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Channel: Changelog - DOFUS, o MMORPG estratégico.
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Os saqueadores de templos

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Novos Troféus para mais poder!

Uma nova série de 87 Troféus foi adicionada. Cada um desses Troféus atribui um bônus poderoso, mas ao custo de uma restrição de equipamento: eles só podem ser usados por personagens com um bônus de conjunto cumulativo de no máximo 1 (ao equipar-se com dois itens do mesmo conjunto, você recebe um bônus de conjunto de 1).

Novos Monstros para Captura

Sete novos monstros malevolentes estão à solta no Mundo dos Doze, e cabe a você detê-los! Sua missão começa na Milícia de Amakna.


A Busca pelos Ídolos

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O novo sistema dos Ídolos

O sistema dos Ídolos é um novo conceito que permite aumentar seus ganhos de experiência e de drop aumentando a dificuldade dos combates. Mais informações em nosso Devblog.
 

Evolução do sistema de Críticos

Uma nova maneira de gerenciar os ataques críticos no jogo: a exibição foi melhorada, as taxas de crítico de base foram revisadas, o efeito de bônus aos ataques críticos foram modificados e o Dofus Turquesa revisto. Mais informações em nosso Devblog.
 

Melhoria das Profissões

Essencial e indispensável para o jogo, as profissões sofreram melhorias profundas, uma vez que agora será possível para um personagem aprender todas as profissões! Além disso, algumas profissões foram fundidas, a aprendizagem foi facilitada e as ferramentas não são mais necessárias. Mais informações em nosso Devblog.
 

Moon à vista

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Nova missão do Dofus Turquesa

A missão em busca do Dofus Turquesa estará disponível a partir de 1º de setembro. Prepare-se para enfrentar uma horda de monstros sanguinários e mostrar a todos sua bravura!
 

A Ilha de Moon

Encare o poderoso Moon em sua ilha natal e enfrente seu poderoso martelo!
 

Padronização do Nível das Características

Como vimos no Devblog, nós melhoramos a padronização dos níveis de características de quase todas as classes para fazer com que você possa seguir qualquer caminho elemental (ou multi-elemental) para seu personagem! Algumas classes tiveram seus danos de feitiços ajustados, de acordo. Mais informações em nosso Devblog.
 

Recursos e Consumíveis

A partir do feedback da comunidade após a atualização 2.29, fizemos inúmeros ajustes às receitas de profissões e recursos. Mais informações em nosso Devblog.
 

Reciclagem e Pepitas

Na atualização 2.30, estamos introduzindo um novo mecanismo para gerar pepitas. Esse novo sistema garantirá que recursos de baixo nível sempre tenham, ao menos, algum valor, e oferecerá novas opções a Alianças. Mais informações em nosso Devblog.

Correção 2.30.1

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Interfaces

  • Não haverá mais casas decimais nos valores de Kamas, EXP, conquistas e recompensas de missões.
 

Missões

  • Missão “Chaves e dragões”: corrigimos o erro de atualização relacionado à área do lago interativo, no meio do Bosque desencantado.
  • Missão “Encontro com a lua”: não é mais possível cumprir a missão sem ter primeiro aprendido o feitiço Martelo de Moon.
  • Missões “A bruxa má do leste” e “Altar do norte”: agora é possível cumprir o objetivo “Consiga a bênção” mesmo que os discípulos sejam interrompidos.
  • Missão “Corrida de jangada”: agora é possível cumprir o último objetivo dessa missão mesmo que o diálogo do PNJ Rumoalnort seja interrompido.
 

Reciclagem

  • Os novos orbes regenerativos podem ser comprados e vendidos nos mercados de runas.
  • Não é mais possível obter Couro de Fuji Gelifox e Côndilo de Fuji Gelifox ao concluir o cartaz de procurado do Fuji Gelifox.
 

Criaturas

  • Corrigimos a resistência de nível 1 do Omanetta.
 

Conquistas

  • Em 01/09/15, o lançamento da versão 2.30 fez com que certos personagens perdessem o progresso das conquistas ainda não concluídas. A atualização de 03/09/15 corrigiu esse problema. Os personagens que perderam o progresso de certas conquistas serão corrigidos na próxima manutenção.

Correção 2.30.2

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Profissões:

  • Em alguns casos, a redução dos ganhos de EXP (quando o nível de profissão é maior que o do item) não era aplicada corretamente nos itens fabricados em massa. Esse problema foi corrigido.
 

Itens:

  • O bônus de Sorte da Máscara Vodu Tam foi trocado por um bônus de Poder.
  • Conjunto dos Crocoricós: foi adicionado um bônus de 5 de dano neutro aos bônus dos conjunto.
  • O Escudo exótico será vinculado permanentemente à conta do jogador. Ele não terá mais nenhuma característica.
  • Geta Rando: a descrição foi corrigida. O bônus de dano de Água foi trocado por um de Fogo.
  • Capa de Kongoku: o bônus de Sabedoria passou de 21 a 30 para 31 a 40.
  • Cinto do Vouromort: foi adicionado um bônus de 1 de Alcance.
  • Amuleto do K.O.: a Inteligência e a Força máximas foram reduzidas de 60 para 50. A Sabedoria foi reduzida de 31 a 40 para 26 a 35. A Resistência à Perda de PA foi aumentada de 3 a 4 para 4 a 5.
  • Cinto do K.O.: o bônus de Esquiva foi trocado por um bônus de 1 de Alcance. O nível foi reduzido de 184 para 183.
  • Cinto de Zatoishwan: foi adicionado um bônus de Iniciativa de 201 a 300. O bônus de Dano Crítico foi trocado por um de Acerto Crítico (3 a 4).
  • Barba de Zatoishwan: o bônus de Dano Crítico foi trocado por um de Acerto Crítico (3 a 4). O nível foi aumentado de 152 para 154.
  • Pá da Agência de Turismo Classe A: os bônus mínimos de Inteligência e Sorte foram aumentados de 11 para 16.
 

Feitiços:

  • O efeito em área do feitiço Transferência de Vida foi aumentado de 3 para 4 no nível 6.
 

Criaturas:

  • Darkli Moon: passou de 5 para 3 PM.
  • Moon: a resistência foi aumentada (100% em todos os elementos) e ele não poderá usar o estado de Invulnerabilidade. Quando um totem for colocado no glifo dele, Moon perderá 100% da resistência ao elemento correspondente.
  • As invocações usadas durante o combate com Furya não encerrarão a conexão do programa DOFUS.
  • O feitiço de invocação de Furya funcionará corretamente. Algumas criaturas não eram invocadas, o que tornava a dificuldade do combate extremamente baixa.
 

Missões:

  • Os objetivos das missões de “Derrotar uma criatura nesse calabouço” não poderão ser confirmados fora dos calabouços.
  • Missão “Uma alma em fúria”: será possível iniciar a missão mesmo se o diálogo com a PNJ Meriana for interrompido.
  • Missão “Era uma fé no oeste”: o discípulo de Foluk dará o Lança goblin ao personagem do jogador, assim como indicado no diálogo.
  • Na missão “A serviço de Danathor”, a Papa de Smagador pedida pelo PNJ Orieh Nizoc foi trocada por Carne avariada.
 

Mascotes:

  • O nível do Girinim passou de 1 para 60. O bônus de zona preferida dele foi reduzido de 100% para 40%.
 

Ídolos:

  • Os efeitos do ídolo Brata serão acionados no início do turno das criaturas (em vez de ser no final).
 

Diversos:

  • O ponto de salvamento dos personagens que não tiverem visitado Incarnam desde a implementação das conquistas não será apagado quando eles chegarem nessa área.
  • O nível de recursos da categoria Peixes corresponderá ao nível necessário para pescá-los.
  • Os efeitos de equipamento não serão ativados quando o personagem for transformado (exemplo: Dokoko).

Correção 2.30.3

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Criaturas

  • A resistência elemental do Moon passou de 100% para 200% (enfraquecimentos elementais dos totens farão com que o Moon perca 200% da resistência ao elemento do totem).
  • A resistência a dano de empurrão do Moon será aumentada consideravelmente.
 

Missões

  • Evolução do aprendizado: a missão “Adepto das Escritas” não será proibida para Eliotropes.
 

Ídolos

  • Os efeitos do ídolo Brata Magistral não acumularão mais que duas vezes.
 

Geração de runas de forjamagia:

  • A espada do Cavaleiro de Gelo passará a ser de nível 20. A receita e os bônus dela serão modificados de acordo.
  • Zeramos o histórico de espadas do Cavaleiro de Gelo que foram destruídas para gerar runas.
  • Modificamos esse item e o histórico de destruição porque ele tinha um impacto muito alto no sistema de geração de runas. O sistema não foi projetado para ser manipulado por meio de fabricação e destruição em massa de um único item cuja receita fosse extremamente simples para seu próprio nível.
  • Ficaremos de olho no funcionamento da geração de runas e consultaremos regularmente todos os comentários sobre o assunto.
 

Gerador de apelidos

  • Melhoramos o funcionamento do gerador de apelidos. Ele não sugerirá apelidos que já estejam sendo usados por outros personagens.
 

Diversos

  • Consumíveis que alterem a aparência serão consumidos se forem usados quando o próprio efeito já estiver em vigor.
 

Correção 2.30.4

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Missões: 

  • A missão Na boca do Miaw foi corrigida, as interações no Esconderijo dos Bandidos foram consertadas.
  • As coordenadas dos objetivos da missão Aprendizagem: Adepto da Dor foram corrigidas.
  

Conquistas:

  • Devido ao lançamento da Atualização 2.30 no dia 1º de setembro, alguns contadores de progresso de Sucesso foram reiniciados. Nós implementamos uma conserto que permitirá aos personagens afetados por esse bug recobrar o progresso perdido.
    Pedimos desculpas pelo transtorno causado.

Sacada de Mestre

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Sacos de Viagem

Este refúgio perfeito é um espaço pessoal adicional oferecido a todos os jogadores de nível 10. Você poderá personalizá-lo como quiser, de acordo com suas necessidades ou desejos!

Você poderá acessá-los a qualquer momento, em quase todos os lugares do Mundo dos Doze, através da interface do jogo: convide seus amigos para conhecer sua lugarzinho especial!

Encontre todas as informações no devblog sobre os Sacos de Viagem.

Missões de alinhamento

As missões de alinhamento de níveis 61-70 foram melhoradas e estão acessíveis novamente. Aviso aos jogadores de nível 150 ou mais: a aventura aguarda vocês!

E não para por aí: adicionamos as missões de níveis 71-80, as quais são destinadas a jogadores de nível 170 ou mais.

Bontarianos, Brakmarianos, chegou a hora de honrar sua nação!

Buscas no Mapa do Mundo

Ficaram para trás todas as dificuldades em encontrar um monstro ou um recurso por esse Mundão dos Doze: graças à nova ferramenta de pesquisa de texto no mapa, encontre facilmente a área aonde você precisa ir e alcance seu objetivo mais rapidamente!

Encontre todas as informações no devblog sobre esse novo recurso.

Melhoria na Exibição de Estados em combate

A legibilidade da Exibição de Estados durante os combates foi melhorada graças a um novo sistema para exibir estados ativos sem que seja necessário ficar consultando a lista dos seus efeitos. A briga ficou ainda melhor!

Encontre todas as informações no devblog sobre a melhoria.

Classe Huppermage

Uma décima-sexta classe chega ao Krosmos: os Huppermagos!

Atualmente em beta, a classe estará disponível no jogo a partir do dia 9 de Janeiro de 2016.
Saiba mais sobre o gamelay agora mesmo: leia o devblog sobre essa nova classe!

O Desafio de Ecafliperama

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Ecafliperama


Reino dos filhos de Ecaflip, um lugar espiritual onde almas imortais podem renascer. Se você sonha com isso, esse é o lugar perfeito! Dizem que, se a sorte sorrir pra você, poderás ter a chance de uma segunda vida, garantida pelo próprio Grande Desafiador.

  • Explore 3 novos calabouços: Miausoléu do Repulgnante (nível 110), Platô do Ush (nível 160), e Desafio do Gatolho (nível 200);
  • Enfrente 3 famílias de monstros: Ecaflipulgas (nível 110), Lobichanos (nível 160), e a família do Grande Jogo (nível 200);
  • Desafie 3 chefes: Repulgnante (Ecaflipulgas), Ush Galesh (Lobichanos) e Gatolho (Grande Jogo);
  • Adquira 9 conjuntos: Conjunto do Rei de Paus (nível 200), conjunto da Dama de Copas (nível 200), conjunto do Gatolho (nível 200), conjunto do Valete Sortudo, (nível 200), conjunto do Atcham (nível 200), conjunto das Ecaflipulgas (nível 114), conjunto do Repulgnante (nível 118), conjunto dos Lobichanos (nível 162) e o conjunto de Ush (nível 165).

Ainda há muito mais para saber sobre essa dimensão! Vá, e explore-a no jogo!
 

Objetos Multicelulares de Saco de Viagem


Novos objetos foram adicionados a todos os temas de Sacos de Viagem, o quais cobrem várias células. Esses grandes e estilosos objetos são novos detalhes para a decoração do seu Saco de Viagem!
 

Atualizações de Interface e Ergonomia


Muitas interfaces foram atualizadas e embelezadas a fim de proporcionar uma experiência mais imersiva e ergonômica para novos jogadores, enquanto mantivemos a funcionalidade que jogadores veteranos já conhecem.

 

Vai encarar o desafio?

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Desafios Comunitários

Desafie seus amigos, sua guilda, ou o servidor inteiro! Este novo sistema permite lançar desafios aos outros jogadores e ganhar kamas apostando na vitória ou derrota dos participantes.
 

Reformulação do Eniripsa

A classe Eniripsa renasceu com três novos caminhos elementares: Fogo, Água e Ar. Cada elemento possui seus truques de cura, que o Eniripsa pode utilizar para manter sua equipe viva durante os combates!
 

Anúncios de Guilda

Manter a comunicação com toda sua guilda ficou ainda mais fácil. Agora você pode definir mensagens que aparecem na interface da sua guilda, mesmo quando você não estiver online.
 

Mensagens Rápidas (ou "Pings")

Fique atento ao combate e a situação dos seus amigos, graças às mensagens rápidas: a comunicação dentro da equipe ficou mais fácil, e este sistema vai ajudar a controlar tudo que acontece de forma automática.
 

Os Cinco Tesouros Lendários

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Conjuntos e caças aos tesouros lendários


Adicionamos 5 novas caças aos tesouros lendários:
  • Zatoishwan (150)
  • Anatak Diskodoro (160)
  • Guerreiro do K.O. (180)
  • Vouromort (200)
  • Grande Kongoku (200)
 
Esses permitirão que os jogadores coletem recursos para fabricar 5 novos conjuntos:
  • Conjunto do Kongoku
  • Conjunto do Vouromort
  • Conjunto do Guerreiro do K.O.
  • Conjunto do Zatoishwan
  • Conjunto do Espadachim Celestial
 

Forjamagia e geração de runas

 
  • Caso queira ler o artigo referente às mudanças feitas na geração de runas, acesse: http://www.dofus.com/pt/mmorpg/noticias/devblog/ingressos/443950-mudancas-na-geracao-runas-no-2-31
  • A fórmula de geração de runas foi alterada: os itens destruídos gerarão mais runas de agora em diante. Esse aumento será maior para os itens de níveis baixo e médio. Melhoramos a destruição deles para simplificar a geração de runas de uma forma mais seletiva.
  • A destruição de itens não gerará runas Pa e Ra. Elas só poderão ser obtidas por meio de fabricação. Essa mudança se fez necessária porque a geração de runas foi aumentada consideravelmente.
  • As runas poderão ser recicladas para obter-se pepitas.
 

Itens

 
  • O nível da Máscara Kanibola passou de 40 para 50. Ela agora tem sua própria receita, e seus efeitos foram alterados.
 

Diversos

 
  • Não será possível comprar botas de Fecaflip no PNJ Charlotte.
  • Não será possível comprar o Buquê de Rosas Demoníacas no PNJ Padre. Ele agora poderá ser fabricado, e seus efeitos foram alterados.

Os Abismos de Sufokia

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Abismos de Sufokia


Entre nas profundezas desta extensão subaquática e descubra 3 novos calabouços, cada um com uma nova família de monstros. Dedicada aos jogadores de nível 190+, você vai precisar utilizar todas as suas habilidades de combate, se não quiser virar comida dos Triatuns...

Três níveis de profundidade estão ao seu alcance e esperando para ser explorado; novas missões; avisos de busca para capturar; tesouros escondidos e monstros bem particulares para eliminar.

E por fim, conheça as Marmulas, uma nova espécie de montaria anfíbia que espera apenas ser domada; como para os Dragoperus, vocês podem capturar, criar e evoluir, a fim de desbloquear novas características.

Arreios


Uma nova maneira de personalizar suas montarias chegou; os arreios permitem a você equipar seu Dragoperu ou Marmula e personalizar sua aparência, sem alterar suas características originais. Deixe seu estilo falar mais alto!

Revisão da experiência


A quantidade de experiência necessária entre o nível 199 e 200 foi dividido por 2; Para mais informações, por favor, consulte o artigo dedicado em nosso Devblog.

Pra quem espera sempre há Cania

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Reformulação dos Osamodas


Graças a uma profunda reformulação da classe, uma nova jogabilidade aguarda os Osamodas. A capacidade de fundir com suas invocações permite que, dentre outras coisas, criem novas entidades, cada uma vinculada com uma via elementar e, portanto, explorando ao máximo Fogo, Ar e Terra.
Uma das principais solicitações dos invocadores também foi implementada: graças a um feitiço especial, o Osamodas agora é capaz de assumir o controle de uma invocação durante um turno.

Para todos os detalhes sobre a reformulação dos Osamodas, consulte o artigo Devblog dedicado.
 

Reformulação de Cania


O talento das equipes gráficas foi desafiado mais uma vez: introduzir novas famílias de monstros baseadas em Bworks, Javalis e Trools, bem como novos mapas, que foram atualizados por nossa experiente equipe de level designers. O resultado? Um vasto território para você explorar (de novo)!
 

Reformulação gráfica e 16:9


Com a atualização 2.36, a equipe de level designers expandiram seus horizontes; a partir de agora o seu cliente será iniciado automaticamente no formato 16:9, visando oferecer uma experiência de jogo ainda mais envolvente.

Para todos os detalhes sobre este projeto, consulte o artigo Devblog dedicado.
 

Reformulação de Interfaces - Parte 1


Algumas mudanças nas interfaces: todas as interfaces foram refeitas graficamente visando oferecer uma experiência mais amigável. Graças a sua preciosa contribuição para o projeto no DOFUS Lab, foi possível progredir na direção certa e agora você poderá fazer uso de interfaces melhores, mais modernas e ergonômicas.

No entanto, este trabalho está longe de terminar, e novas interfaces continuarão a ser reconstruídas nos próximos meses graças a você e a sua expertise!

Para todos os detalhes sobre este projeto, consulte o artigo Devblog dedicado.
 

Modificações de Incarnam


Os level designers fizeram algumas melhorias gráficas em Incarnam também. Mais notavelmente, o novo background do Krosmoz e a elegância que deve distinguir a dimensão dos iniciantes.

Disponível no jogo na próxima terça-feira, 20 de setembro!
 

O Bom, o Iop e o Cacterra

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Espetárida - Capítulo 1


Uma nova extensão desértica espera por você: com dois capítulos, a Ilha de Espetárida oferecerá para os mais curiosos de vocês uma exploração... picante!

A primeira parte é destinada aos aventureiros com nível entre 70 e 130 e contém duas novas famílias de monstros e dois calabouços associados, dois novos procurados, novos equipamentos, novas missões e novos sucessos para desbloquear.

Entre dunas e terra árida, não deixe de fazer uma parada em um dos Salões da Ilha para dar uma lida no artigo Devblog dedicado a Espetárida.
 

Missão dos Dofus Elementares


Depois de passar pelas vastas terras do Mundo dos Doze em buscas dos preciosos Dofus, Meriana convida vocês para uma nova epopeia em torno dos quatro Dofus Elementares...
 
Esteja munido com os quatro Dofus Elementares para começar esta aventura e tentar completar a sua coleção de equipamentos com a mítica Dofusteuse, bem como um novo chapéu de nível 200!
 

Reformulação das Interfaces - Continuação


Dando continuidade na reformulação das interfaces, nós estamos oferecendo a possibilidade de personalizar a sua experiência de jogo com os "Temas de Interface".
 
Encontre todas as informações sobre isso, bem como um tutorial de instalação em nosso fórum oficial.
 

Geração de Runas de Forjamagia

 
Está chegando um sistema de foco na geração de runas de forjamagia; ele permite ao jogador favorecer a produção de uma runa específica, conforme escolhas antes de quebrar um objeto.

Em paralelo, a penalização das conversões das runas foi removida: as runas PA e RA devem ser mais acessíveis agora.

Saiba todos os detalhes destas modificações no artigo Devblog dedicado.

A Misteriosa Cidade de Ouro

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Espetárida - Capítulo II


A segunda parte da saga Espetárida, a expansão com o tema do deserto, é revelada nesta atualização, e você já pode continuar sua aventura em uma terra árida, cheia de areia e mistérios.

Destinada aos aventureiros de nível 170 a 200, a área oferece duas novas famílias de monstros, seus respectivos procurados e dois novos Calabouços: Desfiladeiro dos Ventos Uivantes e a Pirâmide Maldita. Paralelo a isso, você tem também novos equipamentos e conjuntos para descobrir, e novas conquistas e recompensas para desbloquear!

Numerosos perigos o aguardam, se você for corajoso o suficiente para aceitar o desafio...

 

Reformulação do Sacrier


Do outro lado do Mundo dos Doze, os Sacriers já estão familiarizados com a nova mecânica do jogo, destinada a reforçar seus papéis de tankers, damage dealer e posicionamento.

Junto com isso, três novos Castigos estão chegando: Castigo do Esfolado, Castigo do Viajante e Castigo do Sobrevivente. Três caminhos elementares também foram retrabalhados: Ar, Fogo e Água; os feitiços foram refeitos para que todos os modos elementares possam ter um painel cheio de feitiços.

Para mais detalhes, por favor, acesse o Devblog dedicado.

Brutal Canin

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Classe Kilorf


Uma nova classe está disponível no jogo: os Kilorfs!
Inimigos jurados dos Ecaflips, essas bestas peludas usam os 4 elementos para perseguir sua presa até a morte.
Consulte o artigo Devblog dedicado, para saber mais sobre suas habilidades.
 

Revalorização dos Dofus


Reunir todos os Dofus é o objetivo de cada aventureiros. Estes ovos lendários foram modificados e você pode aproveitar agora de uma mecânica e de um bônus único para cada um deles. É o momento perfeito para os colecionadores dominarem novos poderes!
Consulte o artigo Devblog dedicado, para saber mais detalhes dessa revalorização.
 

A Bela e as feras

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Animotopia

Uma nova ilha surge no Mundo dos Doze! Com uma fauna diversificada e uma flora colorida, Animotopia é uma reserva protegida de espécies reunidas por Conchita, filha de Osamodas.

Infelizmente uma tropa de caçadores desembarcou recentemente na ilha, e eles estão caçando descaradamente as espécies protegidas. Conchita precisa da ajuda de todos os aventureiros de nível 180 ou mais para salvar seu paraíso!

Esta área inclui uma nova família de monstros, um novo calabouço, bem como dois novos conjuntos.

Para mais informações, leia agora mesmo a notícia de background.
 

Aprimoramento dos Escudos

Os escudos estão sendo aprimorados! As armas de duas mãos, bem como as condições para equipar um escudo não existem mais. Agora é possível equipar um escudo em todos os combates que você realizar no Mundo dos Doze.

Seus bônus também foram reformulados, com efeitos inéditos. As resistências ativas somente para PvP desaparecem para dar lugar a características úteis tanto em PvP, como em PvM.

Para mais informações, consulte o artigo Devblog dedicado.
 

Koliseu 1 vs 1

Nós adicionamos uma nova fila ao Koliseu: agora você pode realizar combates 1 contra 1 para provar o seu valor!

Esta nova fila do Koliseu está acompanhada de um sistema de matchmaking melhorado, que leva em conta o desequilíbrio potencial de uma classe para outra, com o objetivo de balancear os combates. Pouco importa a sua classe, o seu nível e a qualidade do seu equipamento, você deve encontrar a sua felicidade com este novo modo de jogo!

Para mais informações, consulte o artigo Devblog dedicado.
 

Monitoramento de missões


E por último, mas não menos importante, para acompanhar todas as suas missões e principalmente, os seus objetivos de missão, nós adicionamos um novo recurso: a interface de Monitoramento de Missões!

Com esta novidade, você poderá acompanhar facilmente o progresso de suas missões em curso e seus objetivos!

Para mais informações, consulte o artigo Devblog dedicado.

Os vagabundos de Sidimote

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Reformulação de Sidimote

 
O aspecto, a sensação, o nível e o conteúdo de Sidimote foram completamente reformulados com a Atualização 2.42. Novas famílias de monstros fazem sua entrada triunfal, bem como dois novos Calabouços: a Tenda dos Riktus Mágikus (nível 90) e a Mansão de Dezist (nível 200). Os mais valentes aventureiros poderão explorar mais de 600 mapas que foram totalmente refeitos, oferecendo uma área mais coerente e imersiva.
 

Balanceamento do conteúdo final de jogo

 
Nada menos que 17 calabouços foram modificados nesta atualização, a dificuldade foi reduzida e a possibilidade de você entender como concluir foram ampliadas. No entanto, cuidado, não espere que os calabouços mais difíceis de repente se tornem uma caminhada no parque!
 
Essas mudanças oferecem uma oportunidade para aqueles que já se debateram de desespero, uma nova alternativa muito mais serena dentro desses calabouços.  
 
Para obter mais informações sobre isso, um Devblog dedicado está disponível aqui.

Ilyzaelle e o Dofus Marfim

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A Missão do Dofus Marfim


O 5º Dofus Primordial chega ao jogo. A bruxa Meriana está aguardando os aventureiros com experiência suficiente (personagens de nível 180 ou superior) para falar sobre o Dofus Marfim. A estrada será longa e árdua, mas cada etapa concluída durante sua jornada irá contribuir para provar a Dardondakal que você merece ser um guardião do seu precioso Dofus. A nova série de missões para conseguir o Dofus Marfim exigirá a conclusão de outras missões.
 

Missões de Alinhamento


A atualização 2.43 traz também as últimas missões de alinhamento (91 a 100) para Bonta e Brakmar. Elas são direcionadas aos personagens de nível 190+, e lhes permitirão atingir o mais alto nível nas Ordens de ambas as cidades. Dez novos cartazes de procurados, bem como novos títulos, ornamentos e conjuntos estão esperando por você.
 

Ilyzaelle e a Caserna do Dia Sem Fim

 

Uma nova área está disponível na Ilha de Frigost, começando na muralha do castelo do Conde Traspafrent. Trata-se da antiga residência de verão do Conde Traspafrent, anexada pela Guarda do Dia Sem Fim. Ela está infestada de Almardentes, monstros que escaparam de Externam devido a uma falha entre os mundos. Um novo calabouço destinado aos personagens de nível 190-200 pode ser acessado nessa área: o Mirante de Ilyzaelle. Ilyzaelle é uma guardiã da luz, encarregada de controlar os Almardentes que vivem nesta área. Você será capaz de criar dois novos conjuntos, bem como 4 novas armas utilizando os recursos desse calabouço.

As Torres dos Esquecidos

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