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Channel: Changelog - DOFUS, o MMORPG estratégico.
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Correções de 03/10/2023

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TEMPORIS

Classes

  • KILORF
    • Presa:
      • A transferência da Presa, em caso de morte, foi corrigida.
  • ECAFLIP
    • Passivo:
      • O aumento de potência do passivo foi corrigido.
  • PANDAWA
    • Passivo:
      • O aumento de potência do passivo foi corrigido.
    • Hora do Aperitisca:
      • A Atração e o Empurrão foram removidos do feitiço;
      • O feitiço agora concede Alcance infinito ao feitiço Karchamrak durante 1 turno.
    • Sujeira:
      • AL do feitiço: 1 a 3 => 1 a 3/4/5/6/7 sem linha de visão
      • Penalidade de danos sofridos: 10% => 20%
      • Lançamentos por turno: 2 => 3
  • HUPPERMAGO
    • O personagem se mantém estático quando uma combinação elementar é acionada.
  • ZOBAL
    • Na posição 1, os efeitos de Esquizofrenia são retirados corretamente no turno seguinte.
    • Passivo:
      • Bônus de danos de empurrão ao causar danos de empurrão: 10/25/50/75/100 => 10/20/35/50/70
  • STEAMER
    • Passivo:
      • Os Alterados Steamer agora começam em Evolução I desde sua invocação.
  • ELIOTROPE
    • Supremo:
      • Bônus de danos finais: 3% => 5%
  • ENUTROF
    • Passivo:
      • Bônus de Potência por PM utilizado: 20/30/40/50 => 30/40/50/60
      • Acúmulo máx. de 10 => acúmulo infinito
  • IOP
    • Passivo:
      • Bônus de danos corpo a corpo: 16% => 18%
  • SRAM
    • Passivo:
      • Bônus de Potência quando invisível: 50/100/150/175/200 => 50/100/150/200/250
    • Medo:
      • AL do feitiço: 2 a 4/5/6/7/8 => 2 a 5/6/7/8/9
      • O lançador agora ganha os PM quando se torna invisível.

Balanceamento dos Alterados

  • CHANGURU

    • Vombofetada (nível 150):

      • Utilizações por turno: 1 2

      • Alcance máximo: 1 → 2

      • Linha de visão: não → sim

      • Lançamento em linha reta: não → sim

    • Dendrolag:

      • Alcance máximo: 2 / 3 / 4 → 3 / 4 / 5

  • WALABRASA

    • Vombatreta (nível 150):

      • Utilizações por turno: 1 → 2

    • Dendruivo:

      • Linha de visão: sim → não

  • MIMISTRAL

    • Aquilão:

      • Zona de efeito: cruz de uma célula com centro vazio → quadrado de uma célula

      • Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3

  • SIROKÓRNIO

    • Borepulsa:

      • Zona de efeito: linha reta de 2 células → linha de 3 células

      • Alcance máximo (nível 150): 1 → 2

    • Aquilonda:

      • Zona de efeito: cruz de uma célula com centro vazio → quadrado de uma célula

  • ANTECA

    • Tromba (nível 150):

      • Custo em PA: 3 → 2

    • Antaguada (nível 150):

      • Linha de visão: sim → não

    • Herbicalouro:

      • Limite por turno e por alvo: 1 → nenhum
      • Custo em PA (nível 150): 2 → 1
  • BETANTA
    • Piruetanta:
      • Empurrão: 1 célula → 2 / 2 / 3 células
      • O roubo de PM não é mais erroneamente dissipável
    • Motronserra (nível 150):
      • Utilizações por turno: 3 → 4
      • Limite por turno e por alvo: 2 → 3
    • Herbivaque:
      • Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
      • Limite por turno e por alvo (nível 1 e 60): 1 → nenhum
      • Limite por turno e por alvo (nível 150): 1 → 2
      • Custo em PA (nível 150): 2 → 1
  • ANFIBRUTO
    • Neotênia:
      • Acúmulo máx. de efeitos: nenhum → 1
      • Penalidade de PA: 1 / 1 / 3 → 2 / 2 / 4
      • Bondenaldo
    • Anfusão:
      • Zona de efeito: cruz de uma célula → quadrado de uma célula
      • Acúmulo máximo de efeitos: 3 → 4
  • JAVASTAÇÃO
    • Javalestida (nível 150):
      • Utilizações por turno: 3
  • JAVULOSO
    • Javacarga:
      • Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2
      • Custo em PA (nível 150): 3 → 2
      • Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
    • Pecarrebate:
      • Utilizações por turno: 2 → 3
      • Lançamento em linha reta (nível 150): não → sim
      • Lançamento em diagonal (nível 150): não → sim
  • ZEBÚFALO
    • Iaquelelê:
      • Acúmulo máx. de efeitos (nível 150): 1 → 2
      • Alcance máximo: 1 → 1 / 2 / 3
      • Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
    • Búfala:
      • Alcance máximo: 1 → 1 / 2 / 3
      • Lançamento em linha reta: não → sim
      • Utilizações por turno: 2 → 3
  • FANFUSÃO
    • Orfeão (nível 150):
      • Utilizações por turno: 2 → 3
    • Estrepancada (nível 150)
      • Utilizações por turno: 2 → 3
    • O Alterado utiliza corretamente os feitiços Orfeão e Estrepancada quando ele não é controlado
  • ARMARPIA
    • Harpirueta:
      • Utilizações por turno: 4 → 5
      • Limite por turno e por alvo: 2 → 3
    • Elixidilha:
      • Custo em PA: 3 → 2
      • Duração dos efeitos: 2 turnos → 3 turnos
      • Bônus / Penalidade de Agilidade (nível 60): 100 → 150
      • Os bônus também são aplicados ao aliado que acionou a armadilha
    • Voodilha:
      • Custo em PA: 3 → 2
  • ESTATRAMPO
    • Colunata (nível 150):
      • Utilizações por turno: 2 → 3
    • O Alterado utiliza corretamente o feitiço Efígie quando ele não é controlado
  • ESTATACA
    • Marmorado:
      • Custo em PA: 3 → 2
    • Colossábio:
      • Zona de efeito: cruz de uma célula com centro vazio → quadrado de uma célula
      • Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
  • DRAVASTAÇÃO
    • Toxicírio:
      • Limite por turno e por alvo (nível 150): 1 → 2
      • Acúmulo máx. de efeitos (nível 150): 2 → 3
      • Alcance máximo: 1 → 2 / 3 / 4
    • Pilhagem (nível 150):
      • Custo em PA: 4 → 3
    • Circulava (nível 150):
      • Utilizações por turno: 1 → 2
      • O estado Gravidade é corretamente proibido para lançar o feitiço
  • GLOBOBO
    • Vesgo:
      • Utilizações por turno: 3 → 4
      • Limite por turno e por alvo (nível 150): 2 → 3
  • VUDOCE
    • Tuberculto:
      • Alcance máximo: 1 / 2 / 3 → 2 / 3 / 4
      • Roubo de Inteligência: 30 (40!) / 60 (80!) / 100 (120!) → 40 / 80 / 120
    • Ritual (nível 150):
      • Utilizações por turno: 2 → 3
  • ESPECRUEL
    • Epicrucifixo:
      • Agora as curas são iguais aos danos do feitiço.
    • Cruelterra (nível 150):
      • Utilizações por turno: 3 → 4
      • Limite por turno e por alvo: 1 → 2
  • DESKAMA
    • Tritumba  (nível 150):
      • Linha de visão: sim → não
  • RIBOMBOLA
    • Ritotinteiro:
      • As curas de base são dobradas
    • Bolhintura:
      • Custo em PA: 3 → 2
    • Mata-Borrão:
      • As curas são dobradas
  • TIGRANO
    • Felidéria:
      • Penalidade de PA: 2 / 2 / 4 → 2 / 3 / 6
      • Alcance máximo: 1 → 3 / 4 / 5
      • Linha de visão: não → sim
    • Ailurofobia:
      • Alcance mínimo: 2 → 1
  • TEKILARVA
    • Gluta:
      • Alcance máximo: 1 → 2 / 3 / 4
  • MAGELADA
    • Feérrixa:
      • Alcance máximo: 2 / 3 / 4 → 4 / 5 / 6
      • Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
  • MINICÓRNIO
    • Gaita de Bofe:
      • Alcance máximo: 2 / 3 / 4 → 3 / 4 / 5
  • MISTICÓRNIO
    • Chifre de Fole:
      • Alcance máximo: 3 / 4 / 5 → 4 / 5 / 6
      • Limite por turno e por alvo (nível 150): 1 → nenhum
  • GIRASSOFRE
    • Nectarbefe:
      • Os efeitos são dobrados
    • Espetalhar (nível 150):
      • Zona de efeito: cruz de 2 células → cruz de 3 células
  • MUSCULEITÃO
    • Agachuleta (nível 150):
      • Utilizações por turno: 3 → 5
      • Limite por turno e por alvo: 2 → 3
  • ESCRIMA
    • Grarranchos (nível 150):
      • Utilizações por turno: 3 → 4
      • Limite por turno e por alvo: 2 → 3
      • Empurrão: 2 células → 3 células
    • Escribabisco:
      • Utilizações por turno: 2 → 3
  • KWACOUGAR
    • Xablau:
      • Alcance máximo: 5 → 5 / 6 / 7
    • Quequeijo:
      • Utilizações por turno: 2 → 3
      • Limite por turno e por alvo: nenhum → 2 / 2 / nenhum
      • Custo em PA (nível 150): 4 → 3
    • Pantanhã (nível 150):
      • Custo em PA: 3 → 2
  • DARSÊNIKO
    • Toxicidade (nível 150):
      • Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2
  • POLICHIMÃE
    • Elucubração (nível 150):
      • Utilizações por turno: 1 → 2
    • Polimorfeu:
      • Custo em PA: 3 → 2
  • MARMORTEIRO
    • Calibre:
      • Utilizações por turno: 3 → 4
      • Limite por turno e por alvo: 2 → 3
    • Artilharia:
      • Intervalo de relançamento: 3 → / nenhum
      • Utilização por turno: 1
  • Bazookaudilho
    • Bazucraque:
      • Custo em PA: 3 → 2
    • Guri:
      • Utilizações por turno: 1 → 2
    • Bazookabuloso:
      • Intervalo de relançamento: 3 → / nenhum
      • Utilização por turno: 1
  • BONECÚCIA
    • Fanfreluche:
      • Duração do estado Enraizado: 1 turno → 2 turnos
      • Utilizações por turno (nível 150): 1 → 2
      • Limite por turno e por alvo (nível 150): nenhum → 1
      • O estado Enraizado se dissipa corretamente após a morte de Bonecúcia
    • Ventriloquia:
      • O estado Enraizado se dissipa corretamente após a morte de Bonecúcia
  • MUMARTELO
    • Martelagem:
      • Alcance máximo: 3 → 3 / 4 / 5
      • Os efeitos são dobrados
    • Malho:
      • Alcance máximo: 5 → 5 / 6 / 7
      • Utilizações por turno (nível 150): 3 → 4
      • Limite por turno e por alvo (nível 150): 2 → 3
    • Bigorna:
      • Alcance máximo: 5 → 5 / 6 / 7
  • CAPUCHEFE
    • Capuz:
      • Alcance máximo: 3 → 3 / 4 / 5
      • Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
    • Ímpar:
      • Penalidade de PA: 2 → 2 / 2 / 3
  • GALIBOGUE
    • Cambalhota:
      • Custo em PA: 3 → 2
  • ESCARPINÇA
    • Abreviação:
      • Alcance mínimo: 3 → 3 / 2 / 1
  • MASCARPINÇA
    • Surimix (nível 150):
      • Acúmulo máx. de efeitos: 2 → 3
  • PAPALMEIRA
    • Corozo (nível 150):
      • Linha de visão: sim → não
    • Dendê (nível 150):
      • Utilizações por turno: 2 → 3
  • RAIAVOLTA
    • Estardalharco (nível 150):
      • Utilizações por turno: 1 → 2
  • DOLMENU
    • Sienito (nível 150):
      • Utilizações por turno: 2 → 3
  • DOLMENIR
    • Sedimorte:
      • Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2
    • Lenhite (nível 150):
      • Utilizações por turno: 2 → 3
  • MOSTÔNICO
    • Arranhataque:
      • Os efeitos evoluem corretamente de acordo com as posições
      • Utilizações por turno (nível 150): 3 → 4
      • Limite por turno e por alvo (nível 150): 1 → 2
      • Acúmulo máx. de efeitos (nível 150): 2 → 3
    • Rodopairar (nível 150):
      • Utilizações por turno: 2 → 3
      • Limite por turno e por alvo: 1 → 2
    • Sobrevoá:
      • Custo em PA: 1 → 2
  • CORVÍSCERA
    • Presságio:
      • Alcance modificável: não → sim
      • Limite por turno e por alvo: 1 → nenhum
      • Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
    • Sombríscera:
      • Custo em PA: 4 → 3
  • CORVOIARDO
    • Augúrio:
      • Custo em PA: 3 → 2
      • Alcance modificável: não → sim
      • Limite por turno e por alvo: 1 → nenhum
      • Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
    • Corvus (nível 150):
      • Utilizações por turno: 1 → 2
    • Sombraiardo:
      • Alcance modificável: não → sim
  • MIMOLOSSO
    • Bate-lata:
      • Custo em PA: 4 → 3
  • COALESO
    • Marsupiuiui:
      • Custo em PA: 3 → 2
    • Megamachado (nível 150):
      • Utilizações por turno: 2 → 3
  • COALADRÃO
    • Marsupiquete:
      • Custo em PA: 3 → 2
    • Eucachimbo:
      • Utilizações por turno: 2 → 3
      • Custo em PA (nível 150): 5 → 4
  • SERPEDRA
    • Ourorrocha:
      • Os efeitos são exibidos corretamente no Alterado
      • Custo em PA (nível 150): 4 → 3
      • Intervalo de relançamento (nível 150): 2 → 1
    • Monolisco:
      • Utilizações por turno: 3 → 3 / 4 / 5
      • Limite por turno e por alvo: 2 → 2 / 3 / 4
    • Fulgurocha (nível 150):
      • Utilizações por turno: 3 → 4
      • Limite por turno e por alvo: 2 → 3
  • NOTÚRPIDO
    • Noctentação (nível 150):
      • Custo em PA: 3 → 2
    • Eclipestufa:
      • Utilizações por turno: 2 / 2 / 3 → 3 / 3 / 4
    • Crepúsculo:
      • Acúmulo máx. de efeitos: 2 → 3
  • RATUAL
    • Vodoçura (nível 150):
      • Utilizações por turno: 2 → 3
    • Remanhaque (nível 150):
      • Utilizações por turno: 2 → 3
  • LADANADO
    • Se Vira (nível 150):
      • Utilizações por turno: 3 → 4
      • Limite por turno e por alvo: 2 → 3
      • O Alterado utiliza corretamente seu feitiço se ele não for controlado
    • Malici'olhos (nível 150):
      • Intervalo de relançamento: 3 → 2
  • SAPENOSO
    • Chilreio (nível 150):
      • Utilizações por turno: 2 → 3
  • KAFARMADURA
    • Baratagem:
      • Custo em PA: 4 → 3
      • Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
    • Lacucaracha (nível 150):
      • Utilizações por turno: 2 → 3
  • ENQUEIMADO
    • Consciência:
      • Utilizações por turno: 3 → 5
      • Limite por turno e por alvo: 2 → 4
  • INFERNOITE
    • Impetuosidade:
      • Utilizações por turno: 2 → 3
      • Limite por turno e por alvo: nenhum → 2 / 2 / nenhum
  • CURSTÁLIDA
    • Isópode (nível 150):
      • Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
    • Metâmero (nível 150):
      • Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
  • CRUSTABEFE
    • Isóparça (nível 150):
      • Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
    • Ecdisona (nível 150):
      • Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
  • ALFALECIDO
    • Estamíssil (nível 150):
      • Utilizações por turno: 3 → 4
      • Limite por turno e por alvo: 2 → 3
    • Floração (nível 150):
      • Custo em PA: 4 → 3
  • ATRAPAÇA
    • Ceifalcão:
      • Alcance máximo: 3 → 3 / 4 / 5
      • Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
      • Acúmulo máx. de efeitos (nível 150): 1 → 2
    • Carregavião:
      • Acúmulo máximo de efeitos: 1 → nenhum
  • SAPEGAJOSO
    • Alvoroço:
      • Custo em PA: 4 → 3
      • Utilizações por turno (nível 150): 1 → 2
  • BATRAULITADA
    • Bactragada:
      • Custo em PA: 4 → 3
      • Utilizações por turno (nível 150): 1 → 2
    • Pelobate (nível 150):
      • Utilizações por turno: 3 → 4
      • Limite por turno e por alvo: 2 → 3
  • GORCODILO
    • Gorcroc:
      • Custo em PA: 4 → 3
      • Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
  • LUCIFRIO
    • Incandeleite:
      • Utilizações por turno: 2 → 3 / 3 / 4
      • Limite por turno e por alvo: 1 → 2 / 2 / 3
      • Empurrão: 2 → 3
    • Belzebate (nível 150):
      • Empurrão: 2 / 2 / 4 → 4 / 4 / 6
  • FALCOMBUSTÃO
    • Flambrilha:
      • Custo em PA: 4 → 2
  • CACHARLATÃ
    • Baleiês:
      • Os danos em anel foram reduzidos em 30%
  • NENUFEROZ
    • Rotempurra:
      • Agora só pode ser acionado por danos inimigos
  • DARSÊNIKO
    • Socorrosão:
      • Custo em PA: 5 → 4
    • Pesticida:
      • Custo em PA: 4 → 3
    • Toxicidade (nível 150):
      • Utilizações por turno: 3 → 4
      • Limite por turno e por alvo: 2 → 3
  • BUCANA
    • Jarranca-rabo:
      • Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2
  • PAMBALHOTA
    • Pralinê:
      • Custo em PA: 5 → 4
      • Utilizações por turno: 1 → 2 / 2 / 3
  • LICANINO
    • Algazarra:
      • Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
    • Selvageria:
      • Alcance máximo: 2 / 3 / 4 → 3 / 4 / 5
      • Utilizações por turno (nível 150): 3 → 4
      • Duração do aumento do custo em PA: 3 turnos → 2 turnos
  • PELONGADO
    • Filiforça:
      • Utilizações por turno: 1 → 2 / 2 / 3
      • Alcance máximo: 4 → 4 / 5 / 6
    • Cambaleio (nível 150):
      • Utilizações por turno: 2 → 3
      • Custo em PA: 2 → 1
  • TABAMBA
    • Semente Vampírica (nível 150):
      • Custo em PA: 3 → 2
      • Utilizações por turno: 3 → 4
      • Limite por turno e por alvo: 2 → 3
    • Pentapa:
      • Alcance máximo (nível 150): 1 → 3
      • Efeito adicional: "Durante 1 turno, inflige danos neutros se os alvos sofrerem danos de terra."
      • Acúmulo máx. de efeitos: nenhum → 1
  • ROMPENOSO
    • A aplicação do bônus de PM se Rompenoso estiver visado foi corrigida

Outros

  • Os Alterados obtidos na linha não exibem mais "Bestiólogo" como meio de obtenção na coleção.
  • A aura Spiritita é enviada corretamente nos servidores clássicos após atigir as Tempofichas
  • Os itens do Conjunto de Hell Mina agora podem ser resgatados no espólio de fim de combate contra os Malters.
  • NPC Naninfermeira Joyce: o número de Osafichas dadas pela NPC após as trocas de Alterados foi balanceado em relação à raridade dos Alterados.

CLÁSSICO

Missões

  • Na missão "Formação do décimo ano" (Base dos Justiceiros), a Recruta Sedenta agora possui entre 780 e 7800 de Iniciativa (antes possuía entre 7146 e 11466)
  • Os recursos obtidos no final das missões a seguir foram harmonizados para corresponder ao número de recursos obtidos através dos sucessos.
    • Quente e Frio
    • Além do muro
    • Os planos de Sylargh
    • Não se enrugue, couro velho
    • A última carta
    • Geleira de revelações

Outros

  • Alguns protetores dos recursos não tiveram sua taxa de obtenção de recursos raros modificadas. Isso foi corrigido.
  • Às vezes um item no inventário não era exibido quando o jogador tinha um equipamento associado a um Ovivmetis. Isso foi corrigido.
  • A taxa de obtenção do Oricor no Templo do Kerubim em Ecafliperama passou de 2,4% para 3,6%, para ter coerência com as outras dimensões.
  • Os modificadores dos Sonhos Infinitos recuperaram seus ícones na interface de detalhe das salas.
  • O ícone que indica a posição do vilarejo dos Diabretes no mapa do mundo está visíve.
  • O desafio "Matador de aluguel" não visa mais as invocações inimigas.
  • A dica de ferramenta dos grupos de monstros agora considera corretamente o bônus de experiência relativo ao controle do território.

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