foi substituída por uma redução de 50% nas curas recebidas pelo alvo durante um turno.
    • Redução do custo em PA: de 4 para 3.
    • Redução dos danos.
  • Tetanização:
    • Não aplica mais o estado Gravidade.
    • Aumento da penalidade de PM: de 3 para 4.
    • Aumento do alcance: de 1 para 2.
  • Casmurrice:
    • Aplica o estado Gravidade na Presa visada (além do aumento de danos).
  • Perseguição:
    • Redução do custo em PA: de 3 para 2.
    • O glifo agora permanece no campo de batalha por 1 turno inteiro.
  • Molosso:
    • Redução dos danos.
 

Pandawa:

  • Karcham:
    • A quantidade de lançamentos por turno passa a ser 6.
  • Chamrak:
    • A quantidade de lançamentos por turno passa a ser 6.
  • Geral:
    • Se um Pandawa for desencantado enquanto estiver no estado Bêbado, não poderá mais lançar seus feitiços sóbrios.
  • Sujeira:
    • A penalidade de Potência não é mais aplicada aos aliados.
  • Bombância:
    • Redução do intervalo de relançamento: de 3 para 2.
  • Círculo Ardente:
    • Aumento dos danos.
  • Propulsão:
    • Os danos também serão aplicados ao personagem carregado se ele for inimigo.
  • Limonada:
    • As curas também serão aplicadas ao personagem carregado se ele for aliado.
    • Não requer mais linha de visão.
  • Alpinismo:
    • Bônus de bloqueio.
    • Não aumenta mais anormalmente o alcance de Karcham e Chamrak quando o lançador ataca a si mesmo.
  • Despejo:
    • Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 2 para 3.
    • Aumento da quantidade de lançamentos por alvo: de 1 para 2.
    • Aumento dos danos.
  • Brassagem:
    • Redução do intervalo de relançamento: de 3 para 2.
  • Lei Seca:
    • Redução do custo em PA: de 3 para 2.
  • Goró:
    • Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 2 para 3.
    • Aumento da quantidade de lançamentos por alvo: de 1 para 2.
  • Absinto:
    • O lançamento diagonal foi substituído por um lançamento linear.
    • Aumento dos danos.
    • Aumento do alcance: de 4 para 6.
  • Zurrapa:
    • Redução do custo em PA: de 5 para 4.
    • Agora são 2 lançamentos por turno.
    • Redução dos danos.
    • Os danos passam a ser em roubo de vida.
  • Padiola:
    • Redução do custo em PA: de 3 para 2.
 

Ladino:

  • Pavio-Curto: funcionamento reformulado
    • O feitiço agora tem as mesmas limitações de lançamento que Detonação no nível 3.
    • Quando detonada por Pavio-Curto, a bomba visada não inflige mais danos e não pode retirar PA nem PM.
    • O lançador ganha 3 PA.
    • Mesmo assim, a bomba pode detonar outras bombas ou gerar efeitos específicos em alguns feitiços (como Contagem Regressiva e Sobrecarga).
    • Funciona em bombas latentes e bombas pegajosas.
  • Ladinobot:
    • A detonação ativa corretamente as Explobombas Pegajosas.
  • Tornabomba Latente:
    • Não requer mais linha de visão.
  • Bomba d'Água Latente:
    • Não requer mais linha de visão.
  • Explobomba Latente:
    • Não requer mais linha de visão.
  • Sismobomba Latente:
    • Não requer mais linha de visão.
  • Obliteração:
    • Redução dos danos.
    • Os danos aumentam toda vez que uma Explobomba explode (inclusive Explobombas Pegajosas).
    • Limite de acúmulo: 5.
    • O bônus de dano é retirado quando o feitiço é lançado.
  • Arcabuz:
    • O desencantamento agora é efetuado antes dos danos.
  • Sismobomba:
    • Os danos das paredes e da explosão aumentaram e agora equivalem aos da Tornabomba e das Bombas d'Água.
  • Contagem Regressiva agora é a variante de Pólvora.
  • Suprimimos Fulminação.
  • A variante de Imantação agora é um novo feitiço: Cruzamento.
    • Atrai as bombas na zona de efeito para a célula visada.
    • Zona: estrela de tamanho 3.
    • Pode ser lançado no vazio.
  • Estratagema:
    • Não requer mais linha de visão.
  • Cadência:
    • Suprimimos a zona de efeito principal.
    • Redução dos danos.
    • Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 2 para 3.
    • Agora são 2 lançamentos por alvo.
  • Explobomba Pegajosa:
    • Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 1 para 2.
  • Sobrecarga:
    • Redução do custo em PA: de 4 para 3.
  • Rebaixamento:
    • O feitiço não inflige mais danos 2 vezes no mesmo alvo em algumas situações.
 

Sacrier:

  • Sofrimento:
    • Suprimimos o bônus de danos finais aplicado a cada nível de Sofrimento positivo.
  • Coagulação:
    • Agora aumenta o bloqueio e as curas recebidas.
    • Redução do custo em PA: de 3 para 2.
  • Nervosismo:
    • Suprimimos o requisito de lançamento em linha.
  • Contra-Ataque:
    • Redução do custo em PA: de 3 para 2.
    • Redução do intervalo de relançamento: de 3 para 2.
    • O lançador sempre se aproxima do alvo inicial (ele estava se aproximando do atacante).
    • O lançador se aproxima do alvo quando lança o feitiço (e toda vez que sofre danos a distância).
  • Penitência:
    • A troca de lugar se dá no instante do lançamento (e toda vez que o aliado sofre danos).
    • Aumento do alcance: de 3 para 6.
  • Afluxo:
    • Aumento da zona de efeito: de 2 para 3.
    • Aumento da distância de atração: de 1 para 2.
  • Loucura Sanguinária:
    • Retira 2 cargas de Sofrimento.
  • Transferência de Vida:
    • Retira 1 carga de Sofrimento.
  • Pulverização:
    • Retira 1 carga de Sofrimento.
  • Sacrifício:
    • Retira 2 cargas de Sofrimento.
  • Berserker:
    • Acrescenta 2 cargas de Sofrimento.
  • Suplício:
    • Aumento do alcance: de 1 para 2.
  • Desolação:
    • Redução do custo em PA: de 4 para 3.
    • Redução dos danos.
  • Convalescença:
    • Suprimimos o aumento nos danos sofridos pelo lançador.
    • Agora o lançamento ganha 2% de danos por nível de Sobrevivente negativo durante 1 turno.
    • Ele reduz os danos em 2% por nível de Sofrimento positivo durante 1 turno.
  • Aversão:
    • Não requer mais linha de visão.
    • Aumento do alcance: de 4 para 5.
  • Pacto de Sangue:
    • O valor dos danos que voltam para o lançador foi reduzido: de 50% para 30%.
 

Sadida:

  • Sarça Paralisante:
    • A retirada de PM não acumula mais com o efeito infectado.
  • Inundação de Seiva:
    • Aumento do alcance: de 5 para 7.
  • Veneno de Proximidade:
    • Redução do custo em PA: de 3 para 2.
    • Aumento da zona de efeito: de 1 para 2.
    • A animação é exibida corretamente.
  • Transplante:
    • Aumento do custo em PA: de 1 para 2.
    • Aumento do intervalo de relançamento: de 1 para 2.
    • Coloca uma Árvore na célula visada.
  • Influência Vegetal:
    • A retirada de PM do Treante agora depende da do invocador.
    • O efeito Entrave Silvestre do Treante não afeta mais os aliados.
    • O feitiço Entrave Silvestre do Treante agora aplica o estado infectado durante 2 turnos.
  • Abalo:
    • Aumento da zona de efeito: de 1 célula para 2.
    • Redução do intervalo de relançamento: de 3 turnos para 1.
  • Inoculação:
    • Também funciona em alvos infectados: os danos do estado infectados são aplicados em zona ao redor deles sem consumir nada.
    • Aumento do custo em PA: de 2 para 3.
    • Redução da quantidade de lançamentos por turno: de 2 para 1.
  • Força da Natureza:
    • O aumento dos danos por árvore no campo de batalha aumentou: de 15 para 20.
    • O valor do golpe crítico foi corrigido (estava idêntico ao do golpe normal).
    • Aumento da amplitude dos danos (a média de dano permanece a mesma).
  • Flagelo:
    • Redução dos danos.
  • Vento Envenenado:
    • Redução do intervalo de relançamento: de 3 turnos para 2.
  • Altruísmo Vegetal:
    • O lançador ganha 2 PM durante 1 turno.
  • Sarça Inconveniente:
    • Aumento da quantidade de lançamentos por alvo: de 1 para 2.
    • Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 2 para 3.
    • Agora requer uma Árvore Frondosa.
  • Contágio:
    • Redução do custo em PA: de 5 para 4.
    • Aumento da zona de efeito da propagação do estado infectado: de 1 célula para 2.
    • Redução dos danos.
  • Árvore da Vida:
    • A árvore alvejada ganha um bônus de 50% de vitalidade durante 2 turnos.
    • Redução do intervalo de relançamento: de 4 turnos para 3.
  • Maldição Vodu:
    • Redução dos danos (diretos e venenos).
    • Inflige danos de água e fogo assim que é aplicado.
  • Inflável:
    • O intervalo de relançamento passa a ser 5 em todos os níveis (em vez de 6, 5, 4).
  • Louca:
    • Aumento do alcance: de 1 para 3.
  • Sacrificada:
    • Aumento do alcance: de 2 para 3.
  • Superpoderosa:
    • Aumento do alcance: de 2 para 3.
 

Sram:

  • Armadilha Insidiosa:
    • Suprimimos o requisito de lançamento em linha.
  • Menosprezo:
    • Agora retira a invisibilidade do lançador.
  • Toxinas:
    • Redução do intervalo de relançamento: de 3 para 2.
  • Armadilha Abjeta:
    • Agora requer linha de visão.
  • Armadilha de Massa:
    • Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 1 para 2.
  • Armadilha Envenenada:
    • Os danos agora são de ar.
  • Zica:
    • Os danos passam a ser em roubo de vida.
  • Armadilha Funesta:
    • Redução do custo em PA: de 5 para 4.
    • A quantidade de inimigos na zona de efeito da armadilha aumenta os danos de base do feitiço em vez de reaplicá-los.
  • Engano:
    • Aumento dos danos.
  • Crueldade:
    • Redução dos danos.
  • Armadilha Rechaçadora:
    • Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 1 para 2.
  • Bruma:
    • Aumento do intervalo de relançamento: de 3 para 4.
  • Epidemia:
    • Corrigimos o golpe crítico.
 

Steamer:

  • Ancoragem:
    • Aumento dos danos.
  • Amarras:
    • Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 3 para 4.
    • Aumento da quantidade de lançamentos por alvo: de 2 para 3.
  • Assistência:
    • O feitiço agora cura a torre visada em 25% da vida dela.
  • Blindagem:
    • Redução do intervalo de relançamento: de 2 para 1.
    • O limite de acúmulo passa a ser 1.
  • Corrosão:
    • Aumento do custo em PA: de 3 para 4.
    • Aumento da retirada de PM: de 2 para 3.
    • Aumento dos danos.
  • Torpedo:
    • Aumento do alcance: de 3 para 5.
  • Sobretensão:
    • Não aplica mais um bônus de potência quando é lançado em um aliado.
  • Batiscafo:
    • O feitiço Descompressão também aplica escudo ao alvo (mesmos valores que Batiscafandro).
  • Curto-Circuito:
    • Redução do custo em PA: de 5 para 3.
  • Sonar:
    • Não empurra mais o lançador.
    • Aumento do tamanho da zona de efeito: de 1 para 2.
  • Emboscada:
    • Aumento dos danos.
  • Abalroar:
    • O alcance agora pode ser modificado.
    • Redução dos danos.
    • Redução do custo em PA: de 5 para 4.
    • Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 1 para 2.
    • Agora é 1 lançamento por alvo.
    • O feitiço agora requer um alvo.
  • Recursividade:
    • Redução do intervalo de relançamento: de 3 para 2.
    • Funciona corretamente em aliados.
  • Pescador:
    • A distância de atração passa a ser 2, 4 e 6 em evolução I, II e III a fim de corresponder ao alcance da zona de efeito.
 

Xelor:

  • Ponteiro:
    • Redução do custo em PA: de 4 para 3.
    • Redução dos danos.
  • Ampulheta de Xelor:
    • Os danos e a retirada de PA em zona não afetam mais aliados.
  • Golpe de Xelor:
    • Agora é obtido no nível 9.
  • Engrenagem:
    • Agora é obtido no nível 125.
    • Redução do custo em PA: de 4 para 3.
    • Redução dos danos.
  • Raio Obscuro:
    • Agora é obtido no nível 92.
  • Raio Tenebroso:
    • Agora é obtido no nível 195.
    • Os danos de zona não afetam mais aliados.
    • O alcance agora pode ser modificado.
  • Ressecamento:
    • Aumento da quantidade de lançamentos por alvo: de 1 para 2 por alvo.
    • Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 2 para 3 por turno.
    • O limite de acúmulo passa a ser 1.
    • Os danos secundários não afetam mais aliados.
  • Distorção Temporal:
    • Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 1 para 2.
  • Roubo de Tempo:
    • Aumento dos danos.
  • Conservação:
    • Redução do custo em PA: de 3 para 2.
    • Redução do intervalo de relançamento: de 3 para 2.
    • Redução do aumento nos danos sofridos: de 50% para 30%.
    • O efeito agora se produz em uma zona circular de tamanho 2.
  • Suspensão Temporal:
    • Redução do custo em PA: de 4 para 3.
    • Redução dos danos.
    • A redução da duração dos efeitos ativos agora é aplicada antes dos danos.
  • Instabilidade Temporal:
    • Redução do intervalo de relançamento: de 4 turnos para 3.
  • Dessincronização:
    • Redução do custo em PA: de 3 para 2.
    • Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 1 para 2.
  • Premonição:
    • Redução do custo em PA: de 3 para 2.
    • Redução do intervalo de relançamento: de 2 para 1.
  • Mumificação:
    • Suprimimos o efeito de aumento dos danos quando um Telefrag é consumido.
    • Suprimimos a minimização de efeitos aleatórios.
  • Dobre Fúnebre: Reformulação do funcionamento:
    • Devolve o alvo à célula em que começou o combate (ignorando os estados que atrapalham deslocamentos) e reduz os danos infligidos pela metade durante 1 turno.
    • O custo em PA do feitiço é reduzido toda vez que um Telefrag é gerado.
    • Custo em PA: 15 PA.
    • Intervalo de relançamento: 3 turnos.
    • Alcance: 0 a 3.
    • Lançamento linear.
  • Poeira Temporal:
    • O feitiço agora funciona do mesmo modo independentemente de o alvo principal estar no estado Telefrag ou não.
    • Agora só teletransporta as entidades Telefrags na zona de efeito do feitiço e inflige a elas danos de fogo.
    • Aumento do tamanho da zona de efeito: de 2 células para 3.
  • Fenda Temporal:
    • Agora só funciona por meio das invocações do lançador.
  • Paradoxo Temporal:
    • Agora só funciona por meio das invocações do lançador.
 

Zobal:

  • Armaduro:
    • Aumento da duração: de 1 turno para 2.
  • Cavalgada:
    • O deslocamento agora é efetuado antes dos danos.
    • Aumento dos danos.
  • Comédia:
    • Redução do custo em PA: de 3 para 2.
  • Ginga:
    • Substituição do bônus de potência por 50% de redução nos danos corpo a corpo sofridos.
  • Bocciara:
    • Redução do bônus nos danos de empurrão: de 100 para 80.
    • Redução dos danos de golpe crítico (estavam elevados demais).
  • Cabriola:
    • Redução do custo em PA: de 4 para 3.
    • Agora pode ser lançado em linha.
    • Redução dos danos.
  • Careta:
    • O bônus de escudo da máscara quando um inimigo deixa a zona de bloqueio dele aumentou (de 10 para 20%) e agora também se aplica ao Zobal.
  • Inferno:
    • Aumento do bônus de potência. de 100 para 200.
    • Redução do limite de acúmulo: de 2 para 1.
  • Boliche:
    • Redução dos danos.
  • Difração:
    • Redução do intervalo de relançamento: de 4 turnos para 3.
  • Apostasia:
    • O lançador agora se aproxima do alvo em vez de se afastar.
    • O alcance agora pode ser modificado.
  • Brincadeira:
    • Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 3 para 4.
    • Aumento da quantidade de lançamentos por alvo: de 2 para 3.
    • Aumento dos danos.

A cidade dos mercenários

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Reformulação de Astrub

A cidade mercenária de Astrub passou por uma transformação clara! A destruição das estátuas de classe deu origem à criação do Templo Divino, que agora acolhe jovens almas de incarnam, qualquer seja sua afiliação.

A Cidade Velha é mais urbana e inclui todos os elementos frequentemente visitados: a Torre da Milícia, o Banco, as Lojas, o Zaap e etc.
Os Subúrbios, na periferia, é a sede das oficinas e outros pontos de interesse.

Os monstros de Astrub e seus arredores foram reequilibrados. Uma nova família de monstros pode ser observada na nova Pedreira de Astrub: os Gwaimos. Há rumores de que eles construíram algo incrível nas profundezas da terra... mas ninguém sabe realmente o que é.

Os limites da área reservada para os jogadores não assinantes aumentaram: a Tainéla, os Riachos de Astrub e seu cemitério estão agora acessíveis a eles.
 

Melhoria das profissões de colheita

A progressão das profissões de colheita foi melhorada, a experiência adquirida durante as colheitas foi duplicada, visando assim acelerar o acesso a um maior número de recursos aproveitáveis.

As probabilidades de obtenção de recursos dos monstros aumentaram (principalmente em nível baixo e médio), a fim de reduzir o número de combates necessários para fazer um equipamento.
 

Fusão das Lojas

As Lojas foram fundidas e classificadas em 3 categorias: Recursos, Consumíveis e Equipamentos.
 

Enciclopédia dos itens

Para facilitar o acesso às informações que até agora eram visíveis apenas em nosso site, a enciclopédia entra diretamente em cena.
Além do bestiário, você encontrará novas abas: Equipamentos, Consumíveis e Recursos.

Novos filtros permitirão que você refine sua pesquisa, o que será mais dinâmico.
 

Criação de Arranjos

As páginas de arranjos chegam para substituir o sistema de equipamentos rápidos, de modo que ele não inclui apenas equipamentos, mas também os pontos de características e as variantes de feitiço.
 

Orbe reconstituinte ilimitado incluído na assinatura

Para desfrutar de suas novas páginas de arranjos, vocês poderão agora alterar suas características de maneira ilimitada e sem nenhum custo adicional.

Os Brutanões: A Forja dos Reis

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Os Lindanões do clã Martegelo:

 

Os Brutanões do clã Martegelo chegaram ao DOFUS! Vá agora mesmo para Frigost e conheça este clã temperamental. É uma nova área que chega ao Mundo dos Doze, com uma nova Família de Monstros, um Calabouço, Missões, Sucessos e Conjuntos

Modificação no sistema de criação de montarias: 

 

O sistema de criação de montarias recebeu numerosas modificações entre os quais se destacam: 

  • Os celeiros agora estão agrupados a nível de conta
  • A quantidade de Cercados públicos foi reduzida nas cidades e cabe a você agora colocar seus próprios objetos de reprodução.
  • As receitas desses itens foram simplificadas e seus bônus foram equilibrados. 
  • Os pergaminhos de característica se tornam quase exclusivos para montarias. 
  • Os ganhos de Doplão ao confrontar os Dopels foram removidos. 
  • Os bônus das montarias foram equilibrados: os Dragoperus se especializam com um importante bônus de vitalidade, as Marmulas com um PM e uma nova montaria que pode ser capturada terá outro bônus específico. 
Um artigo Devblog dedicado está disponível aqui
 

Uma nova montaria: 

 

Uma nova espécie de montaria pode ser capturada e criada: os Vulkórnios.

Extremamente raro, da mesma forma que as Marmulas elas possuem um mecanismo de captura específico. Sucessos de geração estão associados a elas. Será possível converter esta montaria em um recurso que será parte dos equipamentos.

As Ligas do Koliseu

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As Ligas do Koliseu


O Koliseu é enriquecido com este sistema que oferece um desafio com novos rankings. Você conseguirá fazer parte da Liga Lendária? Todos os detalhes neste artigo Devblog
 

Balanceamento de Classes


Nós fizemos melhorias em todas as classes do jogo. Mais diversidade nas escolhas dos feitiços, mais possibilidades de builds... Todas as explicações estão disponíveis neste artigo Devblog
 

Reformulação das Mascotes


O sistema de mascotes foi profundamente revisto para esta atualização. Desde o funcionamento das mascotes (alimentação, ritmo de evolução, etc) até seus bônus. Descubra todas as mudanças neste artigo Devblog

 

consultAr A PÁGINA DEDICADA

Os Sonhos Infinitos

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Os Sonhos Infinitos

Que tal percorrer calabouços sem fim, com dificuldade crescente e composição aleatória das salas? É a nova sensação que chegou ao Dofus! Descubra agora mesmo todos os detalhes neste devblog.

 

Dofus Ébano

Ele chegou!!! Chegou trazendo os 6 Dofus Primordiais, que finalmente podem ser reunidos... Quer dizer, somente se você conseguir concluir todas as novas missões ligadas à obtenção dele, bem como à reunificação dos Dofus. Você pensa estar à altura?

 

Reparos da atualização 2.49.1 - 13/12/2018

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Sonhos infinitos

  • Uma dica de ferramenta foi adicionada para explicar a substituição de um Guardião de Calabouço atualmente presente nos Sonhos Infinitos ao comprar recompensas relacionadas à adição de um Guardião de Calabouço a um grupo existente de monstros. 
  • A interface de rastreamento do Poço dos Sonhos infinitos exibe agora corretamente “Seguro activo para esta planta” em vez de “Backup ativo para esta planta”.
  • A verificação de compatibilidade entre 2 Guardiões de calabouço foi aprimorada quando um Guardião de calabouço é adicionado a um grupo existente. 
  • Paradoxo de El Piko: a descrição foi esclarecida. 
  • Pesadelo de Tengu Gelifox: a descrição foi modificada. 
  • O monstro Nolho foI retirado dos Sonhos Infinitos. 
 

Missões

  • Missão “Um novo herdeiro”: o objetivo “Proteja o ovo até Crocoburio eclodir” agora valida corretamente se os Gwotas Pantanosos forem derrotados. 
  • Missões “A espada da rocha” e “O crisol de Meriana”: os objetos Pó Supermágico e Liga Abissal não podem mais ser fabricados em modo cooperativo. 
  • Missão “Inimigo do meu inimigo é meu inimigo”: o combate final contra os Armutinados está agora em um mapa com prisioneiros de posicionamento fixos. 
  • As missões repetíveis não são mais redefinidas ao mudar de personagem. 
 

Inteligência artificial

  • A IA não passa mais seus turnos se os inimigos estiverem na Bruma do Sram. 
  • A IA não passa mais seus turnos quando está em um portal, se puder alcançar um oponente. 
  • A IA que procura bloquear os oponentes não se afasta quando o destino é alcançado. 
  • A IA tenta evitar conceder bônus de danos finais a um inimigo, se o inimigo lida com tais danos com frequência. 
 

Forjamagia

  • O uso das runas de corrupção e de transcendência foi desativado.
 

Diversos

  • As receitas das armas de encarnação foram removidas. O fato dessas armas terem uma receita foi um erro, porém as armas criadas com essas receitas permanecerão em circulação. 
  • As datas relacionadas com mascotes vinculadas não resetam mais em determinadas condições. 
  • O NPC Renée Descarte foi desativado. 
     

Entretempos

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TEMPORIS II

Os servidores Temporis reabrem suas portas para que vocês possam desfrutar de novas aventuras. Junte-se a eles e entre na briga pelo topo do ranking!
 

SONGES INFINIS

Os sonhos infinitos evoluem! Monstros mais balanceados e bônus melhor adaptados... Venha descobrir o domínio de Draconiros!

Reparos da atualização 2.50.1 - 30/01/2019

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Os servidores de DOFUS foram atualizados hoje, aqui está a lista de alterações efetuadas: 
 

Sonhos Infinitos

  • Foi escrito anteriormente que “Os efeitos dos modificadores Sonho de Fraktal e Paradoxo de Fraktal foram invertidos.”. Na realidade, não foram os efeitos, mas sim ícones. 
  • Sobre “O bônus de característica “Agilidade média” não custa mais 1 Ponto de Sonho”, seu preço é agora o mesmo que os outros bônus de característica intermediária. 
 

Monstros

  • O monstro Spinharak está novamente presente na frente do calabouço Fogofox. As pedras de alma que continham este monstro e que desapareceram, devido ao bug em questão, serão creditadas na próxima semana para os jogadores. 
 

Interface

  • A descrição e as regras dos servidores Temporis foram atualizadas na interface de seleção de servidores. 
 

Diversos

  • O emote Insetoide não é mais atribuído aos jogadores por padrão. 
 

Temporis

  • Os NPCs que estavam faltando foram ativados.
  • O Bestiário exibe corretamente a taxa de drop dos itens.

Reparos da atualização 2.50.2 - 05/02/2019

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Os servidores de jogo foram atualizados, aqui está a lista de modificações que foram realizadas: 
 

INTERFACE

  • As receitas possíveis são exibidas corretamente quando a categoria "Todas as profissões" é selecionada. 
  • As interações foram desativadas quando um pop-up é exibido na Loja do jogo. 
  • A tecla "Enter" pode ser usada várias vezes para modificar o preço de um item na Loja do jogo. 
  • Ativação do evento "Kukabunga em Pandala!".

Reparos da atualização 2.50.3 - 12/02/2019

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Temporis

Sucessos

Uma parte importante dos Sucessos requer a conclusão dos conteúdos de nível 200. Nosso objetivo é recompensar o investimento dos jogadores em todos os níveis e de repartir o aumento da pontuação ao longo da progressão do jogador. 

Para fazer isso, nós adicionamos novos sucessos e dividimos alguns dos sucessos existentes para separar o conteúdo de nível 200 dos outros conteúdos. Dessa forma, os jogadores terão mais opções em suas atividades para aumentar sua pontuação e obter as recompensas do Temporis. 

Cada um dos Sucessos (novos ou divididos) confere 1 Tempoficha. 

Ter ou não validado um sucesso dividido antes da atualização não tem efeito sobre o ganho final de Tempofichas: o número máximo de Tempofichas é o mesmo para todos os personagens. 

Os sucessos* dos monstros são divididos da seguinte forma: 
 
  • Temporis: Monstros de Amakna, torna-se: 
    • Temporis: Monstros de Amakna
    • Temporis: Grandes monstros de Amakna
  • Temporis: Monstros de Frigost, torna-se: 
    • Temporis: Monstros de Frigost I e II
    • Temporis: Monstros de Frigost III e IV
  • Temporis: Monstros das Dimensões, torna-se: 
    • Temporis: Pequenos monstros das Dimensões
    • Temporis: Monstros das Dimensões
    • Temporis: Grandes monstros das Dimensões
  • Novos sucessos foram adicionados: 
    • Temporis: Esperança
    • Temporis: Calabouços secretos
    • Temporis: Diversos feitiços comuns
    • Temporis: Vários feitiços comuns
 

Itens:

  • A taxa de obtenção de recursos foi multiplicada por dois nos monstros. 
  • As taxas de obtenção do Biskowa e do Leitalado são as mesmas dos servidores clássicos.

* Os nomes dos novos sucessos podem ser diferentes quando traduzidos no servidor. 

Correção 2.50.8

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Temporis II

  • Nós ativamos as estrelas nos grupos de monstros; 
  • Retiramos a exigência de 2 meses de existência de uma guilda para comprar um cercado e compartilhar a casa.

Correção 2.50.9

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Os servidores de jogo foram atualizados nesta terça-feira, 06/02/2019. Aqui estão as alterações introduzidas por esta atualização: 
 

Sonhos Infinitos

 
  • O ganho de Pontos de Movimento e de Alcance dos monstros foi modificado: 
    • Ambas as características estão evoluindo simultaneamente (o que torna mais fácil saber quanto de Alcance aumentou). 
    • O primeiro Ponto de Movimento é obtido 70 níveis após o nível original do monstro (em vez de 54 níveis). 
    • O primeiro Alcance é obtido 70 níveis após o nível original do monstro (em vez de 42 níveis). 
    • Aumentamos também o número de níveis entre cada ponto adicional (isto é, pontos adicionais são concedidos mais raramente). 
  • A erosão não é mais preservada de um combate para outro.  
  • Diante disso, o bônus Revitalização que anulava a erosão acumulada, foi removido.

Eliocalipse: Ressonância

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Os primórdios do Eliocalipse

Encare as anomalias temporais e enfrente monstros em subzonas suspeitas: são as ações dos jogadores que provocarão a abertura dos zaaps rumo a outros tempos, habitados por personagens emblemáticos do Krosmoz, como Julith, Dathura, Percimol... e muitos outros!
 

Espólios raros

Vocês pediram, nós obedecemos: eles estão de volta! Três novos itens para obter diretamente nos monstros, inspirados na temática "Aquática", estão chegando nessa atualização.
 

Temporada 3 do Koliseu

A reinicialização das cotações e dos pontos de liga inauguram esta nova temporada, que está muito promissora.
 

Ilha de Paskwak

A Paskwak tem sua própria ilha e, em breve, se revelará como um ovo-surpresa de chocolate. No entanto, para explorá-la até o último pedacinho, será preciso esperar até meados de abril de 2019, depois de enfrentar as anomalias temporais... Cada coisa a seu tempo!
 

Mascotes lendárias

Suas criaturas de estimação estão evoluindo! Agora, você pode dar a elas um poder lendário assim que alcançarem o nível máximo e depois de ter realizado uma série de objetivos.
 

Correção 2.51.1

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Os servidores de jogo foram atualizados nesta quarta-feira, 10 de abril. Aqui estão as alterações introduzidas por meio desta atualização: 
 

Mascotes lendárias

Os bônus Velocidade do Piu e Poupança do Koalak estavam sendo ativados apenas uma vez por combate. Este problema foi resolvido, portanto eles devem ser ativados a cada vez que as condições forem atendidas. 
 

Sonhos Infinitos

Começando no dia 9 de abril, alguns chefes de calabouço nos sonhos infinitos tinham um número alto de PV. Esse problema foi corrigido. 
 

Interface

Uma exceção ao abrir a interface de ídolos em grupo foi corrigida. Esta exceção ocorria quando o ídolo Arumba estava no inventário.
 

Diversos

Em algumas áreas do jogo o monstro Ovo de Paskwak apareceu cedo demais. Ele foi retirado e irá retornar no tempo devido. 
A quantidade de XP gerada ao lutar com um monstro aliado era anormalmente alta. Esse problema foi corrigido.

 

Correção 2.51.3

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Os servidores de jogo foram atualizados nesta quinta-feira, 11 de abril. Aqui estão as alterações introduzidas por meio desta atualização: 
 

Pré-visualização dos Feitiços

A pré-visualização não mostra mais 0 quando um personagem pode causar dano em um combate contra Julith. 
O efeito degressivo foi ativado em alguns efeitos de dano. 
Um erro ao remover PM de um personagem equipado com um Dofus Cenouwa foi corrigido. 
A pré-visualização de dano ao ser empurrado pelo efeito Paradoxo de Klim foi corrigido. 
O efeito ativo de remoção de PA não ativa mais nenhum efeito de remoção de PM.
Agora, os efeitos que devem ativar quando o alvo se move serão ativados corretamente. 
O efeito Sacrifício não leva mais em conta a invulnerabilidade nem qualquer efeito no dano final. 
 

Inteface

O nível dos monstros exibido na bolha de informações do grupo de monstros através do chat está correto agora. 

Correção 2.51.4

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Os servidores de jogo foram atualizados hoje, 16 de abril, aqui está a lista de alterações feitas: 
 

Anomalias Temporais

  • A velocidade de evolução dos bônus e penalidades relacionadas às subáreas será ajustado de acordo com a população do servidor. 
  • Quando um guardião de anomalia é derrotado, o tempo antes do fechamento da mesma passa de 10 minutos para 30 minutos. 
  • O acesso as Anomalias Temporais ligadas ao Zaap do Vilarejo Costeiro e da Entrada do Castelo de Traspafrent funcionam corretamente. 
  • Campeão da Aurora Púrpura: o alcance do feitiço Catapultada aumentou e este feitiço não pode ser lançado nos inimigos. 
  • Agonia, a Desenterrada: agora a aparência do Golem Malaquita está correta. 

 

Paskwak

  • A Ilha de Paskwak sobrevoa o reino de Amakna de 16 de abril a 14 de maio. Os aventureiros podem aproveitar a oportunidade para visitar a ilha e descobrir seus mistérios de chocolate. 

 

Koliseu

  • A cotação foi redefinida. 
  • Uma nova temporada começa. 
 

 

Interface

  • A exibição do nível de monstros do mesmo tipo foi corrigida em combate. 
  • A exibição do bônus de recompensas das pedras de alma foi corrigida. 

 

Temporis

  • As recompensas do Temporis serão injetadas nos servidores clássicos. 
  • Dado o volume da injeção, esse processo poderá durar vários dias e uma conta pode não receber todas as recompensas simultaneamente. 
  • O NPC Tristen Poris, situado no Zaap do Castelo de Amakna permitirá trocar as recompensas do tema Insetoide pelas recompensas do tema Noxina e vice-versa. Este NPC estará presente por várias semanas. 

Correção 2.51.5

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Os servidores de jogo foram atualizados hoje 18 de abril, aqui está a lista com as modificações realizadas: 
 

Pré-visualização dos feitiços

  • A pré-visualização dos efeitos de retirada de PA e PM do Pesadelo do Scarachefe Dourado não causa mais latência no cliente.
 

Interface

  • As penalidades de resistências eram exibidas em positivo até o início do turno do jogador afetado. Este problema foi corrigido. 
  • As informações não excedem mais as bolhas de informações durante os combates PvP.
  • O cliente não gera mais um erro ao exibir os nomes dos jogadores ao mover uma janela de interface. 
  • Em caso de erro de login, os campos de texto da tela são reativados. 
  • A Bolsa de Kamas não pede mais para desbloquear o Shield quando ele já estiver desbloqueado.

Correção 2.51.6

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Os servidores de jogo foram atualizados e aqui está a lista com as alterações realizadas:
 

Sonhos Infinitos

  • Pesadelo do Tanukui San: o modificador aumenta corretamente os danos do seu veneno em vez de aumentar os danos dos feitiços dos jogadores. 
  • As runas de Transcendência podem ser utilizadas. 
 

Paskwak

  • Na missão Crocantes chocantes, o nível do Kwakau Bombado se adapta corretamente ao nível do jogador. 
  • Na missão A triste vida de uma pictopublicéfila e Brincar de chocolateiro, não é mais possível obter os objetos solicitados de monstros mais fracos em comparação com o nível do jogador. 
  • A progressão da missão O caso Kau não é mais bloqueada se o jogador possuir mais de uma Kola Cola Tudo em seu inventário.
  • O NPC Liliuon Kah permite agora que você inicie a missão Ovo por ovo se o jogador fechar o diálogo prematuramente. 
  • As embalagens foram adicionadas na Ilha de Paskwak.
  • Os Ovos de Paskwak e os Ovos de Paskwak dourados não bloqueiam mais a captura dos grupos de monstros em que eles aparecem. No entanto, seu drop não pode ser obtido na arena. 
  • Os pontos de vida da Sacerdotisa de Kau evoluem corretamente conforme o número de adversários. 
  • O sucesso duo da Smagularia não pode mais ser validado se os jogadores demorarem mais de 20 turnos para matar o Smaguloso.
  • O sucesso blitzkrieg da Smagularia leva em conta agora as invocações do Smaguloso.
  • Quando os guardiões dos calabouços Smagularia e da Forja são derrotados, o jogador não recebe mais a mensagem informando o ponto de salvamento da entrada do calabouço.
  • A quantidade de Coração do Smaguloso necessária para fazer os equipamentos do Conjunto Crocante foi revisada para cima para ficar equilibrado com outras receitas. 
  • O Cinto dos Chocomantes pode ser fabricado por Sapateiros.
 

Pré-visualização de feitiços

  • A pré-visualização leva em conta agora os efeitos desencadeados na travessia de um portal, danos críticos de um aliado ou inimigo e as trocas de posição.
 

Almanax

  • Os antigos bônus de aparição de estrelas foram substituídos pelo aumento dos bônus de recompensas das áreas afetadas.
 

Diversos

  • A subzona Gelatésima Dimensão (Reais) foi removida. O calabouço das Gelatinas é composto agora de uma única subzona, como os demais calabouços do jogo. 
  • É possível novamente comprar Frascos de Pandapiler: eles são vendidos agora por 10 kamas pelo NPC Soukawa, o Mercador nos Subúrbios de Pandala em [26,-38].
  • As fraquezas elementares causadas pelos feitiços das encarnações abaixo foram substituídas por uma multiplicação do dano sofrido pelo alvo: 
    • Encarnação Mandrin: Bandoleirismo
    • Encarnação Ugiclo: Gemido de Vento (utilizado pela invocação Er Weives).
    • Encarnação Lápucra: Vulnerabilidade Incendiária (utilizado pela invocação Fogo-fátuo).
    • Encarnação Grute: Em você.
    • Encarnação Bandido Viajante: Rataturco (utilizado pela invocação Nemik). 

Correção 2.51.7

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Os servidores de jogo foram atualizados, aqui está a lista de modificações realizadas: 
 

Anomalias Temporais

  • Os jogadores ganham corretamente o estado Exterminador quando derrotam um monstro que acompanha Julith. 
  • Missão "Antigamente será melhor": combater os elementares do tempo permite agora recuperar as quantidades corretas de itens necessários para a validação dos objetivos da missão. Os personagens que lutaram contra todos os elementares do tempo disponíveis e têm apenas 3 itens "Passatempo" podem falar com o NPC Mergul Yador para continuar a missão. 
  • A pictografia da anomalia temporal aparece agora no minimapa sem a necessidade de abrir o mapa do mundo. 
  • A taxa de obtenção dos recursos obtidos dos guardiões das anomalias temporais evolui corretamente de acordo com o nível da anomalia. 
  • A classificação de territórios na interface de bônus/penalidades de recompensas é feita corretamente com base no valor em %.
 

Sonhos Infinitos

  • Não é mais possível contornar as restrições de colheita dos coletores através do Poço dos sonhos infinitos. 
  • Os problemas que impediam alguns NPCs de aparecer, foram resolvidos. 
 

Paskwak

  • Durante a missão "Chocomagia contra chocomancia", o objetivo "Encontrar a Intendente de Paskwak" poderia voltar a ficar disponível sem a possibilidade de validar em caso de mudança da faixa de nível. Os jogadores afetados verão sua missão validada se todos os objetivos seguintes foram cumpridos ao se dirigir ao Guarda Chocomante.
  • Na Ilha de Paskwak, os personagens são teletransportados para a entrada do calabouço quando são derrotados, em vez de serem reenviados para seu ponto de salvamento. 
  • Equipar um Cinto dos Chocomantes não gera mais a aparência de uma Capa Roleviva em seu personagem. 
 

Feitiços

  • Os danos de empurrão não são mais anormalmente elevados em algumas situações. 
 

Pré-visualização dos feitiços

  • Quando um alvo está sob o efeito do feitiço Harmatão dos Steamers, o dano exibido não é mais maior do que o dano real. 
  • Quando um modificador de combate reduz o dano crítico causado a monstros, os valores exibidos refletem essa redução. 
 

Diversos

  • O critério ligado a conta premium funciona novamente. 
  • O comando /whois agora exibe o horário do servidor, além de outras informações.

Correção 2.51.8

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Os servidores de jogo foram atualizados, aqui está a lista com as modificações realizadas: 
 

Mascotes Lendárias

  • As mascotes e as montascotes sem nível (ex: Kema) podem agora receber um poder lendário. 

 

Interface

  • A classificação por bônus no filtro "Territórios (Penalidades)" funciona corretamente.
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