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Channel: Changelog - DOFUS, o MMORPG estratégico.
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Correções de 10/10/2023

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CLÁSSICO

Missões

  • As transformações e as missões que exigem transformações foram corrigidas.

Combate

  • Alguns valores estavam errados no chat de combate. Isso foi corrigido.
  • Após uma desconexão ou uma reconexão em uma zona com um modificador, ele parava de ser exibido. Isso foi corrigido.

Sucessos

  • Os sucessos especiais dos chefes 200 agora serão validados no nível 190, como os demais sucessos desses chefes.
  • Pingwin Real (Especial): o Pingwin Real escolhe corretamente um combatente aliado de maneira aleatória, e não mais o que estiver mais próximo.

Outros

  • Os modificadores de sonhos às vezes não eram exibidos corretamente ou nem chegavam a ser exibidos. Isso foi corrigido.
  • Agora os arreios podem ser desequipados corretamente.
  • O direito de aliança "Gerenciar as posições e direitos inferiores aos meus" voltou a funcionar corretamente.

TEMPORIS

Classes

  • OSAMODAS
    • Supremo:
      • corrigimos um bug que impedia que os jogadores invocassem um Alterado após a morte de um Alterado invocado novamente pelo feitiço.
  • LADINO
    • Repelente:
      • corrigimos um bug que não aproximava o lançador do feitiço em um inimigo.
    • Repelente e Cruzamento:
      • agora esses feitiços incrementam em 1 o combo de uma Bomba Alterada na zona de efeito apenas uma vez por turno.
    • Passivo:
      • após a invocação de um Alterado Ladino, ele será transformado em Bomba Alterada com um combo zerado.
    • Explocura:
      • corrigimos um bug que não exibia os valores corretos da duração dos efeitos em função do combo.
  • ENUTROF
    • Supremo:
      • agora o supremo do Enutrof também retira todos os PM de todos os inimigos e aplica neles o estado Gravidade durante 1 turno.
  • PANDAWA
    • Sujeira:
      • o feitiço multiplica os danos sofridos em 20% em vez de 10%
  • HUPPERMAGO
    • Polaridade:
      • custo em PA: 3 -> 2
    • Passivo:
      • Bônus de fogo / ar: 10/20/30/40/50% GC -> 30/40/50/60/70% GC
      • Bônus de água / ar: Bônus de fuga ->  Bônus de bloqueio e fuga: 40/50/60/70/80
      • Bônus de terra / fogo: Bônus de bloqueio -> Bônus de danos fixos: 10/20/30/50/70
      • Bônus de terra / água: Bônus de escudo 150/160/180/190/200% do nível -> 200/220/240/260/280%
    • Supremo:
      • danos elementares 5/10/15/20 -> 15/19/23/27
  • XELOR
    • Desfocado:
      • duração do estado Telefrag: 1 => 2
    • Passivo:
      • agora os Alterados dos Xelores vão ganhar mais potência na primeira tentativa bem-sucedida de retirada de PA durante o turno em andamento
      • Os bônus associados à retirada de PA agora ocorrem em todos os Alterados do lançador que estiver no campo de batalha
  • SADIDA
    • Os Alterados não Sadidas não são mais indevidamente transformados em Bonecas

    • Sarça Envenenada:
      • Utilização: 1 => 2 por turno, 1 por alvo
      • AL do feitiço: 4 a 7/7/8/9/10 -> 4 a 7/8/9/10/11
  • FORJALANÇA
    • Manydra:
      • corrigimos um bug que não desencantava o feitiço ao sofrer danos a distância.

Outros

  • Agora é possível realizar as missões de alinhamento sem que elas sejam reinicializadas depois de uma desconexão / reconexão
  • Kralamor Gigante não pode mais ser carregador/transposto ou empurrado.
  • Os sucessos Caçador de Elemort, Javaca, Parazig, Mumartelo e Ribombola Kroma foram removidos.
  • As redes de captura foram adicionadas ao NPC Oficial Jânio.
  • Agora Misticórnio dá a quantidade certa de Osafichas com Nhenfermeira Joely
  • O Fuyutora e o emote Fazer a "ola" não estarão mais disponíveis no Robling Bling
  • Agora Urrapelo Kroma está com a aparência correta em Sakai
  • Agora Hidragão fica com a aparência correta quando entra em combate
  • O desafio "Legítima defesa" foi removido.
  • O desafio "Nômade" foi adicionado.

Balanceamento dos Alterados

  • ALTERADOS
    • Biscoito Kroma:
      • O feitiço não poderá mais ser usado se o Alterado a ser capturado tiver sido eliminado
    • Nível de controle:
      • Agora o nível de controle de cada Alterado é indicado nos efeitos dos feitiços de invocação
      • Agora o nível do Alterado no inventário corresponde ao seu nível de controle (observação: não é necessário ter o nível do Alterado para utilizá-lo e equipá-lo)
    • Alterados selvagens:
      • Os Alterados selvagens utilizam corretamente as posições de feitiços associadas ao nível deles
      • Os Alterados selvagens de recompensa utilizam corretamente as posições máximas de seus feitiços
  • ALFALECIDO
    • Floração:
      • Os efeitos são corretamente aplicados em golpe crítico em todas as posições
      • Lançamento em linha reta (nível 150): sim → não
    • Polinização (nível 150):
      • Intervalo de relançamento: 3 → 2
  • URSICÁRIA
    • Apicolher (nível 150):
      • Utilizações por turno: 2 → 3
      • Limite por turno e por alvo: 1 → 2
    • Ursino:
      • Custo em PA: 4 → 3
      • Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
      • Limite por turno e por alvo (nível 150): 1 → 2
  • URSINISTRO
    • Apicurioso (nível 150):
      • Custo em PA: 5 → 4
      • Limite por turno e por alvo: 1 → nenhum
    • Ursus (nível 150):
      • Utilizações por turno: 2 → 3
      • Limite por turno e por alvo: 1 → nenhum
  • MIROBOLÍNGUA
    • Bajulador:
      • Alcance máximo: 5 → 5 / 6 / 7
      • Limite por turno e por alvo (nível 150): 2 → nenhum
    • Linguimpressionante (nível 150):
      • Limite por turno e por alvo: 1 → nenhum
  • DINÓSSEO
    • Mandíbula (nível 150):
      • Utilizações por turno: 2 → 3
    • Extinção:
      • Alcance máximo: 2 → 4 / 5 / 6
      • Custo em PA: 3 → 2
      • Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
    • Cretáceo:
      • Alcance máximo: 5 → 5 / 6 / 7
  • ERVÓBORA
    • Glifoságua (nível 150):
      • Utilizações por turno: 1 → 2
    • Pesticida (nível 150):
      • Utilizações por turno: 2 → 3
    • Cegabóbora:
      • Duração dos efeitos: 2 turnos → 3 turnos
  • TOXIBÓBORA
    • Biocida:
      • Utilizações por turno: 2 → 3
    • Monsaguanto:
      • Custo em PA: 4 → 3
      • Utilizações por turno: 1 → 1 / 2 / 3
    • Empoderabóbora:
      • Alcance máximo: 7 → 7 / 8 / 9
      • Duração dos efeitos: 2 turnos → 3 turnos
  • URTICLOPE
    • Pápula:
      • Custo em PA: 4 → 3
    • Eczemassa (nível 150):
      • Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
    • Histamina:
      • Utilizações por turno: 2 → 2 / 3 / 4
  • EVOKI
    • Cambalhota:
      • Intervalo de relançamento: 2 → 1
    • Neutralidade:
      • Utilizações por turno: 4 → 4 / 5 / 6
      • Limite por turno e por alvo: 3 → 3 / 4 / 5
  • BRASAKI
    • Rodopiro:
      • Intervalo de relançamento: 2 → 1
    • Chamabilidade:
      • Custo em PA: 4 → 3
      • Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
  • CELEKI
    • RodopiAr:
      • Intervalo de relançamento: 2 → 1
    • Velocidade:
      • Custo em PA: 4 → 3
      • Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
  • TELUKI
    • Rodopiterra:
      • Intervalo de relançamento: 2 → 1
    • Teluridade:
      • Custo em PA: 4 → 3
      • Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
  • NAUTIKI
    • Rodopiágua:
      • Intervalo de relançamento: 2 → 1
    • Umidade:
      • Custo em PA: 4 → 3
      • Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
  • CACTROZ
    • Jutsuper:
      • Utilizações por turno: 2 → 3
      • Linha de visão (nível 150): sim → não
    • Nindo (nível 150):
      • Utilizações por turno: 2 → 4
      • Limite por turno e por alvo: 2 → 3
    • Cilada:
      • Custo em PA: 3 → 2
      • Utilizações por turno: 1 → 1 / 2 / 3
  • PANCARLEQUIM
    • Derrubar as Máscaras:
      • Custo em PA: 3 → 2
      • Utilizações por turno: 3 → 4 / 5 / 6
      • Limite por turno e por alvo: 2 → 3 / 4 / nenhum
    • Melancolágrima (nível 150):
      • Intervalo de relançamento: 1 → / nenhum
      • Utilizações por turno: 2
    • Lacrimejo (nível 150):
      • Intervalo de relançamento: 3 → 2
  • DRACONCHA
    • Fissuração (nível 150):
      • Utilizações por turno: 2 → 3
    • Dracólica:
      • Utilizações por turno: 1 → 2 / 2 / 3
  • DRACOLOR
    • Rachadura:
      • Utilizações por turno: 2 → 3
    • Dracólquico:
      • Utilizações por turno: 1 → 2
  • PERCÓRNIO
    • Kaipira:
      • Custo em PA: 4 → 3
      • Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2
      • Limite por turno e por alvo (nível 150): 2 → nenhum
    • Carambolas:
      • Intervalo de relançamento: 3 → 2
    • Rebanho:
      • Utilizações por turno: 1 → 1 / 2 / 3
      • Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 1 / 2 / 3
  • Caulespinho
    • Aguado:
      • Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2 / 2 / 3
      • Limite por turno e por alvo (nível 150): 2 → nenhum
    • Esprende:
      • Custo em PA: 4 → 3
    • Arapuca:
      • Duração do glifo: 1 → 2
  • SACODENT
    • Vingengiva:
      • Intervalo de relançamento: 3 → 2
      • Intervalo de relançamento global: 3 → nenhum
    • Desincrustação:
      • Utilizações por turno: 1 → 2
  • CRUSTANQUE
    • Bisque:
      • Alcance máximo: 5 → 5 / 6 / 7
      • Linha de visão: sim → não
      • Alcance modificável (nível 150): não → sim
      • Utilizações por turno (nível 150): 3 → 4
    • Caranguegingado (nível 150):
      • Intervalo de relançamento: 2 → 1
    • Cefalómano:
      • Intervalo de relançamento: 2 → nenhum
      • Intervalo de relançamento global: 2 → nenhum
      • Utilizações por turno: 1 / 1 / 2
      • Alcance máximo: 4 → 4 / 5 / 6
  • MASCARADICTO
    • Mascólera:
      • Utilizações por turno: 3 → 3 / 4 / 5
      • Limite por turno e por alvo: 2 → 2 / 3 / 4
    • Farsa:
      • Custo em PA: 4 → 3
      • Agora só rouba vida dos inimigos
  • CARNIDOGUE
    • Sabujo:
      • Utilizações por turno: 2 → 3 / 3 / 4
      • Alcance máximo: 7 → 7 / 8 / 9
    • Grunhido (nível 150):
      • Utilizações por turno: 2 → 3
    • Totó:
      • Alcance máximo: 1 → 3 / 4 / 5
      • Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
  • CARNICEIDOGUE
    • Latido (nível 150):
      • Utilizações por turno: 1 → 2
    • Vira-lata:
      • Alcance máximo: 1 → 4 / 5 / 6
      • Lançamento em linha reta (nível 150): sim → não
      • Lançamento na diagonal (nível 150): sim → não
      • Utilizações por turno: 2 → 3 / 3 / 4
    • Tira:
      • Custo em PA: 4 → 3
      • Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
  • VENEON
    • Nosilvo:
      • Limite por turno e por alvo (nível 150): 2 → nenhum
      • Custo em PA: 3 → 2
    • Fosfocoveiro (nível 150):
      • Utilizações por turno: 1 → 2
  • MIXOMASCOTE
    • Coelheira:
      • Custo em PA: 3 → 2
    • Mixoma:
      • Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
      • Alcance máximo: 5 → 5 / 6 / 7
    • Gibelotte:
      • Utilizações por turno: 3 → 3 / 4 / 5
      • Limite por turno e por alvo: 2 → 2 / 3 / 4
  • MIXOMASTOK
    • Coelheirabrupta:
      • Custo em PA: 3 → 2
      • Intervalo de relançamento: 1 → nenhum
      • Utilizações por turno: 1 / 2 / 3
    • Mixomem:
      • Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
      • Alcance máximo: 5 → 6 / 7 / 8
      • Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
    • Picadinho de Coelho:
      • Utilizações por turno: 3 → 3 / 4 / 5
      • Limite por turno e por alvo: 2 → 2 / 3 / 4
  • SAFAREIRO
    • Amortecimento (nível 150):
      • Custo em PA: 4 → 3
      • Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
    • Esberralhão:
      • Utilizações por turno: 3 → 4
      • Limite por turno e por alvo: 2 → 3
  • KASKUDEIRO
    • Crocólera:
      • Custo em PA: 4 → 4 / 3 / 2
    • Croconcha:
      • Utilizações por turno: 1 → 2
      • Custo em PA (nível 150): 5 → 4
      • Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2
    • Agarrão:
      • Alcance máximo: 6 → 6 / 7 / 8
      • Lançamento na diagonal (nível 150): não → sim
  • OXENTIGRE
    • Casaco de Pele:
      • Custo em PA: 4 → 3
      • Utilizações por turno: 3 → 4
      • Limite por turno e por alvo (nível 150): 2 → 3
    • Amordaçamento:
      • Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2
    • Uivo:
      • Acúmulo máx. de efeitos: nenhum → 1
  • NENUFEROZ
    • Ninfeia:
      • Alcance máximo: 10 → 10 / 11 / 12
      • Limite por turno e por alvo (nível 150): 2 → 3
      • Lançamento na diagonal (nível 150): não → sim
    • Nenuvem:
      • Alcance máximo: 7 → 7 / 8 / 9
      • Intervalo de relançamento: 3 → 2
  • CALVIZIR
    • Vizicacetada:
      • Custo em PA: 5 → 4
      • Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
    • Atriquia:
      • Alcance máximo: 4 / 5 / 6 → 6 / 7 / 8
    • Calvície Quem Puder:
      • Utilizações por turno: 3 → 3 / 4 / 5
      • Limite por turno e por alvo: 2 → 2 / 3 / 4
  • DODONINHA
    • Fedescudo:
      • Intervalo de relançamento: 3 → 2
    • Fedor:
      • Limite por turno e por alvo: 1 → nenhum
      • Utilizações por turno: 2 → 3
    • Catinga (nível 150):
      • Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
  • ANGEMÔNIO
    • Paradistopia:
      • Custo em PA: 4 → 3
      • Utilizações por turno: 2 → 2 / 3 / 4
    • Pecado:
      • Custo em PA: 4 → 2
    • Doxologia:
      • Utilizações por turno: sem limites → 2 / 3 / 4
      • Limite por turno e por alvo: nenhum → 1 / 1 / 2
      • Acúmulo máx. de efeitos (nível 150): 1 → 2
  • DEMONANJO
    • Serafome:
      • Utilizações por turno: 1 → 1 / 2 / 3
      • Custo em PA: 3 → 2
      • Alcance máximo: 3 / 4 / 5 → 4 / 5 / 6
      • Agora o teletransporte funciona corretamente para o aliado mais próximo do Demonanjo
    • Misericórdia:
      • Custo em PA: 5 → 4
      • Acúmulo máx. de efeitos (nível 150): 1 → 2
    • Redenção:
      • Utilizações por turno: 2 → 2 / 3 / 4
      • Limite por turno e por alvo (nível 150): 1 → 2
      • Acúmulo máx. de efeitos (nível 150): 1 → 2
  • CIBURSO
    • Andróidevora:
      • Limite por turno e por alvo: 1 → 1 / 2 / nenhum
    • Biomecanismo (nível 150):
      • Utilizações por turno: 1 → 2
    • Cibernética:
      • Intervalo de relançamento: 5 / 4 / 3 → 4 / 3 / 2
  • ALIGUETA
    • Biossonar (nível 150):
      • Utilizações por turno: 2 → 3
    • Gavial:
      • Custo em PA: 3 → 2
      • Utilizações por turno: 3 → 4
      • Limite por turno e por alvo (nível 150): 2 → 3
  • TIGRANO
    • Ailurofobia:
      • Intervalo de relançamento: 2 → 1 / 1 / nenhum
      • Utilizações por turno (nível 150): 2
      • Limite por turno e por alvo (nível 150): 1
    • Felidéria:
      • Alcance máximo: 3 / 4 / 5 → 5 / 6 / 7
      • Limite por turno e por alvo (nível 150): 3 → nenhum
      • Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2 / 2 / 3
      • Penalidade de PA: 2 / 3 / 6 → 2 / 3 / 4
  • KOKORDIAL
    • Cocorreção:
      • Intervalo de relançamento: 2 / 2 / 1 → 1 / 1 / nenhum
      • Utilizações por turno (nível 150): 2
      • Limite por turno e por alvo (nível 150): 1
    • Piñacolaçada:
      • Limite por turno e por alvo (nível 150): 2 → nenhum
  • ESCARPINÇA
    • Abreviação (nível 150):
      • Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2
      • Limite por turno e por alvo: 1 → 2
    • Pinçar (nível 150):
      • Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
      • Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2
    • Belisco:
      • Limite por turno e por alvo: 1 → 2 / 2 / nenhum
      • Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2
  • MASCARPINÇA
    • Brachyura:
      • Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2
      • Custo em PA (nível 150): 3 → 2
    • Crustaço:
      • Alcance mínimo: 1 → 0
      • Custo em PA (nível 150): 4 → 3
    • Surimix (nível 150):
      • Limite por turno e por alvo: 2 → 3
  • PAPALMEIRA
    • Corozo:
      • Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2
      • Duração do veneno em danos de empurrão: 1 turno → 2 turnos
    • Eletronco:
      • Custo em PA: 3 → 2
      • Limite por turno e por alvo (nível 150): 2 → nenhum
  • RAIAVOLTA
    • Eletrodo (nível 150):
      • Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
      • Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2
    • Estardalharco:
      • Utilizações por turno: 1 / 1 / 2 → 2 / 2 / 3
  • ESCAMBALHOTA
    • Penacho:
      • Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2 / 2 / 3
      • Limite por turno e por alvo (nível 150): 2 → nenhum
    • Sangolota:
      • Utilizações por turno: 2 → 3
    • Skrat:
      • Utilizações por turno: 1 → 2
      • Acúmulo máx. de efeitos (nível 150): 1 → 2
  • DOLMENU
    • Sedimento:
      • Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2
      • Linha de visão (nível 150): sim → não
  • DOLMENIR
    • Sedimorte:
      • Acúmulo máx. de efeitos: 2 → 3
      • Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
      • Linha de visão (nível 150): sim → não
  • ESTRELUSKO
    • Estregar (nível 150):
      • Utilizações por turno: 2 → 3
    • Gêiser:
      • Custo em PA: 3 → 2
      • Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
    • Astéria:
      • Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2 / 2 / 3
      • Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
      • Custo em PA (nível 150): 4 → 3
  • BUCANA
    • Jarranca-rabo:
      • Custo em PA: 3 → 2
      • Limite por turno e por alvo (nível 150): 3 → nenhum
  • MOSTÔNICO
    • Arranhataque:
      • Duração do veneno: 2 turnos → 4 turnos
      • Acúmulo máx. de efeitos: 2 / 2 / 3 → 3 / 3 / 4
  • ULTROELHO
    • Nucleótidacaro:
      • Limite por turno e por alvo (nível 150): 2 → nenhum
      • Acúmulo máx. de efeitos: 5 → 10
    • Mutantenzima (nível 150):
      • Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
  • CICLOPUNHO
    • Robolho (nível 150):
      • Intervalo de relançamento: 1 → nenhum
      • Utilizações por turno: 2
    • Degolador:
      • Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
      • Linha de visão (nível 150): sim → não
      • Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2
  • BONECÚCIA
    • Pelucha (nível 150):
      • Intervalo de relançamento: 1 → nenhum
      • Utilizações por turno: 2
    • Ventriloquia (nível 150):
      • Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
  • AMACIADO
    • Folha:
      • Utilizações por turno: 2 → 3
      • Limite por turno e por alvo: 2 / 2 / nenhum
      • Não inflige mais danos aos aliados
    • Papelada:
      • Intervalo de relançamento (nível 150): 1 → nenhum
      • Utilizações por turno (nível 150): 2
      • Acúmulo máx. de efeitos: nenhum → 1
  • DECREPITADO
    • Desfolhação:
      • Utilizações por turno: 2 → 3
      • Limite por turno e por alvo: 2 / 2 / nenhum
    • Papelada:
      • Intervalo de relançamento (nível 150): 1 → nenhum
      • Utilizações por turno (nível 150): 2
  • EFEBICO
    • Pária (nível 150):
      • Utilizações por turno: 1 → 2
    • Cria
      • Custo em PA: 4 → 3
      • Alcance máximo: 8 → 8 / 9 / 10
      • Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
    • Upupa (nível 150):
      • Limite por turno e por alvo: 1 → nenhum
  • FALCOMBUSTÃO
    • Incandespedaça:
      • Utilizações por turno: 3 → 3 / 4 / 5
      • Limite por turno e por alvo: 2 → 2 / 3 / 4
  • CARACARETA
    • Teatrinho:
      • Limite por turno e por alvo: 1 → nenhum
      • Alcance máximo: 2 → 2 / 3 / 4
    • Gracinha:
      • Alcance máximo: 3 → 3 / 4 / 5
  • URRAPELO
    • Molosso:
      • Custo em PA: 3 → 2
      • Limite por turno e por alvo (nível 150): 2 → nenhum
    • Latido:
      • Intervalo de relançamento: 4 → 2
      • Bônus de PM: 2 → 2 / 3 / 4
    • Bocado:
      • Utilizações por turno: 3 → 3 / 4 / 5
      • Limite por turno e por alvo: 2 → 2 / 3 / 4
  • SAPUPILA
    • Pupila:
      • Utilizações por turno: 3 → 4
      • Limite por turno e por alvo: 2 → 2 / 3 / nenhum
    • Mácula (nível 150):
      • Limite por turno e por alvo: 1 → nenhum
    • Paralivisão:
      • Custo em PA: 3 → 2
      • Duração da penalidade de alcance: 1 turno → 2 turnos
  • POLPUPILA
    • Midríase:
      • Utilizações por turno: 3 → 4
      • Limite por turno e por alvo: 2 → 2 / 3 / nenhum
    • Ocelo (nível 150):
      • Limite por turno e por alvo: 1 → nenhum
    • Paralíris:
      • Custo em PA: 3 → 2
      • Duração dos bônus e penalidades de alcance: 1 turno → 2 turnos
  • HIDRAGÃO
    • Hidrevastação:
      • O acúmulo máximo de efeitos é de 2
    • Hidrira:
      • Custo em PA: 3 → 2
      • Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
      • Limite por turno e por alvo (nível 150): 1 → 2
    • Hidrunido:
      • Duração do glifo: 1 turno → 2 turnos
  • BURRUNAS
    • Glifindelicado:
      • Custo em PA: 5 → 4
      • Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2
    • Bugre:
      • Custo em PA: 3 → 2
      • Utilizações por turno: 3 → 2 / 3 / 4
      • Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
    • Zeroaesquerda:
      • Alcance máximo: 5 / 6 / 7 → 7 / 8 / 9
      • Limite por turno e por alvo: 1 → nenhum
      • Atração e empurrão: 4 / 5 / 6 células → 6 / 7 / 8 células
  • REPTLÍNGUA
    • Aspica (nível 150):
      • Custo em PA: 3 → 2
      • Lançamento em linha reta: não → sim
    • Cobrira (nível 150):
      • Custo em PA: 4 → 3
      • Lançamento na diagonal: não → sim
  • FLAMERRÃO
    • Braseiro:
      • Utilizações por turno: 1 → 2
    • Combustível:
      • Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
      • Utilizações por turno (nível 150): 3 → 4
  • BOMBIRUTA
    • Abrasamento:
      • Utilizações por turno: 1 → 2
    • Combustiro:
      • Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
      • Utilizações por turno (nível 150): 3 → 4
    • Desfragmentação:
      • Os danos só são devolvidos aos inimigos
  • INFERNOITE
    • Pandemonia (nível 150):
      • Lançamento em linha reta e na diagonal: não → sim
  • DESKAMA
    • Deskamaço (nível 150):
      • Utilizações por turno: 2 → 3
    • Tritumba:
      • Custo em PA: 3 → 2
      • Limite por turno e por alvo (nível 150): 2 → nenhum
    • Urodelírio (nível 150):
      • Utilizações por turno: 2 → 3
  • KWACOUGAR
    • Xablau:
      • Danos por PA utilizado: 1 / 1 / 4 → 2 / 4 / 8
  • GLOBOBO
    • Dioptria (nível 150):
      • Utilizações por turno: 2 → 3
    • Mirrobusto:
      • Custo em PA: 3 → 2
      • Intervalo de relançamento (nível 150): 4 → 3
  • TARANTRECO
    • Espiçonha:
      • Limite por turno e por alvo: 1 → 2
      • Lançamento na diagonal (nível 150): não → sim
    • Venespinho:
      • Limite por turno e por alvo: 1 → 2
      • Lançamento em linha reta (nível 150): não → sim
  • TRANTRAZ
    • Espiçonhento:
      • Limite por turno e por alvo: 1 → 2
      • Lançamento em linha reta (nível 150): não → sim
      • Custo em PA (nível 150): 3 → 2
    • Venespinhu:
      • Limite por turno e por alvo: 1 → 2
      • Lançamento na diagonal (nível 150): não → sim
      • Custo em PA (nível 150): 3 → 2
    • Quelíceras:
      • Custo em PA: 5 → 4
  • ARMARPIA
    • Elixidilha:
      • Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2
      • Bônus e penalidades de agilidade: 50 / 150 / 300 → 40 / 120 / 250
      • Duração dos efeitos: 3 turnos → 4 turnos
      • Utilizações por turno (nível 150): 1 → 2
  • GIRASSOFRE
    • Semearar (nível 150):
      • Utilizações por turno: 2 → 3
    • Espetalhar (nível 150):
      • Utilizações por turno: 2 → 3
  • MUSCULEITÃO
    • Agachuleta:
      • Utilizações por turno: 3 / 3 / 5 → 3 / 4 / 5
      • Limitação por turno e por alvo: 2 / 2 / 3 → 2 / 3 / 4
    • Salga (nível 150):
      • Utilizações por turno: 3 → 4
      • Limite por turno e por alvo: 2 → 3
      • Alcance máximo: 1 → 2
  • CACHARLATÃ
    • Cachacoalha (nível 150):
      • Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
  • SIROKÓRNIO
    • Borepulsa:
      • Alcance máximo: 1 / 1 / 2 → 1 / 2 / 3
      • Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
    • Alizoom:
      • Limite por turno e por alvo: 1 → nenhum
    • Aquilonda
      • Custo em PA (nível 150): 4 → 3
  • DEGRINGUME:
    • Wotka (nível 150):
      • Utilizações por turno: 2 → 3
  • PARAZIG
    • Simbiose:
      • Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2
    • Nematoide (nível 150):
      • Utilizações por turno: 2 → 3
  • MIMISTRAL
    • Bóreas (nível 150):
      • Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
  • ANFIBRUTO
    • Neotênia:
      • Reflexo: 50% / 75% / 100% → 100%
      • Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2
  • KAFARMADURA
    • Lacucaracha:
      • Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2
    • Baratagem:
      • Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2
  • TEKILARVA
    • Muco:
      • Custo em PA (níveis 60 e 150): 3 → 2
      • Limite por turno e por alvo (nível 150): 2 → nenhum
    • Gluta:
      • Alcance máximo: 2 / 3 / 4 → 4 / 5 / 6
      • Limite por turno e por alvo (nível 150): 2 → nenhum
      • Acúmulo máx. de efeitos (nível 150): 2 → 3
  • DRAVASTAÇÃO
    • Circulava (nível 150):
      • Custo em PA: 3 → 2
      • Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2
  • VUDOCE
    • Ritual:
      • Custo em PA: 4 → 3
    • Fetiche (nível 150):
      • Alcance máximo: 1 → 2
    • Tuberculto (nível 150):
      • Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
  • ANTECA
    • Tromba (nível 150):
      • Linha de visão: sim → não
      • Limite por turno e por alvo (nível 150): 2 → nenhum
    • Antaguada (nível 150):
      • Utilizações por turno: 2 → 3
  • BETANTA
    • Piruetanta:
      • Custo em PA: 4 → 3
      • Utilizações por turno (níveis 1 e 60): 2 → 3
      • Limite por turno e por alvo (níveis 1 e 60): nenhum → 2
      • Linha de visão (nível 150): sim → não
    • Motronserra (nível 150):
      • Linha de visão: sim → não
  • ATRAPAÇA
    • Ceifalcão:
      • Acúmulo máx. de efeitos: 1 / 1 / 2 → nenhum
    • Em Punho:
      • Custo em PA: 3 → 2
      • Alcance máximo: 1 → 1 / 2 / 3
      • Limite por turno e por alvo (nível 150): 2 → nenhum
      • Acúmulo máx. de efeitos: 1 → nenhum
    • Carregavião:
      • Utilizações por turno: 1 / 1 / 2 → 2 / 2 / 3
      • O efeito de fim de turno é exibido corretamente nos efeitos do alvo
  • LEBRABO
    • Pancadaraiva:
      • Danos de fogo de acordo com a vida de Lebrabo: 30% / 30% / 60% →  30% / 40% / 70%
    • Irado:
      • Custo em PA: 3 → 2
    • Quebra-onda:
      • Alcance máximo: 2 → 2 / 3 / 4
      • Custo em PA: 4 → 3
  • TENTARPÃO
    • Tentaxa:
      • Limite por turno e por alvo: 1 → nenhum
      • Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
      • Penalidade de erosão: 10% / 15% / 20% → 15% / 20% / 30%
      • Alcance máximo: 2 / 3 / 4 → 4 / 5 / 6
    • Tentarpancada:
      • Alcance máximo: 5 → 5 / 6 / 7
      • Danos de água de acordo com a vida erodida do alvo: 10 (15!) / 15 (20!) / 20 (25!) → 20 (25!) / 25 (30!) / 35 (40!)
    • Tentáculespuma:
      • Alcance máximo: 5 → 5 / 6 / 7
  • RATUAL
    • Vodoçura:
      • Custo em PA: 4 → 3
    • Remanhaque:
      • Custo em PA: 3 → 2
      • Alcance mínimo: 1 → 0
  • AFUINHADA
    • Doninhagem (nível 150):
      • Lançamento em linha reta e na diagonal: não → sim
    • Afuinhagem (nível 150):
      • Lançamento em linha reta e na diagonal: não → sim
    • Griferoz:
      • Custo em PA: 5 → 4
  • SAMVASSOURA
    • Salsujeira (nível 150):
      • Intervalo de relançamento: 2 → / nenhum
      • Utilização por turno: 1
    • Sambescova:
      • Utilizações por turno (níveis 60 e 150): 2 → 3
      • Custo em PA (nível 150): 3 → 2
    • Eliminação do Pó:
      • Custo em PA (níveis 60 e 150): 4 → 3
      • Limite por turno e por alvo (nível 150): 2 → nenhum
  • RIBOMBOLA
    • Ritotinteiro:
      • Utilizações por turno: 3 → 3 / 4 / 5
      • Limite por turno e por alvo: 2 → 2 / 3 / 4
      • Acúmulo máx. de efeitos (nível 150): 1 → 2
  • SCAMPOLVO
    • Tentracionar (nível 150):
      • Utilizações por turno: 2 → 3
    • Cefaloploft (nível 150):
      • Utilizações por turno: 1 → 2
    • Ventosa (nível 150):
      • Intervalo de relançamento: 3 → 2
  • VAMPOLVO
    • Octopoda (nível 150):
      • Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
    • Vampusa (nível 150):
      • Utilizações por turno: 1 → 2
    • Lulambisca (nível 150):
      • Intervalo de relançamento: 3 → 2
  • ESPECRUEL
    • Epicrucifixo:
      • Custo em PA (nível 150): 4 → 3
      • Utilizações por turno: 2 → 3
    • Cruelterra (nível 150):
      • Lançamento em linha reta: sim → não
  • GALIBOGUE
    • Tramoia:
      • Utilizações por turno: 1 → 1 / 2 / 3
      • Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 1 / 2 / 3
    • Cambalhota (nível 150):
      • Utilizações por turno: 2 → 3
  • LUCIFRIO
    • Belzebate:
      • Custo em PA (nível 150): 5 → 4
      • Empurrão: 4 / 4 / 6 → 6 / 8 / 10
  • POLICHIMÃE
    • Polimorfeu (nível 150):
      • Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
    • Elucubração:
      • Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2
    • Quimeraiva:
      • Utilizações por turno: 1 → 2
      • Custo em PA (nível 150): 4 → 3
  • LICANINO
    • Selvageria:
      • Duração do aumento do custo em PA: 2 turnos → 1 turno
      • Duração do bônus de danos: 3 turnos → 2 turnos
  • FUNGRANDALHÃO
    • Zygomycota (nível 150):
      • Custo em PA: 4 → 3
  • FUNGARRADO
    • Zygomycepa:
      • Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
      • Custo em PA (nível 150): 4 → 3
  • ENQUEIMADO
    • Consciência:
      • Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 1 / 2 / 3
  • CURSTÁLIDA
    • Bisque:
      • Intervalo de relançamento: 3 → 2
      • Duração dos efeitos: 2 turnos → 1 turno
  • CRUSTABEFE
    • Bombisque:
      • Intervalo de relançamento: 3 → 2

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