Diversos:
- As animações dos feitiços Tetania, Debandada, Pandemônio, Sentinela, Harmonia e Palavra de Reunião agora são exibidas corretamente.
- A tecla Esc encerra corretamente a interface de alimentação de uma montaria ou mascote.
- Quando um Bambu morre enquanto está carregando um Pandawa, ele desaparece.
Monstros:
- Merulete:
- O efeito de Backroll não se aplica mais aos monstros.
- Backroll agora só se ativa em caso de danos a distância, e não de danos de arma. Assim, a Merulete pode ser atacada no corpo a corpo com um feitiço sem desencadear Backroll.
Conjuntos de classe:
Cra:
- Chapéu de Robbie Capuz: A redução do intervalo de relançamento de Acuidade Absoluta passa a ser uma redução do seu custo em PA.
Ecaflip:
- Anel Blaber: A redução do custo em PA de Corolário passa a ser um bônus de 1 de alcance.
Eliotrope:
- Capa Ortal e Novanel
- As modificações de Punho Fulminante e Palma Curativa trocam de lugar com as de Ultraje e Cabala.
- Botas Transitórias e Cinto Ciclônico
- As modificações de Alongamento e Contração trocam de lugar com as de Ofensa e Injúria.
- Capa Ortal: O bônus do Portal Flexível (novo nome do Portal Rígido) passa a ser um bônus de 1 de alcance.
Eniripsa:
- Chapéu Wisholdoo e Botas Ulism
- As modificações de Palavra Turbulenta e Palavra Maliciosa trocam de lugar com as de Palavra de Regeneração e Marca de Regeneração.
- Botas Ulism: A desativação do lançamento em linha da Palavra de Reunião se torna um bônus de 1 de alcance.
- Anel Chee: Substituição do bônus de alcance da Palavra de Solidariedade por um alcance flexível.
Enutrof:
- Stcapuz e Anel Lemb
- As modificações de Pá Fantasmagórica e Enxada Fantasmagórica trocam de lugar com as de Chave Redutora e Chave de Braço.
- Cinto Mescente: A redução do custo em PA de Enxada Carnívora passa a ser um bônus de 2 de alcance.
Feca:
- Capa Dóssia e Memo Anel
- As modificações de Bolha e Tumefação trocam de lugar com as de Glifo Flamejante e Glifo de Percepção.
Huppermago:
- Os feitiços Estalactite, Furacão, Vulcão e Brecha Tectônica agora são devidamente modificados pelo mesmo item que a variante associada.
- Elemencinto: A desativação do lançamento em linha de Lança Solar se torna uma desativação da sua linha de visão.
- Anel Original: O aumento no máximo de lançamentos de Ciclo Elementar se torna uma desativação da linha de visão.
Osamodas:
- Anel Leão e Botas Wana
- As modificações de Onda Aquática e Dragônico trocam de lugar com as de Fogo Sacrificial e Papatudo.
- Botas Wana A redução do custo em PA de Favoritismo passa a ser um bônus de 2 de alcance.
Kilorf:
- Adivinhapéu: A redução do custo em PA de Esfoladura passa a ser uma desativação da linha de visão.
- Anelosso: A redução do custo em PA de Tetanização passa a ser um bônus de 1 de alcance.
Pandawa:
- Faixa Fedida: A redução do intervalo de relançamento de Brassagem passa a ser um bônus de 2 de alcance.
- Anel Orelha: A redução do custo em PA de Zurrapa passa a ser um bônus de 1 de alcance.
Ladino:
- Capacete Hoodwink: A desativação da linha de visão de Explobomba Latente passa a ser um bônus de 2 de alcance.
- Manto de Suspensão: A desativação da linha de visão de Bomba d'Água Latente passa a ser um bônus de 2 de alcance.
- Documento de Pós-morte: A desativação da linha de visão de Tornabomba Latente passa a ser um bônus de 2 de alcance.
- Cinto de Glicerina: A redução do custo em PA de Obliteração passa a ser um bônus de 2 de alcance.
- Luvas Enig:
- A desativação da linha de visão de Sismobomba Latente passa a ser um bônus de 2 de alcance.
- A redução do atraso de relançamento de Pavio-Curto passa a ser uma desativação da linha de visão.
Sacrier:
- Capa Raiante: O bônus de Atração vai para Mutilação.
- Strap Pado:
- A desativação do lançamento em linha da Nervosismo se torna um bônus de 20% de GC.
- O bônus de alcance de Penitência passa de 3 para 2.
- A redução do custo em PA de Desolação passa a ser um bônus de 20% de GC.
- Anel Neinwonwon:
- A redução do custo em PA de Coagulação passa a ser um aumento em 1 no máximo de lançamentos por turno.
- A desativação da linha de visão de Aversão passa a ser um bônus de 15 danos.
Sadida:
- Chapéu Ricott: O aumento no máximo de lançamentos de Transplante por turno se torna um bônus de 2 de alcance.
- Capa Otbellied: A redução no atraso de relançamento de Abalo se torna uma redução de 1 no seu custo em PA.
- Anel Relva: O aumento no máximo de lançamentos de Sarça Inconveniente se torna um bônus de 15 danos.
Sram:
- Chapéu Tsokey e Botas Hox:
- As modificações em Golpe Dissimulado e Degolador trocam de lugar com as de Engano e Estrepe.
- F-Chap(é)u: A redução do atraso de relançamento de Toxinas passa a ser uma desativação da linha de visão.
- Botas Hox:
- A redução do custo em PA de Armadilha Funesta passa a ser um bônus de 2 de alcance.
- A desativação do lançamento em linha de Armadilha Insidiosa se torna um bônus de 2 de alcance.
- Anel Elkebi: O bônus de alcance de Armadilha Abjeta se torna uma desativação da linha de visão.
Steamer:
- Botas Automa e Steamanel Mestre:
- As modificações de Primeiros Socorros e Salvamento trocam de lugar com as de Salitre e Curto-Circuito.
- Botas Automa: A redução do custo em PA de Abalroar passa a ser um bônus de 15% de GC.
- Steamanel Mestre: A redução no atraso de relançamento de Recursividade passa a ser uma redução no seu custo em PA.
Xelor:
- Botas Ero e Anel Subma
- As modificações de Golpe de Xelor e Engrenagem trocam de lugar com as de Paradoxo Temporal e Fenda Temporal.
- Chapeleiro de Lírio: A redução no atraso de relançamento de Conservação passa a ser uma redução no seu custo em PA.
- Cap Capa: A redução do custo em PA de Dessincronização passa a ser um bônus de 2 de alcance.
- Botas Ero: A redução do atraso de relançamento de Dobre Fúnebre passa a ser um bônus de 2 de alcance.
Zobal:
- Corda Retchual e Bracelete Mithik
- As modificações de Plastrão e Ginga trocam de lugar com as de Apostasia e Brincadeira.
Armas:
- Arco Arcaico:
- Redução da quantidade de lançamentos por turno: de 2 para 1.
- Adagas de Sramvil
- Redução da quantidade de lançamentos por turno: de 2 para 1.
- Os requisitos de equipamento estão mais brandos: de 551 de força e sorte para 450 de força e sorte.
- Lança Corrompida
- Redução da quantidade de lançamentos por turno: de 2 para 1.
- Dagg'Adou
- Redução da quantidade de lançamentos por turno: de 2 para 1.
- Varinha Mágica de Creizy
- Redução da quantidade de lançamentos por turno: de 3 para 2.
- Arco do Katulu:
- Redução do bônus de golpes críticos: de 10 para 5.
- Arco do Gatolho:
- Redução do alcance: de 8 para 7.
- Arco Entomortis:
- Redução do alcance: de 8 para 7.
- Redução do bônus de golpes críticos: de 7 para 4.
Cra:
- Flecha Congelada:
- Aumento dos danos.
- Flecha Repulsiva:
- Aumento do alcance máximo: de 5 para 7.
- Redução do alcance mínimo: de 2 para 1.
- Flecha de Concentração
- Aumento da zona de efeito: de 2 para 3.
- Os danos também são aplicados aos alvos afetados pela atração.
- Redução dos danos.
- Flecha de Retirada:
- Aumento do alcance: de 5 para 7.
- Flecha do Julgamento:
- Redução do custo em PA: de 5 para 3.
- Redução dos danos.
- Aumento da quantidade de lançamentos por alvo: de 1 para 2.
- Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 2 para 3.
- Flecha Erosiva:
- O alcance agora pode ser modificado.
- Aumento dos danos.
- Flecha Inconveniente:
- Redução do alcance: de 8, 10, 12 para 5, 6, 7.
- Acuidade Absoluta:
- Redução do custo em PA: de 5 para 4.
- Redução do intervalo de relançamento: de 4 para 3.
- Sentinela:
- Redução do custo em PA: de 4 para 2.
- Redução do intervalo de relançamento: de 4 para 3.
- Flecha Envenenada:
- Redução da retirada de PM: de 2, 3, 4 para 2, 2, 3.
- Flecha Explosiva:
- Redução dos danos.
- Flecha Fulminante:
- Acúmulo máximo de 10.
- Redução dos danos.
- Flecha Massacrante:
- Aumento do custo em PA: de 3 para 4.
- Aumento dos danos.
- Flecha Devoradora:
- O feitiço agora aplica imediatamente danos de ar que dependem da quantidade de cargas de Flecha Devoradora do alvo.
- Represália:
- Aplica o estado Gravidade.
- Flecha de Expiação:
- Não aplica mais o estado Gravidade.
- Redução do alcance mínimo: de 8 para 6.
Ecaflip:
- Rugido Felino:
- A quantidade de lançamentos por turno passa a ser 2.
- Dádiva:
- Redução do custo em PA: de 3 para 2.
- Redução do valor de cura e de danos sofridos: de 25% para 15%.
- Rugido:
- Redução do custo em PA: de 2 para 1.
- Mico-Preto:
- O feitiço agora cura quando é aplicado e, depois, no início dos 2 turnos seguintes do lançador.
- Perigo:
- Redução do intervalo de relançamento: de 2 para 1.
- Os efeitos do feitiço não afetam mais o lançador.
- Língua Áspera:
- Aumento dos danos.
- Aumento do alcance: de 3 para 5.
- Aumento do valor do bônus e da penalidade de alcance nos níveis 2 e 3.
- Vai a 4 no nível 2 e a 5 no nível 3.
- Sofreu uma piora anormal na transição para o 2.45 e agora vai retomar seus valores antigos.
- Estrela da Sorte:
- Redução do custo em PA: de 3 para 2.
- Redução do intervalo de relançamento: de 2 para 1.
- Aumento do valor de cura: de 5% para 7%.
- O feitiço agora cura quando é aplicado, além de se ativar a cada deslocamento.
- Amortecimento:
- Redução do alcance mínimo: de 2 para 1.
- O empurrão agora é aplicado antes dos danos.
- Percepção:
- Aumento do alcance: de 4 para 6.
- Fanfarronice:
- Os danos não afetam mais o lançador.
- Aumento do bônus nos danos de empurrão: de 50 para 100.
- O limite de acúmulo passa a ser 2.
- Corolário:
- Redução do custo em PA: de 5 para 4.
- Aumento do alcance: de 2 para 3.
- Desventura:
- O alcance mínimo passa a ser 0.
- Aumento dos danos.
- Jogo de Dados:
- Suprimimos o alcance mínimo.
- Os danos agora são efetivos no centro da zona de efeito.
- Roda da Fortuna:
- O bônus de potência agora só afeta os feitiços.
- Espírito Felino:
- Suprimimos a redução da duração dos efeitos ativos.
- Redução dos danos.
- Os danos não afetam mais os aliados.
- Lambidela:
- Redução dos danos.
- Garra de Ceangal:
- O lançamento agora é em linha.
- Audácia de Ecaflip:
- Redução dos danos.
- Infortúnio:
- O alcance agora pode ser modificado.
- Aumento da distância de deslocamento: de 1 para 2.
Eliotrope:
- Geral:
- Os inimigos não podem mais atravessar um portal no primeiro turno de jogo.
- Implicância:
- Agora pode ser lançado no primeiro turno de jogo.
- Parasita:
- Redução dos danos.
- Injúria:
- Aumento dos danos.
- Aprumo:
- Redução dos danos.
- Audácia:
- Redução dos danos.
- Punho Fulminante:
- Redução dos danos.
- Afronta:
- Redução dos danos.
- Terapia:
- Aumento dos danos.
- Agora a atração é aplicada antes dos danos.
- Não precisa mais ser lançado por um portal para atrair.
- Mamata:
- Redução dos danos.
- Correção:
- Não causa mais dano aos aliados.
- A atração agora é aplicada antes dos danos.
- Portal Rígido agora se chama Portal Flexível:
- Redução do custo em PA: de 2 para 1.
- Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 1 para 2.
- Redução no bônus dos danos dos feitiços lançados pelo Portal Flexível.
- Requer linha de visão.
- Afronta:
- Os efeitos não afetam mais os aliados.
- Contração:
- Redução do custo em PA: de 3 para 2.
- Redução do intervalo de relançamento: de 3 para 2.
- Êxodo:
- Redução do intervalo de relançamento: de 2 para 1.
- Conjuração:
- Se o feitiço for lançado por um portal, o efeito de aumento dos danos será instantâneo, além de ser aplicado toda vez que o alvo atravessa um portal.
- Redução do aumento dos danos: de 25% para 20%.
- Convulsão:
- A zona de efeito agora é uma cruz diagonal.
- Coalizão:
- Os 2 bônus de PA não são mais cumulativos.
- Não funciona mais nos inimigos.
Eniripsa:
- Palavra de Agonia:
- Os danos agora são aplicados pelo lançador, e não pelo alvo.
- Os danos fixos agora só são contabilizados uma vez no cálculo dos danos infligidos.
- Agora também funciona se o alvo principal for um inimigo.
- Palavra Furiosa:
- Os danos agora são aplicados pelo lançador, e não pelo alvo.
- Os danos fixos agora só são contabilizados uma vez no cálculo dos danos infligidos.
- Agora também funciona se o alvo principal for um inimigo.
- Palavra Perniciosa:
- Os danos agora são aplicados pelo lançador, e não pelo alvo.
- Os danos fixos agora só são contabilizados uma vez no cálculo dos danos infligidos.
- Agora também funciona se o alvo principal for um inimigo.
- Palavra de Sedução:
- Redução dos pontos de vida de base do Frasco: de 500 para 200.
- Palavra de Abnegação:
- Redução da diminuição das curas: de 50 para 25%.
- Palavra Retumbante:
- Aumento dos danos.
- Palavra Vivificante:
- Redução do custo em PA do feitiço: de 2 para 1.
- Palavra Giratória:
- Redução dos danos.
- Palavra de Silêncio:
- Redução da retirada de PA: de 3, 4, 5 para 2, 3, 4.
- Marca de Regeneração:
- Agora só cura aliados.
- O alcance agora pode ser modificado.
- Palavra de Reunião:
- Suprimimos o requisito de lançamento em linha.
- Não retira mais o estado Estimulado e não mata mais o Toelho.
- Palavra de Solidariedade:
- Aumento do alcance: de 4 para 6.
Enutrof:
- Abate:
- Redução da retirada de PA: de 3 para 2.
- Redução dos danos.
- Aumento do limite de acúmulo: de 1 para 2.
- Enxada do Julgamento:
- A distância de empurrão passa a ser de 2 células.
- Os danos agora são efetuados na célula central.
- Os danos não afetam mais os aliados.
- Avareza:
- Redução do custo em PA: de 5 para 4.
- Enxada Virada:
- Os danos de fogo também são infligidos durante o lançamento do feitiço.
- Vivacidade:
- Não pode mais ser lançado no estado Gravidade.
- Redução do custo em PA: de 3 para 2.
- Enxada Carnívora:
- Redução do custo em PA: de 4 para 3.
- O roubo de vida só é aplicado a inimigos.
- Redução dos danos.
Feca:
- Tetania:
- Redução dos danos.
- Ofuscamento:
- Aumento dos danos.
- Ataraxia:
- Agora são 2 lançamentos por turno.
- Inércia:
- Redução do custo em PA: de 4 para 3.
- Glifo de Percepção:
- Aumento dos danos.
- Glifo Fulminante:
- Aumento dos danos.
- Glifo de Itinerância:
- Aumento dos danos.
- Glifo de Excursão:
- Suprimimos o requisito de lançamento em linha.
Huppermago:
- Onda Telúrica:
- Aumento dos danos.
- Lança-Chamas:
- Aumento dos danos.
- Meteoro Percuciente:
- Aumento dos danos.
- Tormenta:
- Aumento dos danos.
- Dardo:
- Redução dos danos.
- Catarata:
- Redução dos danos.
- Aumento do alcance: de 1 para 2.
- O lançamento passa a ser em linha.
- Vulcão:
- Os danos não são mais em roubo de vida.
- Redução dos danos.
- Furacão:
- Os danos não são mais em roubo de vida.
- Redução dos danos.
- Estalactite:
- Os danos não são mais em roubo de vida.
- Redução dos danos.
- Onda Celestial:
- Redução dos danos.
- Brecha Tectônica:
- Os danos não são mais em roubo de vida.
- Redução dos danos.
- Ciclo Elementar:
- O custo em PA dos feitiços agora é restituído, então ele passa a ser gratuito quando visa uma célula ocupada.
- A quantidade de lançamentos por alvo passa a ser 3.
- A quantidade de lançamentos por turno passa a ser 4.
- Propagação:
- Suprimimos o efeito das runas: o feitiço agora só permite a propagação de um estado elementar aos inimigos perto do alvo.
- Redução do custo em PA: de 2 para 1.
- Redução do intervalo de relançamento: de 2 para 1.
- Suprimimos o intervalo de relançamento global.
- Armadilha Elementar:
- Redução do custo em PA: de 3 para 2.
- Durante a ativação, os efeitos da armadilha são aplicados numa zona circular de tamanho 2.
- Corrente Quadramental:
- Aumento da zona de efeito:
- Ar: de 2 células para 3.
- Água: de 2 células para 3.
- Terra: de 1 célula para 3.
- A distância de empurrão também aumenta para o efeito de terra: de 1 célula para 2.
- Aumento da zona de efeito:
- Morf:
- Redução do custo em PA: de 4 para 3.
- Redução do acúmulo de efeitos: de 2 para 1.
- Redução dos danos.
- Redução do bônus de dano pelo estado Fogo: de 20 para 10.
- Aumento do bônus de alcance pelo estado de ar: de 2 para 4.
- Manifestação:
- Aumento da zona de efeito:
- Ar: de 1 célula para 3.
- Água: de 2 células para 3.
- Terra: de 1 célula para 3.
- O estado elementar passa a ser aplicado quando a manifestação morre mesmo isso acontecer antes do início do turno seguinte e sua zona de feito agora é maior: de 2 células para 3.
- Aumento da zona de efeito:
- Lança Solar:
- Suprimimos o requisito de lançamento em linha.
- Lâmina Telúrica:
- Aumento do bônus e da penalidade sobre os golpes críticos: de 5% para 20%.
- Guardião Elementar:
- Seu feitiço Raio Quadramental não tem mais limite de lançamento por turno, mas mantém o limite de 1 lançamento por alvo.
- Aumento do custo em PA: de 2 para 3.
- O Guardião Elementar ganha escudo toda vez que o Huppermago gera um combo elementar.
- O acúmulo máximo do escudo é de 1 por tipo de combo elementar (mas, se o escudo desaparecer ou for acionado, ele pode ser reaplicado).
Iop:
- Virtude:
- Redução do custo em PA: de 4 para 3.
- Tempestade de Poder:
- Aumento dos danos.
- Tumulto:
- Aumento dos danos por inimigo presente na zona de efeito.
- Massacre:
- O feitiço não causa mais dano aos aliados.
- Agitação:
- Substituição do bônus de Fuga por um bônus de Imbloqueável.
- Pandemônio:
- Aumento do alcance e da distância de aproximação: de 3 para 5.
- Aumento dos danos.
- Aumento dos pontos de escudo: de 2% para 3%.
- O alcance mínimo passa a ser 0: o feitiço pode ser lançado em si mesmo para se obter escudo.
- Ameaça agora é a variante de Pandemônio:
- Aumento dos pontos de escudo: de 3% para 4%.
- O alcance mínimo passa a ser 0: o feitiço pode ser lançado em si mesmo para se obter escudo.
- Resistência:
- Aumento dos pontos de escudo: de 5% para 6%.
- O alcance mínimo passa a ser 0: o feitiço pode ser lançado em si mesmo para se obter escudo.
- Rachador:
- Aumento dos danos.
- O alcance mínimo passa a ser 0.
- Os danos não afetam mais o lançador.
- Conquista agora é a variante de Intimidação.
- Pugilato:
- Não inflige mais danos ao lançador.
- A zona de efeito agora é um círculo de tamanho 2.
- Aumento do bônus de danos a cada lançamento.
- Acumulação:
- Aumento da quantidade de lançamentos por alvo: de 1 para 2.
- O limite de acúmulo passa a ser 1.
- Aumento do bônus sobre os danos quando o feitiço é lançado no próprio lançador.
- Furor:
- Aumento dos danos de base.
- Ajuntamento:
- O feitiço não atrai mais os aliados do lançador.
- O feitiço agora atrai assim que é lançado, além de atrair toda vez que o alvo é atacado.
- Zênite:
- Aumento dos danos.
- Fricção:
- O feitiço agora atrai assim que é lançado, além de atrair toda vez que o alvo é atacado.
- Dar o Troco:
- O feitiço agora empurra assim que é lançado, além de empurrar toda vez que o lançador é atacado pelo alvo.
- Poder:
- Redução do intervalo de relançamento: de 4 turnos para 3.
- Duelo:
- O intervalo de relançamento passa a ser 6 e 5 nos níveis 1 e 2 (permanece o mesmo no 3).
Osamodas:
- Bálsamo Protetor:
- Aumento do custo em PA: de 1 para 2.
- Comunhão Animal:
- Suprimimos o aumento nos danos sofridos.
- Presa Repulsiva:
- O golpe crítico de Presa Repulsiva agora funciona corretamente.
- União Animal:
- Redução do intervalo de relançamento: de 3 turnos para 2.
- Chibata:
- Lançamento linear.
- Tofu Albino:
- Redução dos danos do feitiço de ataque.
- Paparneiro:
- O feitiço de ataque agora tem um acúmulo máximo de 2.
- Aumento da quantidade de lançamentos por alvo: de 1 para 2.
- Suprimimos o limite de lançamento por turno.
- Redução do alcance: de 4 para 3.
- Dragoneto Albino:
- Aumento dos danos do feitiço de ataque.
- Sapo Melequento:
- O feitiço de ataque agora requer um alvo.
- Suprimimos o limite de lançamento por turno.
- Limite de 2 lançamentos por alvo.
- Sapo Albino:
- O feitiço Sapeçonha foi substituído pelo feitiço Saperdigoto do Sapo Preto.
- Aumento do alcance de Saperdigoto: de 1 para 2.
- Redução dos danos.
- Sapo Preto:
- O feitiço Saperdigoto foi substituído pelo feitiço Sapeçonha do Sapo Albino.
- Suprimimos o limite de lançamento por turno.
- Redução do custo em PA: de 4 para 3.
- Redução dos danos.
- Favoritismo:
- Redução do custo em PA: de 5 para 4.
- O intervalo de relançamento passa a ser 2.
- Coleira Espiritual:
- As invocações ressuscitadas recuperam devidamente os efeitos da transformação atual do Osamodas.
Kilorf:
- Carcaça:
- Redução dos danos.
- Esfoladura:
- Redução do custo em PA: de 5 para 4.
- Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 2 para 3.
- Aumento da quantidade de lançamentos por alvo: de 1 para 2.
- Vértebra:
- Aumento da duração do veneno: de 2 turnos para 3.
- Afeição:
- Redução do custo em PA: de 4 para 3.
- Aumento do alcance: de 3 para 5.
- Desmembramento:
- A redução da duração dos efeitos ativos foi substituída por uma redução de 50% nas curas recebidas pelo alvo durante um turno.
- Redução do custo em PA: de 4 para 3.
- Redução dos danos.
- Tetanização:
- Não aplica mais o estado Gravidade.
- Aumento da penalidade de PM: de 3 para 4.
- Aumento do alcance: de 1 para 2.
- Casmurrice:
- Aplica o estado Gravidade na Presa visada (além do aumento de danos).
- Perseguição:
- Redução do custo em PA: de 3 para 2.
- O glifo agora permanece no campo de batalha por 1 turno inteiro.
- Molosso:
- Redução dos danos.
Pandawa:
- Karcham:
- A quantidade de lançamentos por turno passa a ser 6.
- Chamrak:
- A quantidade de lançamentos por turno passa a ser 6.
- Geral:
- Se um Pandawa for desencantado enquanto estiver no estado Bêbado, não poderá mais lançar seus feitiços sóbrios.
- Sujeira:
- A penalidade de Potência não é mais aplicada aos aliados.
- Bombância:
- Redução do intervalo de relançamento: de 3 para 2.
- Círculo Ardente:
- Aumento dos danos.
- Propulsão:
- Os danos também serão aplicados ao personagem carregado se ele for inimigo.
- Limonada:
- As curas também serão aplicadas ao personagem carregado se ele for aliado.
- Não requer mais linha de visão.
- Alpinismo:
- Bônus de bloqueio.
- Não aumenta mais anormalmente o alcance de Karcham e Chamrak quando o lançador ataca a si mesmo.
- Despejo:
- Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 2 para 3.
- Aumento da quantidade de lançamentos por alvo: de 1 para 2.
- Aumento dos danos.
- Brassagem:
- Redução do intervalo de relançamento: de 3 para 2.
- Lei Seca:
- Redução do custo em PA: de 3 para 2.
- Goró:
- Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 2 para 3.
- Aumento da quantidade de lançamentos por alvo: de 1 para 2.
- Absinto:
- O lançamento diagonal foi substituído por um lançamento linear.
- Aumento dos danos.
- Aumento do alcance: de 4 para 6.
- Zurrapa:
- Redução do custo em PA: de 5 para 4.
- Agora são 2 lançamentos por turno.
- Redução dos danos.
- Os danos passam a ser em roubo de vida.
- Padiola:
- Redução do custo em PA: de 3 para 2.
Ladino:
- Pavio-Curto: funcionamento reformulado
- O feitiço agora tem as mesmas limitações de lançamento que Detonação no nível 3.
- Quando detonada por Pavio-Curto, a bomba visada não inflige mais danos e não pode retirar PA nem PM.
- O lançador ganha 3 PA.
- Mesmo assim, a bomba pode detonar outras bombas ou gerar efeitos específicos em alguns feitiços (como Contagem Regressiva e Sobrecarga).
- Funciona em bombas latentes e bombas pegajosas.
- Ladinobot:
- A detonação ativa corretamente as Explobombas Pegajosas.
- Tornabomba Latente:
- Não requer mais linha de visão.
- Bomba d'Água Latente:
- Não requer mais linha de visão.
- Explobomba Latente:
- Não requer mais linha de visão.
- Sismobomba Latente:
- Não requer mais linha de visão.
- Obliteração:
- Redução dos danos.
- Os danos aumentam toda vez que uma Explobomba explode (inclusive Explobombas Pegajosas).
- Limite de acúmulo: 5.
- O bônus de dano é retirado quando o feitiço é lançado.
- Arcabuz:
- O desencantamento agora é efetuado antes dos danos.
- Sismobomba:
- Os danos das paredes e da explosão aumentaram e agora equivalem aos da Tornabomba e das Bombas d'Água.
- Contagem Regressiva agora é a variante de Pólvora.
- Suprimimos Fulminação.
- A variante de Imantação agora é um novo feitiço: Cruzamento.
- Atrai as bombas na zona de efeito para a célula visada.
- Zona: estrela de tamanho 3.
- Pode ser lançado no vazio.
- Estratagema:
- Não requer mais linha de visão.
- Cadência:
- Suprimimos a zona de efeito principal.
- Redução dos danos.
- Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 2 para 3.
- Agora são 2 lançamentos por alvo.
- Explobomba Pegajosa:
- Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 1 para 2.
- Sobrecarga:
- Redução do custo em PA: de 4 para 3.
- Rebaixamento:
- O feitiço não inflige mais danos 2 vezes no mesmo alvo em algumas situações.
Sacrier:
- Sofrimento:
- Suprimimos o bônus de danos finais aplicado a cada nível de Sofrimento positivo.
- Coagulação:
- Agora aumenta o bloqueio e as curas recebidas.
- Redução do custo em PA: de 3 para 2.
- Nervosismo:
- Suprimimos o requisito de lançamento em linha.
- Contra-Ataque:
- Redução do custo em PA: de 3 para 2.
- Redução do intervalo de relançamento: de 3 para 2.
- O lançador sempre se aproxima do alvo inicial (ele estava se aproximando do atacante).
- O lançador se aproxima do alvo quando lança o feitiço (e toda vez que sofre danos a distância).
- Penitência:
- A troca de lugar se dá no instante do lançamento (e toda vez que o aliado sofre danos).
- Aumento do alcance: de 3 para 6.
- Afluxo:
- Aumento da zona de efeito: de 2 para 3.
- Aumento da distância de atração: de 1 para 2.
- Loucura Sanguinária:
- Retira 2 cargas de Sofrimento.
- Transferência de Vida:
- Retira 1 carga de Sofrimento.
- Pulverização:
- Retira 1 carga de Sofrimento.
- Sacrifício:
- Retira 2 cargas de Sofrimento.
- Berserker:
- Acrescenta 2 cargas de Sofrimento.
- Suplício:
- Aumento do alcance: de 1 para 2.
- Desolação:
- Redução do custo em PA: de 4 para 3.
- Redução dos danos.
- Convalescença:
- Suprimimos o aumento nos danos sofridos pelo lançador.
- Agora o lançamento ganha 2% de danos por nível de Sobrevivente negativo durante 1 turno.
- Ele reduz os danos em 2% por nível de Sofrimento positivo durante 1 turno.
- Aversão:
- Não requer mais linha de visão.
- Aumento do alcance: de 4 para 5.
- Pacto de Sangue:
- O valor dos danos que voltam para o lançador foi reduzido: de 50% para 30%.
Sadida:
- Sarça Paralisante:
- A retirada de PM não acumula mais com o efeito infectado.
- Inundação de Seiva:
- Aumento do alcance: de 5 para 7.
- Veneno de Proximidade:
- Redução do custo em PA: de 3 para 2.
- Aumento da zona de efeito: de 1 para 2.
- A animação é exibida corretamente.
- Transplante:
- Aumento do custo em PA: de 1 para 2.
- Aumento do intervalo de relançamento: de 1 para 2.
- Coloca uma Árvore na célula visada.
- Influência Vegetal:
- A retirada de PM do Treante agora depende da do invocador.
- O efeito Entrave Silvestre do Treante não afeta mais os aliados.
- O feitiço Entrave Silvestre do Treante agora aplica o estado infectado durante 2 turnos.
- Abalo:
- Aumento da zona de efeito: de 1 célula para 2.
- Redução do intervalo de relançamento: de 3 turnos para 1.
- Inoculação:
- Também funciona em alvos infectados: os danos do estado infectados são aplicados em zona ao redor deles sem consumir nada.
- Aumento do custo em PA: de 2 para 3.
- Redução da quantidade de lançamentos por turno: de 2 para 1.
- Força da Natureza:
- O aumento dos danos por árvore no campo de batalha aumentou: de 15 para 20.
- O valor do golpe crítico foi corrigido (estava idêntico ao do golpe normal).
- Aumento da amplitude dos danos (a média de dano permanece a mesma).
- Flagelo:
- Redução dos danos.
- Vento Envenenado:
- Redução do intervalo de relançamento: de 3 turnos para 2.
- Altruísmo Vegetal:
- O lançador ganha 2 PM durante 1 turno.
- Sarça Inconveniente:
- Aumento da quantidade de lançamentos por alvo: de 1 para 2.
- Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 2 para 3.
- Agora requer uma Árvore Frondosa.
- Contágio:
- Redução do custo em PA: de 5 para 4.
- Aumento da zona de efeito da propagação do estado infectado: de 1 célula para 2.
- Redução dos danos.
- Árvore da Vida:
- A árvore alvejada ganha um bônus de 50% de vitalidade durante 2 turnos.
- Redução do intervalo de relançamento: de 4 turnos para 3.
- Maldição Vodu:
- Redução dos danos (diretos e venenos).
- Inflige danos de água e fogo assim que é aplicado.
- Inflável:
- O intervalo de relançamento passa a ser 5 em todos os níveis (em vez de 6, 5, 4).
- Louca:
- Aumento do alcance: de 1 para 3.
- Sacrificada:
- Aumento do alcance: de 2 para 3.
- Superpoderosa:
- Aumento do alcance: de 2 para 3.
Sram:
- Armadilha Insidiosa:
- Suprimimos o requisito de lançamento em linha.
- Menosprezo:
- Agora retira a invisibilidade do lançador.
- Toxinas:
- Redução do intervalo de relançamento: de 3 para 2.
- Armadilha Abjeta:
- Agora requer linha de visão.
- Armadilha de Massa:
- Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 1 para 2.
- Armadilha Envenenada:
- Os danos agora são de ar.
- Zica:
- Os danos passam a ser em roubo de vida.
- Armadilha Funesta:
- Redução do custo em PA: de 5 para 4.
- A quantidade de inimigos na zona de efeito da armadilha aumenta os danos de base do feitiço em vez de reaplicá-los.
- Engano:
- Aumento dos danos.
- Crueldade:
- Redução dos danos.
- Armadilha Rechaçadora:
- Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 1 para 2.
- Bruma:
- Aumento do intervalo de relançamento: de 3 para 4.
- Epidemia:
- Corrigimos o golpe crítico.
Steamer:
- Ancoragem:
- Aumento dos danos.
- Amarras:
- Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 3 para 4.
- Aumento da quantidade de lançamentos por alvo: de 2 para 3.
- Assistência:
- O feitiço agora cura a torre visada em 25% da vida dela.
- Blindagem:
- Redução do intervalo de relançamento: de 2 para 1.
- O limite de acúmulo passa a ser 1.
- Corrosão:
- Aumento do custo em PA: de 3 para 4.
- Aumento da retirada de PM: de 2 para 3.
- Aumento dos danos.
- Torpedo:
- Aumento do alcance: de 3 para 5.
- Sobretensão:
- Não aplica mais um bônus de potência quando é lançado em um aliado.
- Batiscafo:
- O feitiço Descompressão também aplica escudo ao alvo (mesmos valores que Batiscafandro).
- Curto-Circuito:
- Redução do custo em PA: de 5 para 3.
- Sonar:
- Não empurra mais o lançador.
- Aumento do tamanho da zona de efeito: de 1 para 2.
- Emboscada:
- Aumento dos danos.
- Abalroar:
- O alcance agora pode ser modificado.
- Redução dos danos.
- Redução do custo em PA: de 5 para 4.
- Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 1 para 2.
- Agora é 1 lançamento por alvo.
- O feitiço agora requer um alvo.
- Recursividade:
- Redução do intervalo de relançamento: de 3 para 2.
- Funciona corretamente em aliados.
- Pescador:
- A distância de atração passa a ser 2, 4 e 6 em evolução I, II e III a fim de corresponder ao alcance da zona de efeito.
Xelor:
- Ponteiro:
- Redução do custo em PA: de 4 para 3.
- Redução dos danos.
- Ampulheta de Xelor:
- Os danos e a retirada de PA em zona não afetam mais aliados.
- Golpe de Xelor:
- Agora é obtido no nível 9.
- Engrenagem:
- Agora é obtido no nível 125.
- Redução do custo em PA: de 4 para 3.
- Redução dos danos.
- Raio Obscuro:
- Agora é obtido no nível 92.
- Raio Tenebroso:
- Agora é obtido no nível 195.
- Os danos de zona não afetam mais aliados.
- O alcance agora pode ser modificado.
- Ressecamento:
- Aumento da quantidade de lançamentos por alvo: de 1 para 2 por alvo.
- Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 2 para 3 por turno.
- O limite de acúmulo passa a ser 1.
- Os danos secundários não afetam mais aliados.
- Distorção Temporal:
- Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 1 para 2.
- Roubo de Tempo:
- Aumento dos danos.
- Conservação:
- Redução do custo em PA: de 3 para 2.
- Redução do intervalo de relançamento: de 3 para 2.
- Redução do aumento nos danos sofridos: de 50% para 30%.
- O efeito agora se produz em uma zona circular de tamanho 2.
- Suspensão Temporal:
- Redução do custo em PA: de 4 para 3.
- Redução dos danos.
- A redução da duração dos efeitos ativos agora é aplicada antes dos danos.
- Instabilidade Temporal:
- Redução do intervalo de relançamento: de 4 turnos para 3.
- Dessincronização:
- Redução do custo em PA: de 3 para 2.
- Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 1 para 2.
- Premonição:
- Redução do custo em PA: de 3 para 2.
- Redução do intervalo de relançamento: de 2 para 1.
- Mumificação:
- Suprimimos o efeito de aumento dos danos quando um Telefrag é consumido.
- Suprimimos a minimização de efeitos aleatórios.
- Dobre Fúnebre: Reformulação do funcionamento:
- Devolve o alvo à célula em que começou o combate (ignorando os estados que atrapalham deslocamentos) e reduz os danos infligidos pela metade durante 1 turno.
- O custo em PA do feitiço é reduzido toda vez que um Telefrag é gerado.
- Custo em PA: 15 PA.
- Intervalo de relançamento: 3 turnos.
- Alcance: 0 a 3.
- Lançamento linear.
- Poeira Temporal:
- O feitiço agora funciona do mesmo modo independentemente de o alvo principal estar no estado Telefrag ou não.
- Agora só teletransporta as entidades Telefrags na zona de efeito do feitiço e inflige a elas danos de fogo.
- Aumento do tamanho da zona de efeito: de 2 células para 3.
- Fenda Temporal:
- Agora só funciona por meio das invocações do lançador.
- Paradoxo Temporal:
- Agora só funciona por meio das invocações do lançador.
Zobal:
- Armaduro:
- Aumento da duração: de 1 turno para 2.
- Cavalgada:
- O deslocamento agora é efetuado antes dos danos.
- Aumento dos danos.
- Comédia:
- Redução do custo em PA: de 3 para 2.
- Ginga:
- Substituição do bônus de potência por 50% de redução nos danos corpo a corpo sofridos.
- Bocciara:
- Redução do bônus nos danos de empurrão: de 100 para 80.
- Redução dos danos de golpe crítico (estavam elevados demais).
- Cabriola:
- Redução do custo em PA: de 4 para 3.
- Agora pode ser lançado em linha.
- Redução dos danos.
- Careta:
- O bônus de escudo da máscara quando um inimigo deixa a zona de bloqueio dele aumentou (de 10 para 20%) e agora também se aplica ao Zobal.
- Inferno:
- Aumento do bônus de potência. de 100 para 200.
- Redução do limite de acúmulo: de 2 para 1.
- Boliche:
- Redução dos danos.
- Difração:
- Redução do intervalo de relançamento: de 4 turnos para 3.
- Apostasia:
- O lançador agora se aproxima do alvo em vez de se afastar.
- O alcance agora pode ser modificado.
- Brincadeira:
- Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 3 para 4.
- Aumento da quantidade de lançamentos por alvo: de 2 para 3.
- Aumento dos danos.