CLÁSSICO
Missões
- As transformações e as missões que exigem transformações foram corrigidas.
Combate
- Alguns valores estavam errados no chat de combate. Isso foi corrigido.
- Após uma desconexão ou uma reconexão em uma zona com um modificador, ele parava de ser exibido. Isso foi corrigido.
Sucessos
- Os sucessos especiais dos chefes 200 agora serão validados no nível 190, como os demais sucessos desses chefes.
- Pingwin Real (Especial): o Pingwin Real escolhe corretamente um combatente aliado de maneira aleatória, e não mais o que estiver mais próximo.
Outros
- Os modificadores de sonhos às vezes não eram exibidos corretamente ou nem chegavam a ser exibidos. Isso foi corrigido.
- Agora os arreios podem ser desequipados corretamente.
- O direito de aliança "Gerenciar as posições e direitos inferiores aos meus" voltou a funcionar corretamente.
TEMPORIS
Classes
- OSAMODAS
- Supremo:
- corrigimos um bug que impedia que os jogadores invocassem um Alterado após a morte de um Alterado invocado novamente pelo feitiço.
- Supremo:
- LADINO
- Repelente:
- corrigimos um bug que não aproximava o lançador do feitiço em um inimigo.
- Repelente e Cruzamento:
- agora esses feitiços incrementam em 1 o combo de uma Bomba Alterada na zona de efeito apenas uma vez por turno.
- Passivo:
- após a invocação de um Alterado Ladino, ele será transformado em Bomba Alterada com um combo zerado.
- Explocura:
- corrigimos um bug que não exibia os valores corretos da duração dos efeitos em função do combo.
- Repelente:
- ENUTROF
- Supremo:
- agora o supremo do Enutrof também retira todos os PM de todos os inimigos e aplica neles o estado Gravidade durante 1 turno.
- Supremo:
- PANDAWA
- Sujeira:
- o feitiço multiplica os danos sofridos em 20% em vez de 10%
- Sujeira:
- HUPPERMAGO
- Polaridade:
- custo em PA: 3 -> 2
- Passivo:
- Bônus de fogo / ar: 10/20/30/40/50% GC -> 30/40/50/60/70% GC
- Bônus de água / ar: Bônus de fuga -> Bônus de bloqueio e fuga: 40/50/60/70/80
- Bônus de terra / fogo: Bônus de bloqueio -> Bônus de danos fixos: 10/20/30/50/70
- Bônus de terra / água: Bônus de escudo 150/160/180/190/200% do nível -> 200/220/240/260/280%
- Supremo:
- danos elementares 5/10/15/20 -> 15/19/23/27
- Polaridade:
- XELOR
- Desfocado:
- duração do estado Telefrag: 1 => 2
- Passivo:
- agora os Alterados dos Xelores vão ganhar mais potência na primeira tentativa bem-sucedida de retirada de PA durante o turno em andamento
- Os bônus associados à retirada de PA agora ocorrem em todos os Alterados do lançador que estiver no campo de batalha
- Desfocado:
- SADIDA
-
Os Alterados não Sadidas não são mais indevidamente transformados em Bonecas
- Sarça Envenenada:
- Utilização: 1 => 2 por turno, 1 por alvo
- AL do feitiço: 4 a 7/7/8/9/10 -> 4 a 7/8/9/10/11
-
- FORJALANÇA
- Manydra:
- corrigimos um bug que não desencantava o feitiço ao sofrer danos a distância.
- Manydra:
Outros
- Agora é possível realizar as missões de alinhamento sem que elas sejam reinicializadas depois de uma desconexão / reconexão
- Kralamor Gigante não pode mais ser carregador/transposto ou empurrado.
- Os sucessos Caçador de Elemort, Javaca, Parazig, Mumartelo e Ribombola Kroma foram removidos.
- As redes de captura foram adicionadas ao NPC Oficial Jânio.
- Agora Misticórnio dá a quantidade certa de Osafichas com Nhenfermeira Joely
- O Fuyutora e o emote Fazer a "ola" não estarão mais disponíveis no Robling Bling
- Agora Urrapelo Kroma está com a aparência correta em Sakai
- Agora Hidragão fica com a aparência correta quando entra em combate
- O desafio "Legítima defesa" foi removido.
- O desafio "Nômade" foi adicionado.
Balanceamento dos Alterados
- ALTERADOS
- Biscoito Kroma:
- O feitiço não poderá mais ser usado se o Alterado a ser capturado tiver sido eliminado
- Nível de controle:
- Agora o nível de controle de cada Alterado é indicado nos efeitos dos feitiços de invocação
- Agora o nível do Alterado no inventário corresponde ao seu nível de controle (observação: não é necessário ter o nível do Alterado para utilizá-lo e equipá-lo)
- Alterados selvagens:
- Os Alterados selvagens utilizam corretamente as posições de feitiços associadas ao nível deles
- Os Alterados selvagens de recompensa utilizam corretamente as posições máximas de seus feitiços
- Biscoito Kroma:
- ALFALECIDO
- Floração:
- Os efeitos são corretamente aplicados em golpe crítico em todas as posições
- Lançamento em linha reta (nível 150): sim → não
- Polinização (nível 150):
- Intervalo de relançamento: 3 → 2
- Floração:
- URSICÁRIA
- Apicolher (nível 150):
- Utilizações por turno: 2 → 3
- Limite por turno e por alvo: 1 → 2
- Ursino:
- Custo em PA: 4 → 3
- Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
- Limite por turno e por alvo (nível 150): 1 → 2
- Apicolher (nível 150):
- URSINISTRO
- Apicurioso (nível 150):
- Custo em PA: 5 → 4
- Limite por turno e por alvo: 1 → nenhum
- Ursus (nível 150):
- Utilizações por turno: 2 → 3
- Limite por turno e por alvo: 1 → nenhum
- Apicurioso (nível 150):
- MIROBOLÍNGUA
- Bajulador:
- Alcance máximo: 5 → 5 / 6 / 7
- Limite por turno e por alvo (nível 150): 2 → nenhum
- Linguimpressionante (nível 150):
- Limite por turno e por alvo: 1 → nenhum
- Bajulador:
- DINÓSSEO
- Mandíbula (nível 150):
- Utilizações por turno: 2 → 3
- Extinção:
- Alcance máximo: 2 → 4 / 5 / 6
- Custo em PA: 3 → 2
- Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
- Cretáceo:
- Alcance máximo: 5 → 5 / 6 / 7
- Mandíbula (nível 150):
- ERVÓBORA
- Glifoságua (nível 150):
- Utilizações por turno: 1 → 2
- Pesticida (nível 150):
- Utilizações por turno: 2 → 3
- Cegabóbora:
- Duração dos efeitos: 2 turnos → 3 turnos
- Glifoságua (nível 150):
- TOXIBÓBORA
- Biocida:
- Utilizações por turno: 2 → 3
- Monsaguanto:
- Custo em PA: 4 → 3
- Utilizações por turno: 1 → 1 / 2 / 3
- Empoderabóbora:
- Alcance máximo: 7 → 7 / 8 / 9
- Duração dos efeitos: 2 turnos → 3 turnos
- Biocida:
- URTICLOPE
- Pápula:
- Custo em PA: 4 → 3
- Eczemassa (nível 150):
- Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
- Histamina:
- Utilizações por turno: 2 → 2 / 3 / 4
- Pápula:
- EVOKI
- Cambalhota:
- Intervalo de relançamento: 2 → 1
- Neutralidade:
- Utilizações por turno: 4 → 4 / 5 / 6
- Limite por turno e por alvo: 3 → 3 / 4 / 5
- Cambalhota:
- BRASAKI
- Rodopiro:
- Intervalo de relançamento: 2 → 1
- Chamabilidade:
- Custo em PA: 4 → 3
- Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
- Rodopiro:
- CELEKI
- RodopiAr:
- Intervalo de relançamento: 2 → 1
- Velocidade:
- Custo em PA: 4 → 3
- Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
- RodopiAr:
- TELUKI
- Rodopiterra:
- Intervalo de relançamento: 2 → 1
- Teluridade:
- Custo em PA: 4 → 3
- Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
- Rodopiterra:
- NAUTIKI
- Rodopiágua:
- Intervalo de relançamento: 2 → 1
- Umidade:
- Custo em PA: 4 → 3
- Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
- Rodopiágua:
- CACTROZ
- Jutsuper:
- Utilizações por turno: 2 → 3
- Linha de visão (nível 150): sim → não
- Nindo (nível 150):
- Utilizações por turno: 2 → 4
- Limite por turno e por alvo: 2 → 3
- Cilada:
- Custo em PA: 3 → 2
- Utilizações por turno: 1 → 1 / 2 / 3
- Jutsuper:
- PANCARLEQUIM
- Derrubar as Máscaras:
- Custo em PA: 3 → 2
- Utilizações por turno: 3 → 4 / 5 / 6
- Limite por turno e por alvo: 2 → 3 / 4 / nenhum
- Melancolágrima (nível 150):
- Intervalo de relançamento: 1 → / nenhum
- Utilizações por turno: 2
- Lacrimejo (nível 150):
- Intervalo de relançamento: 3 → 2
- Derrubar as Máscaras:
- DRACONCHA
- Fissuração (nível 150):
- Utilizações por turno: 2 → 3
- Dracólica:
- Utilizações por turno: 1 → 2 / 2 / 3
- Fissuração (nível 150):
- DRACOLOR
- Rachadura:
- Utilizações por turno: 2 → 3
- Dracólquico:
- Utilizações por turno: 1 → 2
- Rachadura:
- PERCÓRNIO
- Kaipira:
- Custo em PA: 4 → 3
- Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2
- Limite por turno e por alvo (nível 150): 2 → nenhum
- Carambolas:
- Intervalo de relançamento: 3 → 2
- Rebanho:
- Utilizações por turno: 1 → 1 / 2 / 3
- Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 1 / 2 / 3
- Kaipira:
- Caulespinho
- Aguado:
- Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2 / 2 / 3
- Limite por turno e por alvo (nível 150): 2 → nenhum
- Esprende:
- Custo em PA: 4 → 3
- Arapuca:
- Duração do glifo: 1 → 2
- Aguado:
- SACODENT
- Vingengiva:
- Intervalo de relançamento: 3 → 2
- Intervalo de relançamento global: 3 → nenhum
- Desincrustação:
- Utilizações por turno: 1 → 2
- Vingengiva:
- CRUSTANQUE
- Bisque:
- Alcance máximo: 5 → 5 / 6 / 7
- Linha de visão: sim → não
- Alcance modificável (nível 150): não → sim
- Utilizações por turno (nível 150): 3 → 4
- Caranguegingado (nível 150):
- Intervalo de relançamento: 2 → 1
- Cefalómano:
- Intervalo de relançamento: 2 → nenhum
- Intervalo de relançamento global: 2 → nenhum
- Utilizações por turno: 1 / 1 / 2
- Alcance máximo: 4 → 4 / 5 / 6
- Bisque:
- MASCARADICTO
- Mascólera:
- Utilizações por turno: 3 → 3 / 4 / 5
- Limite por turno e por alvo: 2 → 2 / 3 / 4
- Farsa:
- Custo em PA: 4 → 3
- Agora só rouba vida dos inimigos
- Mascólera:
- CARNIDOGUE
- Sabujo:
- Utilizações por turno: 2 → 3 / 3 / 4
- Alcance máximo: 7 → 7 / 8 / 9
- Grunhido (nível 150):
- Utilizações por turno: 2 → 3
- Totó:
- Alcance máximo: 1 → 3 / 4 / 5
- Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
- Sabujo:
- CARNICEIDOGUE
- Latido (nível 150):
- Utilizações por turno: 1 → 2
- Vira-lata:
- Alcance máximo: 1 → 4 / 5 / 6
- Lançamento em linha reta (nível 150): sim → não
- Lançamento na diagonal (nível 150): sim → não
- Utilizações por turno: 2 → 3 / 3 / 4
- Tira:
- Custo em PA: 4 → 3
- Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
- Latido (nível 150):
- VENEON
- Nosilvo:
- Limite por turno e por alvo (nível 150): 2 → nenhum
- Custo em PA: 3 → 2
- Fosfocoveiro (nível 150):
- Utilizações por turno: 1 → 2
- Nosilvo:
- MIXOMASCOTE
- Coelheira:
- Custo em PA: 3 → 2
- Mixoma:
- Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
- Alcance máximo: 5 → 5 / 6 / 7
- Gibelotte:
- Utilizações por turno: 3 → 3 / 4 / 5
- Limite por turno e por alvo: 2 → 2 / 3 / 4
- Coelheira:
- MIXOMASTOK
- Coelheirabrupta:
- Custo em PA: 3 → 2
- Intervalo de relançamento: 1 → nenhum
- Utilizações por turno: 1 / 2 / 3
- Mixomem:
- Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
- Alcance máximo: 5 → 6 / 7 / 8
- Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
- Picadinho de Coelho:
- Utilizações por turno: 3 → 3 / 4 / 5
- Limite por turno e por alvo: 2 → 2 / 3 / 4
- Coelheirabrupta:
- SAFAREIRO
- Amortecimento (nível 150):
- Custo em PA: 4 → 3
- Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
- Esberralhão:
- Utilizações por turno: 3 → 4
- Limite por turno e por alvo: 2 → 3
- Amortecimento (nível 150):
- KASKUDEIRO
- Crocólera:
- Custo em PA: 4 → 4 / 3 / 2
- Croconcha:
- Utilizações por turno: 1 → 2
- Custo em PA (nível 150): 5 → 4
- Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2
- Agarrão:
- Alcance máximo: 6 → 6 / 7 / 8
- Lançamento na diagonal (nível 150): não → sim
- Crocólera:
- OXENTIGRE
- Casaco de Pele:
- Custo em PA: 4 → 3
- Utilizações por turno: 3 → 4
- Limite por turno e por alvo (nível 150): 2 → 3
- Amordaçamento:
- Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2
- Uivo:
- Acúmulo máx. de efeitos: nenhum → 1
- Casaco de Pele:
- NENUFEROZ
- Ninfeia:
- Alcance máximo: 10 → 10 / 11 / 12
- Limite por turno e por alvo (nível 150): 2 → 3
- Lançamento na diagonal (nível 150): não → sim
- Nenuvem:
- Alcance máximo: 7 → 7 / 8 / 9
- Intervalo de relançamento: 3 → 2
- Ninfeia:
- CALVIZIR
- Vizicacetada:
- Custo em PA: 5 → 4
- Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
- Atriquia:
- Alcance máximo: 4 / 5 / 6 → 6 / 7 / 8
- Calvície Quem Puder:
- Utilizações por turno: 3 → 3 / 4 / 5
- Limite por turno e por alvo: 2 → 2 / 3 / 4
- Vizicacetada:
- DODONINHA
- Fedescudo:
- Intervalo de relançamento: 3 → 2
- Fedor:
- Limite por turno e por alvo: 1 → nenhum
- Utilizações por turno: 2 → 3
- Catinga (nível 150):
- Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
- Fedescudo:
- ANGEMÔNIO
- Paradistopia:
- Custo em PA: 4 → 3
- Utilizações por turno: 2 → 2 / 3 / 4
- Pecado:
- Custo em PA: 4 → 2
- Doxologia:
- Utilizações por turno: sem limites → 2 / 3 / 4
- Limite por turno e por alvo: nenhum → 1 / 1 / 2
- Acúmulo máx. de efeitos (nível 150): 1 → 2
- Paradistopia:
- DEMONANJO
- Serafome:
- Utilizações por turno: 1 → 1 / 2 / 3
- Custo em PA: 3 → 2
- Alcance máximo: 3 / 4 / 5 → 4 / 5 / 6
- Agora o teletransporte funciona corretamente para o aliado mais próximo do Demonanjo
- Misericórdia:
- Custo em PA: 5 → 4
- Acúmulo máx. de efeitos (nível 150): 1 → 2
- Redenção:
- Utilizações por turno: 2 → 2 / 3 / 4
- Limite por turno e por alvo (nível 150): 1 → 2
- Acúmulo máx. de efeitos (nível 150): 1 → 2
- Serafome:
- CIBURSO
- Andróidevora:
- Limite por turno e por alvo: 1 → 1 / 2 / nenhum
- Biomecanismo (nível 150):
- Utilizações por turno: 1 → 2
- Cibernética:
- Intervalo de relançamento: 5 / 4 / 3 → 4 / 3 / 2
- Andróidevora:
- ALIGUETA
- Biossonar (nível 150):
- Utilizações por turno: 2 → 3
- Gavial:
- Custo em PA: 3 → 2
- Utilizações por turno: 3 → 4
- Limite por turno e por alvo (nível 150): 2 → 3
- Biossonar (nível 150):
- TIGRANO
- Ailurofobia:
- Intervalo de relançamento: 2 → 1 / 1 / nenhum
- Utilizações por turno (nível 150): 2
- Limite por turno e por alvo (nível 150): 1
- Felidéria:
- Alcance máximo: 3 / 4 / 5 → 5 / 6 / 7
- Limite por turno e por alvo (nível 150): 3 → nenhum
- Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2 / 2 / 3
- Penalidade de PA: 2 / 3 / 6 → 2 / 3 / 4
- Ailurofobia:
- KOKORDIAL
- Cocorreção:
- Intervalo de relançamento: 2 / 2 / 1 → 1 / 1 / nenhum
- Utilizações por turno (nível 150): 2
- Limite por turno e por alvo (nível 150): 1
- Piñacolaçada:
- Limite por turno e por alvo (nível 150): 2 → nenhum
- Cocorreção:
- ESCARPINÇA
- Abreviação (nível 150):
- Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2
- Limite por turno e por alvo: 1 → 2
- Pinçar (nível 150):
- Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
- Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2
- Belisco:
- Limite por turno e por alvo: 1 → 2 / 2 / nenhum
- Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2
- Abreviação (nível 150):
- MASCARPINÇA
- Brachyura:
- Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2
- Custo em PA (nível 150): 3 → 2
- Crustaço:
- Alcance mínimo: 1 → 0
- Custo em PA (nível 150): 4 → 3
- Surimix (nível 150):
- Limite por turno e por alvo: 2 → 3
- Brachyura:
- PAPALMEIRA
- Corozo:
- Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2
- Duração do veneno em danos de empurrão: 1 turno → 2 turnos
- Eletronco:
- Custo em PA: 3 → 2
- Limite por turno e por alvo (nível 150): 2 → nenhum
- Corozo:
- RAIAVOLTA
- Eletrodo (nível 150):
- Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
- Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2
- Estardalharco:
- Utilizações por turno: 1 / 1 / 2 → 2 / 2 / 3
- Eletrodo (nível 150):
- ESCAMBALHOTA
- Penacho:
- Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2 / 2 / 3
- Limite por turno e por alvo (nível 150): 2 → nenhum
- Sangolota:
- Utilizações por turno: 2 → 3
- Skrat:
- Utilizações por turno: 1 → 2
- Acúmulo máx. de efeitos (nível 150): 1 → 2
- Penacho:
- DOLMENU
- Sedimento:
- Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2
- Linha de visão (nível 150): sim → não
- Sedimento:
- DOLMENIR
- Sedimorte:
- Acúmulo máx. de efeitos: 2 → 3
- Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
- Linha de visão (nível 150): sim → não
- Sedimorte:
- ESTRELUSKO
- Estregar (nível 150):
- Utilizações por turno: 2 → 3
- Gêiser:
- Custo em PA: 3 → 2
- Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
- Astéria:
- Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2 / 2 / 3
- Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
- Custo em PA (nível 150): 4 → 3
- Estregar (nível 150):
- BUCANA
- Jarranca-rabo:
- Custo em PA: 3 → 2
- Limite por turno e por alvo (nível 150): 3 → nenhum
- Jarranca-rabo:
- MOSTÔNICO
- Arranhataque:
- Duração do veneno: 2 turnos → 4 turnos
- Acúmulo máx. de efeitos: 2 / 2 / 3 → 3 / 3 / 4
- Arranhataque:
- ULTROELHO
- Nucleótidacaro:
- Limite por turno e por alvo (nível 150): 2 → nenhum
- Acúmulo máx. de efeitos: 5 → 10
- Mutantenzima (nível 150):
- Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
- Nucleótidacaro:
- CICLOPUNHO
- Robolho (nível 150):
- Intervalo de relançamento: 1 → nenhum
- Utilizações por turno: 2
- Degolador:
- Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
- Linha de visão (nível 150): sim → não
- Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2
- Robolho (nível 150):
- BONECÚCIA
- Pelucha (nível 150):
- Intervalo de relançamento: 1 → nenhum
- Utilizações por turno: 2
- Ventriloquia (nível 150):
- Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
- Pelucha (nível 150):
- AMACIADO
- Folha:
- Utilizações por turno: 2 → 3
- Limite por turno e por alvo: 2 / 2 / nenhum
- Não inflige mais danos aos aliados
- Papelada:
- Intervalo de relançamento (nível 150): 1 → nenhum
- Utilizações por turno (nível 150): 2
- Acúmulo máx. de efeitos: nenhum → 1
- Folha:
- DECREPITADO
- Desfolhação:
- Utilizações por turno: 2 → 3
- Limite por turno e por alvo: 2 / 2 / nenhum
- Papelada:
- Intervalo de relançamento (nível 150): 1 → nenhum
- Utilizações por turno (nível 150): 2
- Desfolhação:
- EFEBICO
- Pária (nível 150):
- Utilizações por turno: 1 → 2
- Cria:
- Custo em PA: 4 → 3
- Alcance máximo: 8 → 8 / 9 / 10
- Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
- Upupa (nível 150):
- Limite por turno e por alvo: 1 → nenhum
- Pária (nível 150):
- FALCOMBUSTÃO
- Incandespedaça:
- Utilizações por turno: 3 → 3 / 4 / 5
- Limite por turno e por alvo: 2 → 2 / 3 / 4
- Incandespedaça:
- CARACARETA
- Teatrinho:
- Limite por turno e por alvo: 1 → nenhum
- Alcance máximo: 2 → 2 / 3 / 4
- Gracinha:
- Alcance máximo: 3 → 3 / 4 / 5
- Teatrinho:
- URRAPELO
- Molosso:
- Custo em PA: 3 → 2
- Limite por turno e por alvo (nível 150): 2 → nenhum
- Latido:
- Intervalo de relançamento: 4 → 2
- Bônus de PM: 2 → 2 / 3 / 4
- Bocado:
- Utilizações por turno: 3 → 3 / 4 / 5
- Limite por turno e por alvo: 2 → 2 / 3 / 4
- Molosso:
- SAPUPILA
- Pupila:
- Utilizações por turno: 3 → 4
- Limite por turno e por alvo: 2 → 2 / 3 / nenhum
- Mácula (nível 150):
- Limite por turno e por alvo: 1 → nenhum
- Paralivisão:
- Custo em PA: 3 → 2
- Duração da penalidade de alcance: 1 turno → 2 turnos
- Pupila:
- POLPUPILA
- Midríase:
- Utilizações por turno: 3 → 4
- Limite por turno e por alvo: 2 → 2 / 3 / nenhum
- Ocelo (nível 150):
- Limite por turno e por alvo: 1 → nenhum
- Paralíris:
- Custo em PA: 3 → 2
- Duração dos bônus e penalidades de alcance: 1 turno → 2 turnos
- Midríase:
- HIDRAGÃO
- Hidrevastação:
- O acúmulo máximo de efeitos é de 2
- Hidrira:
- Custo em PA: 3 → 2
- Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
- Limite por turno e por alvo (nível 150): 1 → 2
- Hidrunido:
- Duração do glifo: 1 turno → 2 turnos
- Hidrevastação:
- BURRUNAS
- Glifindelicado:
- Custo em PA: 5 → 4
- Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2
- Bugre:
- Custo em PA: 3 → 2
- Utilizações por turno: 3 → 2 / 3 / 4
- Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
- Zeroaesquerda:
- Alcance máximo: 5 / 6 / 7 → 7 / 8 / 9
- Limite por turno e por alvo: 1 → nenhum
- Atração e empurrão: 4 / 5 / 6 células → 6 / 7 / 8 células
- Glifindelicado:
- REPTLÍNGUA
- Aspica (nível 150):
- Custo em PA: 3 → 2
- Lançamento em linha reta: não → sim
- Cobrira (nível 150):
- Custo em PA: 4 → 3
- Lançamento na diagonal: não → sim
- Aspica (nível 150):
- FLAMERRÃO
- Braseiro:
- Utilizações por turno: 1 → 2
- Combustível:
- Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
- Utilizações por turno (nível 150): 3 → 4
- Braseiro:
- BOMBIRUTA
- Abrasamento:
- Utilizações por turno: 1 → 2
- Combustiro:
- Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
- Utilizações por turno (nível 150): 3 → 4
- Desfragmentação:
- Os danos só são devolvidos aos inimigos
- Abrasamento:
- INFERNOITE
- Pandemonia (nível 150):
- Lançamento em linha reta e na diagonal: não → sim
- Pandemonia (nível 150):
- DESKAMA
- Deskamaço (nível 150):
- Utilizações por turno: 2 → 3
- Tritumba:
- Custo em PA: 3 → 2
- Limite por turno e por alvo (nível 150): 2 → nenhum
- Urodelírio (nível 150):
- Utilizações por turno: 2 → 3
- Deskamaço (nível 150):
- KWACOUGAR
- Xablau:
- Danos por PA utilizado: 1 / 1 / 4 → 2 / 4 / 8
- Xablau:
- GLOBOBO
- Dioptria (nível 150):
- Utilizações por turno: 2 → 3
- Mirrobusto:
- Custo em PA: 3 → 2
- Intervalo de relançamento (nível 150): 4 → 3
- Dioptria (nível 150):
- TARANTRECO
- Espiçonha:
- Limite por turno e por alvo: 1 → 2
- Lançamento na diagonal (nível 150): não → sim
- Venespinho:
- Limite por turno e por alvo: 1 → 2
- Lançamento em linha reta (nível 150): não → sim
- Espiçonha:
- TRANTRAZ
- Espiçonhento:
- Limite por turno e por alvo: 1 → 2
- Lançamento em linha reta (nível 150): não → sim
- Custo em PA (nível 150): 3 → 2
- Venespinhu:
- Limite por turno e por alvo: 1 → 2
- Lançamento na diagonal (nível 150): não → sim
- Custo em PA (nível 150): 3 → 2
- Quelíceras:
- Custo em PA: 5 → 4
- Espiçonhento:
- ARMARPIA
- Elixidilha:
- Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2
- Bônus e penalidades de agilidade: 50 / 150 / 300 → 40 / 120 / 250
- Duração dos efeitos: 3 turnos → 4 turnos
- Utilizações por turno (nível 150): 1 → 2
- Elixidilha:
- GIRASSOFRE
- Semearar (nível 150):
- Utilizações por turno: 2 → 3
- Espetalhar (nível 150):
- Utilizações por turno: 2 → 3
- Semearar (nível 150):
- MUSCULEITÃO
- Agachuleta:
- Utilizações por turno: 3 / 3 / 5 → 3 / 4 / 5
- Limitação por turno e por alvo: 2 / 2 / 3 → 2 / 3 / 4
- Salga (nível 150):
- Utilizações por turno: 3 → 4
- Limite por turno e por alvo: 2 → 3
- Alcance máximo: 1 → 2
- Agachuleta:
- CACHARLATÃ
- Cachacoalha (nível 150):
- Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
- Cachacoalha (nível 150):
- SIROKÓRNIO
- Borepulsa:
- Alcance máximo: 1 / 1 / 2 → 1 / 2 / 3
- Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
- Alizoom:
- Limite por turno e por alvo: 1 → nenhum
- Aquilonda:
- Custo em PA (nível 150): 4 → 3
- Borepulsa:
- DEGRINGUME:
- Wotka (nível 150):
- Utilizações por turno: 2 → 3
- Wotka (nível 150):
- PARAZIG
- Simbiose:
- Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2
- Nematoide (nível 150):
- Utilizações por turno: 2 → 3
- Simbiose:
- MIMISTRAL
- Bóreas (nível 150):
- Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
- Bóreas (nível 150):
- ANFIBRUTO
- Neotênia:
- Reflexo: 50% / 75% / 100% → 100%
- Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2
- Neotênia:
- KAFARMADURA
- Lacucaracha:
- Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2
- Baratagem:
- Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2
- Lacucaracha:
- TEKILARVA
- Muco:
- Custo em PA (níveis 60 e 150): 3 → 2
- Limite por turno e por alvo (nível 150): 2 → nenhum
- Gluta:
- Alcance máximo: 2 / 3 / 4 → 4 / 5 / 6
- Limite por turno e por alvo (nível 150): 2 → nenhum
- Acúmulo máx. de efeitos (nível 150): 2 → 3
- Muco:
- DRAVASTAÇÃO
- Circulava (nível 150):
- Custo em PA: 3 → 2
- Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2
- Circulava (nível 150):
- VUDOCE
- Ritual:
- Custo em PA: 4 → 3
- Fetiche (nível 150):
- Alcance máximo: 1 → 2
- Tuberculto (nível 150):
- Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
- Ritual:
- ANTECA
- Tromba (nível 150):
- Linha de visão: sim → não
- Limite por turno e por alvo (nível 150): 2 → nenhum
- Antaguada (nível 150):
- Utilizações por turno: 2 → 3
- Tromba (nível 150):
- BETANTA
- Piruetanta:
- Custo em PA: 4 → 3
- Utilizações por turno (níveis 1 e 60): 2 → 3
- Limite por turno e por alvo (níveis 1 e 60): nenhum → 2
- Linha de visão (nível 150): sim → não
- Motronserra (nível 150):
- Linha de visão: sim → não
- Piruetanta:
- ATRAPAÇA
- Ceifalcão:
- Acúmulo máx. de efeitos: 1 / 1 / 2 → nenhum
- Em Punho:
- Custo em PA: 3 → 2
- Alcance máximo: 1 → 1 / 2 / 3
- Limite por turno e por alvo (nível 150): 2 → nenhum
- Acúmulo máx. de efeitos: 1 → nenhum
- Carregavião:
- Utilizações por turno: 1 / 1 / 2 → 2 / 2 / 3
- O efeito de fim de turno é exibido corretamente nos efeitos do alvo
- Ceifalcão:
- LEBRABO
- Pancadaraiva:
- Danos de fogo de acordo com a vida de Lebrabo: 30% / 30% / 60% → 30% / 40% / 70%
- Irado:
- Custo em PA: 3 → 2
- Quebra-onda:
- Alcance máximo: 2 → 2 / 3 / 4
- Custo em PA: 4 → 3
- Pancadaraiva:
- TENTARPÃO
- Tentaxa:
- Limite por turno e por alvo: 1 → nenhum
- Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
- Penalidade de erosão: 10% / 15% / 20% → 15% / 20% / 30%
- Alcance máximo: 2 / 3 / 4 → 4 / 5 / 6
- Tentarpancada:
- Alcance máximo: 5 → 5 / 6 / 7
- Danos de água de acordo com a vida erodida do alvo: 10 (15!) / 15 (20!) / 20 (25!) → 20 (25!) / 25 (30!) / 35 (40!)
- Tentáculespuma:
- Alcance máximo: 5 → 5 / 6 / 7
- Tentaxa:
- RATUAL
- Vodoçura:
- Custo em PA: 4 → 3
- Remanhaque:
- Custo em PA: 3 → 2
- Alcance mínimo: 1 → 0
- Vodoçura:
- AFUINHADA
- Doninhagem (nível 150):
- Lançamento em linha reta e na diagonal: não → sim
- Afuinhagem (nível 150):
- Lançamento em linha reta e na diagonal: não → sim
- Griferoz:
- Custo em PA: 5 → 4
- Doninhagem (nível 150):
- SAMVASSOURA
- Salsujeira (nível 150):
- Intervalo de relançamento: 2 → / nenhum
- Utilização por turno: 1
- Sambescova:
- Utilizações por turno (níveis 60 e 150): 2 → 3
- Custo em PA (nível 150): 3 → 2
- Eliminação do Pó:
- Custo em PA (níveis 60 e 150): 4 → 3
- Limite por turno e por alvo (nível 150): 2 → nenhum
- Salsujeira (nível 150):
- RIBOMBOLA
- Ritotinteiro:
- Utilizações por turno: 3 → 3 / 4 / 5
- Limite por turno e por alvo: 2 → 2 / 3 / 4
- Acúmulo máx. de efeitos (nível 150): 1 → 2
- Ritotinteiro:
- SCAMPOLVO
- Tentracionar (nível 150):
- Utilizações por turno: 2 → 3
- Cefaloploft (nível 150):
- Utilizações por turno: 1 → 2
- Ventosa (nível 150):
- Intervalo de relançamento: 3 → 2
- Tentracionar (nível 150):
- VAMPOLVO
- Octopoda (nível 150):
- Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
- Vampusa (nível 150):
- Utilizações por turno: 1 → 2
- Lulambisca (nível 150):
- Intervalo de relançamento: 3 → 2
- Octopoda (nível 150):
- ESPECRUEL
- Epicrucifixo:
- Custo em PA (nível 150): 4 → 3
- Utilizações por turno: 2 → 3
- Cruelterra (nível 150):
- Lançamento em linha reta: sim → não
- Epicrucifixo:
- GALIBOGUE
- Tramoia:
- Utilizações por turno: 1 → 1 / 2 / 3
- Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 1 / 2 / 3
- Cambalhota (nível 150):
- Utilizações por turno: 2 → 3
- Tramoia:
- LUCIFRIO
- Belzebate:
- Custo em PA (nível 150): 5 → 4
- Empurrão: 4 / 4 / 6 → 6 / 8 / 10
- Belzebate:
- POLICHIMÃE
- Polimorfeu (nível 150):
- Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
- Elucubração:
- Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2
- Quimeraiva:
- Utilizações por turno: 1 → 2
- Custo em PA (nível 150): 4 → 3
- Polimorfeu (nível 150):
- LICANINO
- Selvageria:
- Duração do aumento do custo em PA: 2 turnos → 1 turno
- Duração do bônus de danos: 3 turnos → 2 turnos
- Selvageria:
- FUNGRANDALHÃO
- Zygomycota (nível 150):
- Custo em PA: 4 → 3
- Zygomycota (nível 150):
- FUNGARRADO
- Zygomycepa:
- Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
- Custo em PA (nível 150): 4 → 3
- Zygomycepa:
- ENQUEIMADO
- Consciência:
- Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 1 / 2 / 3
- Consciência:
- CURSTÁLIDA
- Bisque:
- Intervalo de relançamento: 3 → 2
- Duração dos efeitos: 2 turnos → 1 turno
- Bisque:
- CRUSTABEFE
- Bombisque:
- Intervalo de relançamento: 3 → 2
- Bombisque: