TEMPORIS
Classes
- KILORF
- Presa:
- A transferência da Presa, em caso de morte, foi corrigida.
- Presa:
- ECAFLIP
- Passivo:
- O aumento de potência do passivo foi corrigido.
- Passivo:
- PANDAWA
- Passivo:
- O aumento de potência do passivo foi corrigido.
- Hora do Aperitisca:
- A Atração e o Empurrão foram removidos do feitiço;
- O feitiço agora concede Alcance infinito ao feitiço Karchamrak durante 1 turno.
- Sujeira:
- AL do feitiço: 1 a 3 => 1 a 3/4/5/6/7 sem linha de visão
- Penalidade de danos sofridos: 10% => 20%
- Lançamentos por turno: 2 => 3
- Passivo:
- HUPPERMAGO
- O personagem se mantém estático quando uma combinação elementar é acionada.
- ZOBAL
- Na posição 1, os efeitos de Esquizofrenia são retirados corretamente no turno seguinte.
- Passivo:
- Bônus de danos de empurrão ao causar danos de empurrão: 10/25/50/75/100 => 10/20/35/50/70
- STEAMER
- Passivo:
- Os Alterados Steamer agora começam em Evolução I desde sua invocação.
- Passivo:
- ELIOTROPE
- Supremo:
- Bônus de danos finais: 3% => 5%
- Supremo:
- ENUTROF
- Passivo:
- Bônus de Potência por PM utilizado: 20/30/40/50 => 30/40/50/60
- Acúmulo máx. de 10 => acúmulo infinito
- Passivo:
- IOP
- Passivo:
- Bônus de danos corpo a corpo: 16% => 18%
- Passivo:
- SRAM
- Passivo:
- Bônus de Potência quando invisível: 50/100/150/175/200 => 50/100/150/200/250
- Medo:
- AL do feitiço: 2 a 4/5/6/7/8 => 2 a 5/6/7/8/9
- O lançador agora ganha os PM quando se torna invisível.
- Passivo:
Balanceamento dos Alterados
-
CHANGURU
-
Vombofetada (nível 150):
-
Utilizações por turno: 1 → 2
-
Alcance máximo: 1 → 2
-
Linha de visão: não → sim
-
Lançamento em linha reta: não → sim
-
-
Dendrolag:
-
Alcance máximo: 2 / 3 / 4 → 3 / 4 / 5
-
-
-
WALABRASA
-
Vombatreta (nível 150):
-
Utilizações por turno: 1 → 2
-
-
Dendruivo:
-
Linha de visão: sim → não
-
-
-
MIMISTRAL
-
Aquilão:
-
Zona de efeito: cruz de uma célula com centro vazio → quadrado de uma célula
-
Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
-
-
-
SIROKÓRNIO
-
Borepulsa:
-
Zona de efeito: linha reta de 2 células → linha de 3 células
-
Alcance máximo (nível 150): 1 → 2
-
-
Aquilonda:
-
Zona de efeito: cruz de uma célula com centro vazio → quadrado de uma célula
-
-
-
ANTECA
-
Tromba (nível 150):
-
Custo em PA: 3 → 2
-
-
Antaguada (nível 150):
-
Linha de visão: sim → não
-
-
Herbicalouro:
- Limite por turno e por alvo: 1 → nenhum
- Custo em PA (nível 150): 2 → 1
-
- BETANTA
- Piruetanta:
- Empurrão: 1 célula → 2 / 2 / 3 células
- O roubo de PM não é mais erroneamente dissipável
- Motronserra (nível 150):
- Utilizações por turno: 3 → 4
- Limite por turno e por alvo: 2 → 3
- Herbivaque:
- Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
- Limite por turno e por alvo (nível 1 e 60): 1 → nenhum
- Limite por turno e por alvo (nível 150): 1 → 2
- Custo em PA (nível 150): 2 → 1
- Piruetanta:
- ANFIBRUTO
- Neotênia:
- Acúmulo máx. de efeitos: nenhum → 1
- Penalidade de PA: 1 / 1 / 3 → 2 / 2 / 4
- Bondenaldo
- Anfusão:
- Zona de efeito: cruz de uma célula → quadrado de uma célula
- Acúmulo máximo de efeitos: 3 → 4
- Neotênia:
- JAVASTAÇÃO
- Javalestida (nível 150):
- Utilizações por turno: 3
- Javalestida (nível 150):
- JAVULOSO
- Javacarga:
- Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2
- Custo em PA (nível 150): 3 → 2
- Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
- Pecarrebate:
- Utilizações por turno: 2 → 3
- Lançamento em linha reta (nível 150): não → sim
- Lançamento em diagonal (nível 150): não → sim
- Javacarga:
- ZEBÚFALO
- Iaquelelê:
- Acúmulo máx. de efeitos (nível 150): 1 → 2
- Alcance máximo: 1 → 1 / 2 / 3
- Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
- Búfala:
- Alcance máximo: 1 → 1 / 2 / 3
- Lançamento em linha reta: não → sim
- Utilizações por turno: 2 → 3
- Iaquelelê:
- FANFUSÃO
- Orfeão (nível 150):
- Utilizações por turno: 2 → 3
- Estrepancada (nível 150)
- Utilizações por turno: 2 → 3
- O Alterado utiliza corretamente os feitiços Orfeão e Estrepancada quando ele não é controlado
- Orfeão (nível 150):
- ARMARPIA
- Harpirueta:
- Utilizações por turno: 4 → 5
- Limite por turno e por alvo: 2 → 3
- Elixidilha:
- Custo em PA: 3 → 2
- Duração dos efeitos: 2 turnos → 3 turnos
- Bônus / Penalidade de Agilidade (nível 60): 100 → 150
- Os bônus também são aplicados ao aliado que acionou a armadilha
- Voodilha:
- Custo em PA: 3 → 2
- Harpirueta:
- ESTATRAMPO
- Colunata (nível 150):
- Utilizações por turno: 2 → 3
- O Alterado utiliza corretamente o feitiço Efígie quando ele não é controlado
- Colunata (nível 150):
- ESTATACA
- Marmorado:
- Custo em PA: 3 → 2
- Colossábio:
- Zona de efeito: cruz de uma célula com centro vazio → quadrado de uma célula
- Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
- Marmorado:
- DRAVASTAÇÃO
- Toxicírio:
- Limite por turno e por alvo (nível 150): 1 → 2
- Acúmulo máx. de efeitos (nível 150): 2 → 3
- Alcance máximo: 1 → 2 / 3 / 4
- Pilhagem (nível 150):
- Custo em PA: 4 → 3
- Circulava (nível 150):
- Utilizações por turno: 1 → 2
- O estado Gravidade é corretamente proibido para lançar o feitiço
- Toxicírio:
- GLOBOBO
- Vesgo:
- Utilizações por turno: 3 → 4
- Limite por turno e por alvo (nível 150): 2 → 3
- Vesgo:
- VUDOCE
- Tuberculto:
- Alcance máximo: 1 / 2 / 3 → 2 / 3 / 4
- Roubo de Inteligência: 30 (40!) / 60 (80!) / 100 (120!) → 40 / 80 / 120
- Ritual (nível 150):
- Utilizações por turno: 2 → 3
- Tuberculto:
- ESPECRUEL
- Epicrucifixo:
- Agora as curas são iguais aos danos do feitiço.
- Cruelterra (nível 150):
- Utilizações por turno: 3 → 4
- Limite por turno e por alvo: 1 → 2
- Epicrucifixo:
- DESKAMA
- Tritumba (nível 150):
- Linha de visão: sim → não
- Tritumba (nível 150):
- RIBOMBOLA
- Ritotinteiro:
- As curas de base são dobradas
- Bolhintura:
- Custo em PA: 3 → 2
- Mata-Borrão:
- As curas são dobradas
- Ritotinteiro:
- TIGRANO
- Felidéria:
- Penalidade de PA: 2 / 2 / 4 → 2 / 3 / 6
- Alcance máximo: 1 → 3 / 4 / 5
- Linha de visão: não → sim
- Ailurofobia:
- Alcance mínimo: 2 → 1
- Felidéria:
- TEKILARVA
- Gluta:
- Alcance máximo: 1 → 2 / 3 / 4
- Gluta:
- MAGELADA
- Feérrixa:
- Alcance máximo: 2 / 3 / 4 → 4 / 5 / 6
- Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
- Feérrixa:
- MINICÓRNIO
- Gaita de Bofe:
- Alcance máximo: 2 / 3 / 4 → 3 / 4 / 5
- Gaita de Bofe:
- MISTICÓRNIO
- Chifre de Fole:
- Alcance máximo: 3 / 4 / 5 → 4 / 5 / 6
- Limite por turno e por alvo (nível 150): 1 → nenhum
- Chifre de Fole:
- GIRASSOFRE
- Nectarbefe:
- Os efeitos são dobrados
- Espetalhar (nível 150):
- Zona de efeito: cruz de 2 células → cruz de 3 células
- Nectarbefe:
- MUSCULEITÃO
- Agachuleta (nível 150):
- Utilizações por turno: 3 → 5
- Limite por turno e por alvo: 2 → 3
- Agachuleta (nível 150):
- ESCRIMA
- Grarranchos (nível 150):
- Utilizações por turno: 3 → 4
- Limite por turno e por alvo: 2 → 3
- Empurrão: 2 células → 3 células
- Escribabisco:
- Utilizações por turno: 2 → 3
- Grarranchos (nível 150):
- KWACOUGAR
- Xablau:
- Alcance máximo: 5 → 5 / 6 / 7
- Quequeijo:
- Utilizações por turno: 2 → 3
- Limite por turno e por alvo: nenhum → 2 / 2 / nenhum
- Custo em PA (nível 150): 4 → 3
- Pantanhã (nível 150):
- Custo em PA: 3 → 2
- Xablau:
- DARSÊNIKO
- Toxicidade (nível 150):
- Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2
- Toxicidade (nível 150):
- POLICHIMÃE
- Elucubração (nível 150):
- Utilizações por turno: 1 → 2
- Polimorfeu:
- Custo em PA: 3 → 2
- Elucubração (nível 150):
- MARMORTEIRO
- Calibre:
- Utilizações por turno: 3 → 4
- Limite por turno e por alvo: 2 → 3
- Artilharia:
- Intervalo de relançamento: 3 → / nenhum
- Utilização por turno: 1
- Calibre:
- Bazookaudilho
- Bazucraque:
- Custo em PA: 3 → 2
- Guri:
- Utilizações por turno: 1 → 2
- Bazookabuloso:
- Intervalo de relançamento: 3 → / nenhum
- Utilização por turno: 1
- Bazucraque:
- BONECÚCIA
- Fanfreluche:
- Duração do estado Enraizado: 1 turno → 2 turnos
- Utilizações por turno (nível 150): 1 → 2
- Limite por turno e por alvo (nível 150): nenhum → 1
- O estado Enraizado se dissipa corretamente após a morte de Bonecúcia
- Ventriloquia:
- O estado Enraizado se dissipa corretamente após a morte de Bonecúcia
- Fanfreluche:
- MUMARTELO
- Martelagem:
- Alcance máximo: 3 → 3 / 4 / 5
- Os efeitos são dobrados
- Malho:
- Alcance máximo: 5 → 5 / 6 / 7
- Utilizações por turno (nível 150): 3 → 4
- Limite por turno e por alvo (nível 150): 2 → 3
- Bigorna:
- Alcance máximo: 5 → 5 / 6 / 7
- Martelagem:
- CAPUCHEFE
- Capuz:
- Alcance máximo: 3 → 3 / 4 / 5
- Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
- Ímpar:
- Penalidade de PA: 2 → 2 / 2 / 3
- Capuz:
- GALIBOGUE
- Cambalhota:
- Custo em PA: 3 → 2
- Cambalhota:
- ESCARPINÇA
- Abreviação:
- Alcance mínimo: 3 → 3 / 2 / 1
- Abreviação:
- MASCARPINÇA
- Surimix (nível 150):
- Acúmulo máx. de efeitos: 2 → 3
- Surimix (nível 150):
- PAPALMEIRA
- Corozo (nível 150):
- Linha de visão: sim → não
- Dendê (nível 150):
- Utilizações por turno: 2 → 3
- Corozo (nível 150):
- RAIAVOLTA
- Estardalharco (nível 150):
- Utilizações por turno: 1 → 2
- Estardalharco (nível 150):
- DOLMENU
- Sienito (nível 150):
- Utilizações por turno: 2 → 3
- Sienito (nível 150):
- DOLMENIR
- Sedimorte:
- Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2
- Lenhite (nível 150):
- Utilizações por turno: 2 → 3
- Sedimorte:
- MOSTÔNICO
- Arranhataque:
- Os efeitos evoluem corretamente de acordo com as posições
- Utilizações por turno (nível 150): 3 → 4
- Limite por turno e por alvo (nível 150): 1 → 2
- Acúmulo máx. de efeitos (nível 150): 2 → 3
- Rodopairar (nível 150):
- Utilizações por turno: 2 → 3
- Limite por turno e por alvo: 1 → 2
- Sobrevoá:
- Custo em PA: 1 → 2
- Arranhataque:
- CORVÍSCERA
- Presságio:
- Alcance modificável: não → sim
- Limite por turno e por alvo: 1 → nenhum
- Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
- Sombríscera:
- Custo em PA: 4 → 3
- Presságio:
- CORVOIARDO
- Augúrio:
- Custo em PA: 3 → 2
- Alcance modificável: não → sim
- Limite por turno e por alvo: 1 → nenhum
- Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
- Corvus (nível 150):
- Utilizações por turno: 1 → 2
- Sombraiardo:
- Alcance modificável: não → sim
- Augúrio:
- MIMOLOSSO
- Bate-lata:
- Custo em PA: 4 → 3
- Bate-lata:
- COALESO
- Marsupiuiui:
- Custo em PA: 3 → 2
- Megamachado (nível 150):
- Utilizações por turno: 2 → 3
- Marsupiuiui:
- COALADRÃO
- Marsupiquete:
- Custo em PA: 3 → 2
- Eucachimbo:
- Utilizações por turno: 2 → 3
- Custo em PA (nível 150): 5 → 4
- Marsupiquete:
- SERPEDRA
- Ourorrocha:
- Os efeitos são exibidos corretamente no Alterado
- Custo em PA (nível 150): 4 → 3
- Intervalo de relançamento (nível 150): 2 → 1
- Monolisco:
- Utilizações por turno: 3 → 3 / 4 / 5
- Limite por turno e por alvo: 2 → 2 / 3 / 4
- Fulgurocha (nível 150):
- Utilizações por turno: 3 → 4
- Limite por turno e por alvo: 2 → 3
- Ourorrocha:
- NOTÚRPIDO
- Noctentação (nível 150):
- Custo em PA: 3 → 2
- Eclipestufa:
- Utilizações por turno: 2 / 2 / 3 → 3 / 3 / 4
- Crepúsculo:
- Acúmulo máx. de efeitos: 2 → 3
- Noctentação (nível 150):
- RATUAL
- Vodoçura (nível 150):
- Utilizações por turno: 2 → 3
- Remanhaque (nível 150):
- Utilizações por turno: 2 → 3
- Vodoçura (nível 150):
- LADANADO
- Se Vira (nível 150):
- Utilizações por turno: 3 → 4
- Limite por turno e por alvo: 2 → 3
- O Alterado utiliza corretamente seu feitiço se ele não for controlado
- Malici'olhos (nível 150):
- Intervalo de relançamento: 3 → 2
- Se Vira (nível 150):
- SAPENOSO
- Chilreio (nível 150):
- Utilizações por turno: 2 → 3
- Chilreio (nível 150):
- KAFARMADURA
- Baratagem:
- Custo em PA: 4 → 3
- Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
- Lacucaracha (nível 150):
- Utilizações por turno: 2 → 3
- Baratagem:
- ENQUEIMADO
- Consciência:
- Utilizações por turno: 3 → 5
- Limite por turno e por alvo: 2 → 4
- Consciência:
- INFERNOITE
- Impetuosidade:
- Utilizações por turno: 2 → 3
- Limite por turno e por alvo: nenhum → 2 / 2 / nenhum
- Impetuosidade:
- CURSTÁLIDA
- Isópode (nível 150):
- Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
- Metâmero (nível 150):
- Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
- Isópode (nível 150):
- CRUSTABEFE
- Isóparça (nível 150):
- Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
- Ecdisona (nível 150):
- Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
- Isóparça (nível 150):
- ALFALECIDO
- Estamíssil (nível 150):
- Utilizações por turno: 3 → 4
- Limite por turno e por alvo: 2 → 3
- Floração (nível 150):
- Custo em PA: 4 → 3
- Estamíssil (nível 150):
- ATRAPAÇA
- Ceifalcão:
- Alcance máximo: 3 → 3 / 4 / 5
- Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
- Acúmulo máx. de efeitos (nível 150): 1 → 2
- Carregavião:
- Acúmulo máximo de efeitos: 1 → nenhum
- Ceifalcão:
- SAPEGAJOSO
- Alvoroço:
- Custo em PA: 4 → 3
- Utilizações por turno (nível 150): 1 → 2
- Alvoroço:
- BATRAULITADA
- Bactragada:
- Custo em PA: 4 → 3
- Utilizações por turno (nível 150): 1 → 2
- Pelobate (nível 150):
- Utilizações por turno: 3 → 4
- Limite por turno e por alvo: 2 → 3
- Bactragada:
- GORCODILO
- Gorcroc:
- Custo em PA: 4 → 3
- Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
- Gorcroc:
- LUCIFRIO
- Incandeleite:
- Utilizações por turno: 2 → 3 / 3 / 4
- Limite por turno e por alvo: 1 → 2 / 2 / 3
- Empurrão: 2 → 3
- Belzebate (nível 150):
- Empurrão: 2 / 2 / 4 → 4 / 4 / 6
- Incandeleite:
- FALCOMBUSTÃO
- Flambrilha:
- Custo em PA: 4 → 2
- Flambrilha:
- CACHARLATÃ
- Baleiês:
- Os danos em anel foram reduzidos em 30%
- Baleiês:
- NENUFEROZ
- Rotempurra:
- Agora só pode ser acionado por danos inimigos
- Rotempurra:
- DARSÊNIKO
- Socorrosão:
- Custo em PA: 5 → 4
- Pesticida:
- Custo em PA: 4 → 3
- Toxicidade (nível 150):
- Utilizações por turno: 3 → 4
- Limite por turno e por alvo: 2 → 3
- Socorrosão:
- BUCANA
- Jarranca-rabo:
- Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2
- Jarranca-rabo:
- PAMBALHOTA
- Pralinê:
- Custo em PA: 5 → 4
- Utilizações por turno: 1 → 2 / 2 / 3
- Pralinê:
- LICANINO
- Algazarra:
- Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
- Selvageria:
- Alcance máximo: 2 / 3 / 4 → 3 / 4 / 5
- Utilizações por turno (nível 150): 3 → 4
- Duração do aumento do custo em PA: 3 turnos → 2 turnos
- Algazarra:
- PELONGADO
- Filiforça:
- Utilizações por turno: 1 → 2 / 2 / 3
- Alcance máximo: 4 → 4 / 5 / 6
- Cambaleio (nível 150):
- Utilizações por turno: 2 → 3
- Custo em PA: 2 → 1
- Filiforça:
- TABAMBA
- Semente Vampírica (nível 150):
- Custo em PA: 3 → 2
- Utilizações por turno: 3 → 4
- Limite por turno e por alvo: 2 → 3
- Pentapa:
- Alcance máximo (nível 150): 1 → 3
- Efeito adicional: "Durante 1 turno, inflige danos neutros se os alvos sofrerem danos de terra."
- Acúmulo máx. de efeitos: nenhum → 1
- Semente Vampírica (nível 150):
- ROMPENOSO
- A aplicação do bônus de PM se Rompenoso estiver visado foi corrigida
Outros
- Os Alterados obtidos na linha não exibem mais "Bestiólogo" como meio de obtenção na coleção.
- A aura Spiritita é enviada corretamente nos servidores clássicos após atigir as Tempofichas
- Os itens do Conjunto de Hell Mina agora podem ser resgatados no espólio de fim de combate contra os Malters.
- NPC Naninfermeira Joyce: o número de Osafichas dadas pela NPC após as trocas de Alterados foi balanceado em relação à raridade dos Alterados.
CLÁSSICO
Missões
- Na missão "Formação do décimo ano" (Base dos Justiceiros), a Recruta Sedenta agora possui entre 780 e 7800 de Iniciativa (antes possuía entre 7146 e 11466)
- Os recursos obtidos no final das missões a seguir foram harmonizados para corresponder ao número de recursos obtidos através dos sucessos.
- Quente e Frio
- Além do muro
- Os planos de Sylargh
- Não se enrugue, couro velho
- A última carta
- Geleira de revelações
Outros
- Alguns protetores dos recursos não tiveram sua taxa de obtenção de recursos raros modificadas. Isso foi corrigido.
- Às vezes um item no inventário não era exibido quando o jogador tinha um equipamento associado a um Ovivmetis. Isso foi corrigido.
- A taxa de obtenção do Oricor no Templo do Kerubim em Ecafliperama passou de 2,4% para 3,6%, para ter coerência com as outras dimensões.
- Os modificadores dos Sonhos Infinitos recuperaram seus ícones na interface de detalhe das salas.
- O ícone que indica a posição do vilarejo dos Diabretes no mapa do mundo está visíve.
- O desafio "Matador de aluguel" não visa mais as invocações inimigas.
- A dica de ferramenta dos grupos de monstros agora considera corretamente o bônus de experiência relativo ao controle do território.