Bugs em processo de correção:
- às vezes calha de um jogador não ser teletransportado no combate do Koliseu, impedindo que ele termine.
- em alguns raros casos, é possível que ocorra uma desconexão (e impossibilidade de se reconectar ao combate) no início de um combate de Sonhos Infinitos.
- alguns problemas de funcionamento no canal de chat do Koliseu.
Koliseu
- Se um jogador convidar outro para o grupo do Koliseu e a discrepância de nível for muito grande, o jogador que convidou receberá uma mensagem no chat.
- Quando o jogador fechava o cliente na hora de se teletransportar para o Koliseu, ele não era teletransportado para o combate. Esse problema já foi corrigido.
- Agora é possível aceitar um combate no Koliseu a partir de um mapa das Arenas de Gultar ou de outro mapa de treinamento.
- Antes, os jogadores abaixo do nível 200 podiam convidar um jogador de nível 200 para o grupo (o contrário, não). Agora, o bloqueio vale nos 2 sentidos.
- Em alguns casos, a lista dos combates exibidos no mapa do Koliseu (para entrar no modo espectador) não atualizava. Esse problema já foi corrigido.
- Um problema no sistema de detecção de comportamentos antijogo bania alguns jogadores por engano. Esse problema foi corrigido. O banimento dos jogadores afetados foi retirado durante a manutenção.
- Na guilda, a quantidade de partidas de pareamento exigidas agora está certa
- Em raros casos, o jogador podia ser desconectado do jogo na hora de se reinscrever no Koliseu. Esse problema já foi corrigido.
- Às vezes acontecia de algumas filas ficarem bloqueadas (nenhum combate iniciava mais). Esse problema foi corrigido sexta à tarde.
- O filtro 200 e + do ranking do Koliseu só mostrava os jogadores do nível 200 ao 210. Esse problema foi corrigido na quarta.
Combate
- Pesadelo: Assombro:
- O modificador não é mais acionado quando um aliado com vida máxima tenta se curar ou roubar vida .
- O Pesadelo é devidamente invocado por um monstro carregado
- Servidão, Guerra e Hanshi & Shihan: os problemas ligados a seu limite de pontos de vida foram corrigidos
- Dimensões
- As invocações estáticas estão fora do grupo de entidades que podem acionar efeitos no fim ou no início de seu turno. Isso envolve os seguintes modificadores:
- Solidão Revigorante (Enutropia)
- Solidariedade (Enutropia)
- Berserker (Sramvil)
- Jogo Perigoso (Sramvil)
- Solidão Mumificante (Xelorium)
- Alvo Prioritário (Ecafliperama)
- Roleta Elementar (Ecafliperama)
- Terror Noturno (Pesadelo)
- Visões Delirantes (Pesadelo)
- Evanescência (Pesadelo)
- As invocações estáticas estão fora do grupo de entidades que podem acionar efeitos no fim ou no início de seu turno. Isso envolve os seguintes modificadores:
- A descrição do desafio Espelho foi alterada para mencionar que as invocações inimigas não são contabilizadas.
Missões/Sucessos
- Missão "Um acontecimento inesperado": no servidor Ombre, a missão é devidamente atualizada quando o jogador morre no combate com Nascherite.
- Missão "Dois sopros, uma inspiração": os glifos de PwaPwaPwa não se dissipam mais quando o monstro utiliza o feitiço Tímido Trompwete.
- Missão "Estrada furiosa": Max Louco não pode mais ser controlado no combate contra ele.
- Missão "Uma caixa para todos governar": no combate contra Babdur, ele é devidamente atraído para cada dano infligido aos inimigos com feitiços.
- O item Metrônomo do Início dos Tempos agora pode ser vendido no mercado de recursos.
- O sucesso especial do Papai Nowel indica que ele não deve ser eliminado antes de entrar no estado Separado.
Outros
- Às vezes, as mensagens não eram enviadas no chat. Esse problema foi corrigido na quarta.
Itens/equipamentos
- Agora é possível dar o status lendário às montascotes/mascotes.
- Os consumíveis de combate (rede de captura, pedras de alma) não são mais afetados pela mudança de arranjo.
- O ganho de experiência ao alimentar uma montascote/mascote com um recurso de chefe agora está correto.
- Sanguinário Maior: a receita foi modificada para pedir os seixos certos.
- Maldições de Ephedrya
- 2 & 3 itens
- (piora) Danos de terra: 20 → 15
- (piora) Danos de fogo: 20 → 15
- (piora) Danos de água: 20 → 15
- (piora) Danos de ar: 20 → 15
- 2 & 3 itens
- Conjunto do Indizível
- 2 & 3 itens
- (piora) Danos neutros: 20 / 30 → 15 / 25
- (piora) Danos de terra: 20 / 30 → 15 / 25
- (piora) Danos de fogo: 20 / 30 → 15 / 25
- (piora) Danos de água: 20 / 30 → 15 / 25
- (piora) Danos de ar: 20 / 30 → 15 / 255
- 2 & 3 itens
- Conjunto do Rei Jogador
- 2 & 3 itens
- (melhora) +10% de resistência a terra
- 2 & 3 itens
- Conjunto do Klim
- 2 & 3 itens
- (piora) Resistência a terra: 10% → 7%
- (melhora) +7% de resistência a ar
- 2 & 3 itens
- Conjunto do Sylargh
- 2 & 3 itens
- (piora) Resistência a terra: 10% → retirada
- (melhora) +7% de resistência a fogo
- (melhora) +7% de resistência a água
- 2 & 3 itens
- Conjunto Vulcânico
- 2 & 3 itens
- (melhora) Resistência a terra: 5% → 10%
- 2 & 3 itens
- Conjunto de Henual
- 2 & 3 itens
- (melhora) +10% de resistência a água
- 2 & 3 itens
- Conjunto do Bruce Bulgur
- 2 & 3 itens
- (melhora) Crítico: 3% → 5%
- (melhora) Fuga: 5 → 10
- 2 & 3 itens
- Conjunto de Guerra
- 2 & 3 itens
- (piora) -20 de fuga
- 2 & 3 itens
- Conjunto dos Malevigiantes
- 2 & 3 itens
- (melhora) Resistência a fogo: 7% → 10%
- (melhora) Resistência a água: 7% → 10%
- 2 & 3 itens
- Conjunto Almardente
- 2 & 3 itens
- (melhora) Força: 30 → 40
- (melhora) Inteligência: 30 → 40
- (melhora) Agilidade: 30 → 40
- 3 itens
- (melhora) Força: 30 → 80
- (melhora) Inteligência: 30 → 80
- (melhora) Agilidade: 30 → 80
- 2 & 3 itens
- Conjunto do Olho Pútrido
- 2 & 3 itens
- (melhora) AL: 1 → 2
- (melhora) +150 de vitalidade
- 3 itens
- (melhora) +7% de resistência a fogo
- (melhora) +7% de resistência a água
- (melhora) +7% de resistência a ar
- 2 & 3 itens
- Conjunto do Espírito Doentio
- 2 & 3 itens
- (melhora) +1000 de iniciativa
- (melhora) Crítico: 8% → 10%
- (melhora) Cura: 50 → 80
- (melhora) +30 de danos críticos
- (melhora) +150 de vitalidade
- 2 & 3 itens
- Conjunto do Coração Valente
- 2 & 3 itens
- (melhora) +1000 de iniciativa
- 3 itens
- (melhora) +5% de resistência a neutro
- (melhora) +5% de resistência a terra
- (melhora) +5% de resistência a fogo
- (melhora) +5% de resistência a água
- (melhora) +5% de resistência a ar
- 2 & 3 itens
- Conjunto do Carniçal
- 2 & 3 itens
- (melhora) Força: 30 → 40
- (melhora) Inteligência: 30 → 40
- (melhora) Sorte: 30 → 40
- 3 itens
- (melhora) Força: 30 → 80
- (melhora) Inteligência: 30 → 80
- (melhora) Sorte: 30 → 80
- 2 & 3 itens
- Conjunto de Mumístika
- 2 & 3 itens
- (melhora) Cura: 20 → 30
- (melhora) +10% de resistência a terra
- 2 & 3 itens
- Conjunto do Vouromort
- 2 & 3 itens
- (melhora) +150 de vitalidade
- (melhora) +15 de fuga
- 3 itens
- (melhora) +10% de resistência a ar
- (melhora) Retirada de PA: 10 → 20
- (melhora) Retirada de PM: 10 → 20
- 2 & 3 itens
- Hipnojunto
- 2 & 3 itens
- (melhora) Resistência a fogo: 7% → 10%
- (melhora) Resistência a água: 7% → 10%
- 2 & 3 itens
- Corujunto
- 2 & 3 itens
- (melhora) Crítico: 8% → 10%
- 2 & 3 itens
- Conjunto de Nidas
- 2 & 3 itens
- (melhora) +10% de resistência a fogo
- 2 & 3 itens
- Conjunto do Barbastrela
- 2 & 3 itens
- (melhora) +7% de resistência a água
- (melhora) +7% de resistência a ar
- (melhora) Retirada de PA: 10 → 15
- 2 & 3 itens
- Conjunto do Nocturlábio
- 3 itens
- (melhora) +1 AL
- (melhora) +7% de crítico
- (melhora) +15 de danos críticos
- 3 itens
- Conjunto dos Chocomantes
- 2 & 3 itens
- (piora) Potência : 40 → retirada
- (melhora) Retirada de PM: 10 → 15
- (melhora) +40 de força
- (melhora) +40 de inteligência
- (melhora) +40 de sorte
- (melhora) +40 de agilidade
- 3 itens
- (melhora) +1 PM
- 2 & 3 itens
- Conjunto Criocrono
- 2 & 3 itens
- (melhora) +1 AL
- 2 & 3 itens
- Conjunto do Atcham
- 3 itens
- (melhora) Inteligência: 30 → 60
- (melhora) Sorte: 30 → 60
- (melhora) Agilidade: 30 → 60
- 3 itens
- Conjunto dos Abismos
- 2 & 3 itens
- (piora) Vitalidade : 200 → retirada
- (piora) Danos de fogo: 15 → 10
- (piora) Danos de água: 15 → 10
- (piora) Danos de ar: 15 → 10
- 2 itens
- (piora) Inteligência: 40 → 30
- (piora) Sorte: 40 → 30
- (piora) Agilidade: 40 → 30
- 3 itens
- (melhora) Inteligência: 40 → 60
- (melhora) Sorte: 40 → 60
- (melhora) Agilidade: 40 → 60
- 2 & 3 itens
- Conjunto de Vulkórnio
- 4 itens
- (melhora) Força: 150 → 200
- (melhora) Inteligência: 150 → 200
- (melhora) Sorte: 150 → 200
- (melhora) Agilidade: 150 → 200
- (melhora) Danos neutros: 15 → 20
- (melhora) Danos de terra: 15 → 20
- (melhora) Danos de fogo: 15 → 20
- (melhora) Danos de água: 15 → 20
- (melhora) Danos de ar: 15 → 20
- (melhora) +5% de resistência a neutro
- (melhora) +5% de resistência a terra
- (melhora) +5% de resistência a fogo
- (melhora) +5% de resistência a água
- (melhora) +5% de resistência a ar
- 4 itens
- Conjunto de Miséria
- 2 & 3 itens
- (melhora) Danos críticos: 15 → 20
- 2 & 3 itens
- Conjunto do Cicloide
- 2 & 3 itens
- (piora) Força: 40 → 30
- (piora) Inteligência: 40 → 30
- (piora) Agilidade: 40 → 30
- 3 itens
- (melhora) Força: 40 → 60
- (melhora) Inteligência: 40 → 60
- (melhora) Agilidade: 40 → 60
- (piora) Danos neutros: 20 → 15
- (piora) Danos de terra: 20 → 15
- (piora) Danos de fogo: 20 → 15
- (piora) Danos de ar: 20 → 15
- (piora) Danos críticos: 20 → 15
- 2 & 3 itens
- Conjunto do Gatolho
- 2 & 3 itens
- (melhora) +10% de resistência a água
- (melhora) Força: 40 → 50
- (melhora) Inteligência: 40 → 50
- (melhora) Sorte: 40 → 50
- (melhora) Agilidade: 40 → 50
- 2 & 3 itens
- Conjunto de Mithrinza
- 2 & 3 itens
- (piora) Resistências críticas: 50 → 30
- (melhora) Bloqueio: 15 → 25
- 2 & 3 itens
- Conjunto luminescente
- 2 & 3 itens
- (melhora) +10% de resistência a água
- (melhora) +10% de resistência a ar
- (melhora) +1 AL
- 2 & 3 itens
- Conjunto do Kamasterisko
- 2 itens
- (melhora) +1000 de iniciativa
- (melhora) +10% de resistência a água
- 2 itens
- Conjunto do Pelutrof
- 3 itens
- (melhora) Retirada de PM: 10 → 20
- 3 itens
- Conjunto do lutador de Ketch
- 2 & 3 itens
- (melhora) Iniciativa: 600 → 1000
- (melhora) +10% de crítico
- 3 itens
- (piora) Força: 60 → 80
- (piora) Inteligência: 60 → 80
- (piora) Agilidade: 60 → 80
- 2 & 3 itens
- Conjunto Secular
- 2 & 3 itens
- (melhora) Cura: 20 → 30
- (melhora) Agilidade: 30 → 0 (apenas 2 itens)
- (melhora) +150 de vitalidade
- (melhora) +10 de danos de fogo
- 3 itens
- (melhora) Agilidade: 30 → 50
- (melhora) Crítico: 5% → 10%
- (melhora) +20 de danos de ar
- (melhora) +1 AL
- 2 & 3 itens
- Conjunto Vicioso
- 2 itens
- (melhora) +1 AL
- 3 itens
- (melhora) Retirada de PM: 15 → 20
- (melhora) Fuga: 20 → 25
- (melhora) Crítico: 5% → 10%
- (melhora) Danos críticos: 10 → 20
- (melhora) +2 AL
- 2 itens
- Conjunto Obscuro
- 2 & 3 itens
- (melhora) Esquiva PM: -7 → retirada
- 2 & 3 itens
- Conjunto do Nevark
- 2 & 3 itens
- (melhora) Danos críticos: -20 → retirada
- 2 & 3 itens
- Conjunto do Obsidemônio
- 3, 4 & 5 itens
- O PA é obtido desde o item 3
- O PM é obtido no item 5
- 3, 4 & 5 itens
- Conjunto do Minotot
- 2, 3, 4, 5 & 6 itens
- (melhora) Inteligência: 30 / 30 / 40 / 50 / 60 → 30 / 40 / 50 / 60 / 70
- (melhora) Sorte: 30 / 30 / 40 / 50 / 60 → 30 / 40 / 50 / 60 / 70
- (melhora) Cura: 15 / 15 / 20 / 25 / 30 → 15 / 20 / 25 / 30 / 35
- (melhora) Prospecção: 15 / 15 / 20 / 25 / 30 → 15 / 20 / 25 / 30 / 35
- (melhora) +10 / 15 / 20 / 25 / 30 de potência
- 3, 4 & 5 itens
- O PA é obtido desde o item 3
- O AL é obtido desde o item 4
- O PM é obtido desde o item 5
- 2, 3, 4, 5 & 6 itens
- Conjunto de Boreal:
- 2, 3 & 4 itens
- (melhora) Danos de terra: 5 / 10 / 15 → 10 / 15 / 20
- (melhora) Danos de fogo: 5 / 10 / 15 → 10 / 15 / 20
- (melhora) Danos de água: 5 / 10 / 15 → 10 / 15 / 20
- (melhora) Danos de ar: 5 / 10 / 15 → 10 / 15 / 20
- (melhora) +6% / 9% / 12% de crítico
- 3 & 4 itens
- PM → PA
- 2, 3 & 4 itens
Zobal
- Careta:
- (melhora) O intervalo de relançamento após a morte da Máscara Careteira foi reduzido: 3 → 2
- Máscara do Incansável:
- (melhora) Aumento do escudo:
- Nível em escudo: 75% → 75% / 100%
- (melhora) Aumento do escudo:
- Mascarada:
- Condições de lançamento:
- (melhora) Estados necessários: Psicopata → Psicopata ou Intrépido
- Condições de lançamento:
- Ardor:
- Condições de lançamento:
- (melhora) Estados necessários: Psicopata → Psicopata ou Intrépido
- Condições de lançamento:
- Martelo:
- Condições de lançamento:
- (piora) Alcance máximo: 6 / 7 → 4 / 5
- Condições de lançamento:
- Ponteira:
- (piora) A duração da penalidade foi reduzida: 2 turnos → 1 turno
- Agular:
- Condições de lançamento:
- (melhora) Alcance mínimo: 1 → 0
- Condições de lançamento:
- Armaduro:
- Manto de Bangin:
- +1 lançamento por alvo → -1 PA
- Manto de Bangin:
Cra
- Flecha Congelada:
- Condições de lançamento:
- (melhora) Limitação por turno e por alvo: 1 / 1 / 2 → 2 / 2 / 2
- Condições de lançamento:
- Flechass Fustigante:
- (correção) O alcance máximo é de 5 / 6 / 7 em vez de 5 / 7 / 7
- Tiro Penetrante:
- (correção) O alcance máximo é de 6 / 7 / 8 em vez de 6 / 9 / 10
- Tiro de Cobertura:
- Condições de lançamento:
- (piora) Utilizações por turno: 3 → 2
- Condições de lançamento:
- Sentinela:
- (piora) O bônus de alcance infinito não se aplica mais aos feitiços com um alcance inalterável de base
Osamodas
- Canino:
- (correção) O alcance máximo é de 5 / 6 / 7 em vez de 4 / 5 / 6
- Corvo Chamejante:
- (melhora) O aumento dos danos é idêntico em golpes normais e críticos: 8 / 10 / 12
Sram
- Estrepe:
- (piora): Os danos foram reduzidos:
- 24 a 27 (29 a 33 em GC) → 22 a 25 (27 a 31 em GC)
- 30 a 34 (34 a 38 em GC) → 28 a 32 (32 a 36 em GC)
- (piora): Os danos foram reduzidos:
- Fraude:
- Condições de lançamento:
- (piora) Utilizações por turno: sem limites → 3
- Condições de lançamento:
- Extorsão:
- Condições de lançamento:
- (melhora) Utilizações por turno: 2 → 3
- Limite por turno e por alvo: 2
- Condições de lançamento:
- Furto:
- (correção) Os danos nas posições 1 e 2 foram corrigidos
Eniripsa
- Bosque Encantado:
- (piora) A zona de efeito nos aliados Encorajados mudou: círculo de 2 células → círculo de 2 células vazio no centro
- Palavra Deprimente:
- (modif.) Agora é a variante de Palavra de Juventude
- Cinto Blub → Botas Ulism
- Palavra Desencorajadora:
- (modif.) Agora é a variante de Palavra Arrasadora
- Botas Ulism → Cinto Blub
- Algazarra:
- Novo funcionamento:
- Cura os aliados e inflige danos de fogo aos inimigos.
- Zona de efeito: alvo único
- Em um Fogo-fátuo do lançador:
- Cura os aliados e inflige danos de fogo aos inimigos em zona ao redor do Fogo
- Aumenta os danos finais infligidos de todos os Fogos-fátuos
- Danos finais: 25% (1 turno, não dissipável)
- Zona de efeito: círculo de 2 células
- (piora) Os danos e as curas foram reduzidos:
- Nível 130: 30 a 33 (35 a 39 em GC) → 23 a 25 (27 a 29 em GC)
- Nível 197: 33 a 37 (40 a 44 em GC) → 25 a 28 (30 a 33 em GC)
- Cura os aliados e inflige danos de fogo aos inimigos.
- Condições de lançamento:
- (melhora) Custo em PA: 4 → 3
- (melhora) Alcance mínimo: 1 → 0
- (melhora) Alcance máximo: 3 → 4
- (melhora) Alcance modificável: não → sim
- (melhora) Lançamento em linha reta: sim → não
- (melhora) Utilizações por turno: 1 → 2
- (piora) Crítico: 20% → 10%
- Chapéu Wisholdoo:
- Alcance modificável → +2 AL
- Novo funcionamento:
- Palavra Secreta:
- Funcionamento extra:
- (melhora) Aumenta as curas finais realizadas por todos as Fadas se ao menos um alvo for atingido
- Curas finais: 25% (1 turno, não dissipável)
- (melhora) Aumenta as curas finais realizadas por todos as Fadas se ao menos um alvo for atingido
- Funcionamento extra:
- Insulto & Elogio:
- (piora) Os danos e as curas foram reduzidos e se tornaram fixos:
- 8 a 10 → 6
- 10 a 12 → 8
- 12 a 14 → 10
- (piora) Os danos e as curas foram reduzidos e se tornaram fixos:
- Fadas & Fogos-fátuos:
- (melhora) Agora é possível invocar 2 Fadas ou 2 Fogos-fátuos no mesmo turno (mas sempre 2 no total)
- (piora) Os PM deles foram reduzidos: 6 → 5
- (piora) Os Vaga-lumes contam para o número máximo de criaturas invocadas
- Toelho:
- Toelhopoing:
- (modif.) O empurrão foi retirado
- (modif.) Os danos também afetam os aliados
- Sopro Alquímico:
- (modif.) A atração dos aliados não é mais condicionada ao estado Encorajado
- Mutação:
- (modif.) A mutação não pode mais ser acionada pelas palavras elementares do invocador
- Toelhopoing:
- Palavra de Solidariedade:
- Condições de lançamento:
- (melhora) Custo em PA: 2 → 1
- Condições de lançamento:
- Soluços:
- (correção) O feitiço inflige danos corretamente aos aliados em golpe crítico
Sacrier
- Transposição:
- Condições de lançamento:
- (melhora) Alcance máximo: 2 / 4 / 6 → 5 / 6 / 7
- Condições de lançamento:
- Atração:
- Condições de lançamento:
- (melhora) Custo em PA: 3 → 2
- Capa Raiante:
- : -1 PA → desativação da linha de visão
- Condições de lançamento:
- Ritual de Jashin:
- (correção) Os danos do reenvio não decrescem mais de acordo com a distância entre o lançador e o alvo
- (correção) Não há mais problema de interação entre 2 Sacriers sob os efeitos do feitiço de lados diferentes
- (correção) A aparência do lançador é devidamente retirada quando ele sai do glifo
- (piora) Os feitiços a seguir requerem linha de visão em caso de item de classe equipado:
- Hemorragia
- Carnificina
- Entalhe
- Suplício
- Transfusão
- Dizimação
- Fúria
Forjalança
- Moinho Vermelho:
- Os danos decrescem corretamente quando o feitiço é lançado no lançador ou em sua Lança