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Channel: Changelog - DOFUS, o MMORPG estratégico.
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Correções de 12/12/2023

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Bugs em processo de correção:

  • às vezes calha de um jogador não ser teletransportado no combate do Koliseu, impedindo que ele termine.
  • em alguns raros casos, é possível que ocorra uma desconexão (e impossibilidade de se reconectar ao combate) no início de um combate de Sonhos Infinitos.
  • alguns problemas de funcionamento no canal de chat do Koliseu.

Koliseu

  • Se um jogador convidar outro para o grupo do Koliseu e a discrepância de nível for muito grande, o jogador que convidou receberá uma mensagem no chat.
  • Quando o jogador fechava o cliente na hora de se teletransportar para o Koliseu, ele não era teletransportado para o combate. Esse problema já foi corrigido.
  • Agora é possível aceitar um combate no Koliseu a partir de um mapa das Arenas de Gultar ou de outro mapa de treinamento.
  • Antes, os jogadores abaixo do nível 200 podiam convidar um jogador de nível 200 para o grupo (o contrário, não). Agora, o bloqueio vale nos 2 sentidos.
  • Em alguns casos, a lista dos combates exibidos no mapa do Koliseu (para entrar no modo espectador) não atualizava. Esse problema já foi corrigido.
  • Um problema no sistema de detecção de comportamentos antijogo bania alguns jogadores por engano. Esse problema foi corrigido. O banimento dos jogadores afetados foi retirado durante a manutenção.
  • Na guilda, a quantidade de partidas de pareamento exigidas agora está certa
  • Em raros casos, o jogador podia ser desconectado do jogo na hora de se reinscrever no Koliseu. Esse problema já foi corrigido.
  • Às vezes acontecia de algumas filas ficarem bloqueadas (nenhum combate iniciava mais). Esse problema foi corrigido sexta à tarde.
  • O filtro 200 e + do ranking do Koliseu só mostrava os jogadores do nível 200 ao 210. Esse problema foi corrigido na quarta.

Combate

  • Pesadelo: Assombro:
    • O modificador não é mais acionado quando um aliado com vida máxima tenta se curar ou roubar vida .
    • O Pesadelo é devidamente invocado por um monstro carregado
  • Servidão, Guerra e Hanshi & Shihan: os problemas ligados a seu limite de pontos de vida foram corrigidos
  • Dimensões
    • As invocações estáticas estão fora do grupo de entidades que podem acionar efeitos no fim ou no início de seu turno. Isso envolve os seguintes modificadores:
      • Solidão Revigorante (Enutropia)
      • Solidariedade (Enutropia)
      • Berserker (Sramvil)
      • Jogo Perigoso (Sramvil)
      • Solidão Mumificante (Xelorium)
      • Alvo Prioritário (Ecafliperama)
      • Roleta Elementar (Ecafliperama)
      • Terror Noturno (Pesadelo)
      • Visões Delirantes (Pesadelo)
      • Evanescência (Pesadelo)
  • A descrição do desafio Espelho foi alterada para mencionar que as invocações inimigas não são contabilizadas.

Missões/Sucessos

  • Missão "Um acontecimento inesperado": no servidor Ombre, a missão é devidamente atualizada quando o jogador morre no combate com Nascherite.
  • Missão "Dois sopros, uma inspiração": os glifos de PwaPwaPwa não se dissipam mais quando o monstro utiliza o feitiço Tímido Trompwete.
  • Missão "Estrada furiosa": Max Louco não pode mais ser controlado no combate contra ele.
  • Missão "Uma caixa para todos governar": no combate contra Babdur, ele é devidamente atraído para cada dano infligido aos inimigos com feitiços.
  • O item Metrônomo do Início dos Tempos agora pode ser vendido no mercado de recursos.
  • O sucesso especial do Papai Nowel indica que ele não deve ser eliminado antes de entrar no estado Separado.

Outros

  • Às vezes, as mensagens não eram enviadas no chat. Esse problema foi corrigido na quarta.

Itens/equipamentos

  • Agora é possível dar o status lendário às montascotes/mascotes.
  • Os consumíveis de combate (rede de captura, pedras de alma) não são mais afetados pela mudança de arranjo.
  • O ganho de experiência ao alimentar uma montascote/mascote com um recurso de chefe agora está correto.
  • Sanguinário Maior: a receita foi modificada para pedir os seixos certos.
  • Maldições de Ephedrya
    • 2 & 3 itens
      • (piora) Danos de terra: 20 → 15
      • (piora) Danos de fogo: 20 → 15
      • (piora) Danos de água: 20 → 15
      • (piora) Danos de ar: 20 → 15
  • Conjunto do Indizível
    • 2 & 3 itens
      • (piora) Danos neutros: 20 / 30 → 15 / 25
      • (piora) Danos de terra: 20 / 30 → 15 / 25
      • (piora) Danos de fogo: 20 / 30 → 15 / 25
      • (piora) Danos de água: 20 / 30 → 15 / 25
      • (piora) Danos de ar: 20 / 30 → 15 / 255
  • Conjunto do Rei Jogador
    • 2 & 3 itens
      • (melhora) +10% de resistência a terra
  • Conjunto do Klim
    • 2 & 3 itens
      • (piora) Resistência a terra: 10% → 7%
      • (melhora) +7% de resistência a ar
  • Conjunto do Sylargh
    • 2 & 3 itens
      • (piora) Resistência a terra: 10% → retirada
      • (melhora) +7% de resistência a fogo
      • (melhora) +7% de resistência a água
  • Conjunto Vulcânico
    • 2 & 3 itens
      • (melhora) Resistência a terra: 5% → 10%
  • Conjunto de Henual
    • 2 & 3 itens
      • (melhora) +10% de resistência a água
  • Conjunto do Bruce Bulgur
    • 2 & 3 itens
      • (melhora) Crítico: 3% → 5%
      • (melhora) Fuga: 5 → 10
  • Conjunto de Guerra
    • 2 & 3 itens
      • (piora) -20 de fuga
  • Conjunto dos Malevigiantes
    • 2 & 3 itens
      • (melhora) Resistência a fogo: 7% → 10%
      • (melhora) Resistência a água: 7% → 10%
  • Conjunto Almardente
    • 2 & 3 itens
      • (melhora) Força: 30 → 40
      • (melhora) Inteligência: 30 → 40
      • (melhora) Agilidade: 30 → 40
    • 3 itens
      • (melhora) Força: 30 → 80
      • (melhora) Inteligência: 30 → 80
      • (melhora) Agilidade: 30 → 80
  • Conjunto do Olho Pútrido
    • 2 & 3 itens
      • (melhora) AL: 1 → 2
      • (melhora) +150 de vitalidade
    • 3 itens
      • (melhora) +7% de resistência a fogo
      • (melhora) +7% de resistência a água
      • (melhora) +7% de resistência a ar
  • Conjunto do Espírito Doentio
    • 2 & 3 itens
      • (melhora) +1000 de iniciativa
      • (melhora) Crítico: 8% → 10%
      • (melhora) Cura: 50 → 80
      • (melhora) +30 de danos críticos
      • (melhora) +150 de vitalidade
  • Conjunto do Coração Valente
    • 2 & 3 itens
      • (melhora) +1000 de iniciativa
    • 3 itens
      • (melhora) +5% de resistência a neutro
      • (melhora) +5% de resistência a terra
      • (melhora) +5% de resistência a fogo
      • (melhora) +5% de resistência a água
      • (melhora) +5% de resistência a ar
  • Conjunto do Carniçal
    • 2 & 3 itens
      • (melhora) Força: 30 → 40
      • (melhora) Inteligência: 30 → 40
      • (melhora) Sorte: 30 → 40
    • 3 itens
      • (melhora) Força: 30 → 80
      • (melhora) Inteligência: 30 → 80
      • (melhora) Sorte: 30 → 80
  • Conjunto de Mumístika
    • 2 & 3 itens
      • (melhora) Cura: 20 → 30
      • (melhora) +10% de resistência a terra
  • Conjunto do Vouromort
    • 2 & 3 itens
      • (melhora) +150 de vitalidade
      • (melhora) +15 de fuga
    • 3 itens
      • (melhora) +10% de resistência a ar
      • (melhora) Retirada de PA: 10 → 20
      • (melhora) Retirada de PM: 10 → 20
  • Hipnojunto
    • 2 & 3 itens
      • (melhora) Resistência a fogo: 7% → 10%
      • (melhora) Resistência a água: 7% → 10%
  • Corujunto
    • 2 & 3 itens
      • (melhora) Crítico: 8% → 10%
  • Conjunto de Nidas
    • 2 & 3 itens
      • (melhora) +10% de resistência a fogo
  • Conjunto do Barbastrela
    • 2 & 3 itens
      • (melhora) +7% de resistência a água
      • (melhora) +7% de resistência a ar
      • (melhora) Retirada de PA: 10 → 15
  • Conjunto do Nocturlábio
    • 3 itens
      • (melhora) +1 AL
      • (melhora) +7% de crítico
      • (melhora) +15 de danos críticos
  • Conjunto dos Chocomantes
    • 2 & 3 itens
      • (piora) Potência : 40 → retirada
      • (melhora) Retirada de PM: 10 → 15
      • (melhora) +40 de força
      • (melhora) +40 de inteligência
      • (melhora) +40 de sorte
      • (melhora) +40 de agilidade
    • 3 itens
      • (melhora) +1 PM
  • Conjunto Criocrono
    • 2 & 3 itens
      • (melhora) +1 AL
  • Conjunto do Atcham
    • 3 itens
      • (melhora) Inteligência: 30 → 60
      • (melhora) Sorte: 30 → 60
      • (melhora) Agilidade: 30 → 60
  • Conjunto dos Abismos
    • 2 & 3 itens
      • (piora) Vitalidade : 200 → retirada
      • (piora) Danos de fogo: 15 → 10
      • (piora) Danos de água: 15 → 10
      • (piora) Danos de ar: 15 → 10
    • 2 itens
      • (piora) Inteligência: 40 → 30
      • (piora) Sorte: 40 → 30
      • (piora) Agilidade: 40 → 30
    • 3 itens
      • (melhora) Inteligência: 40 → 60
      • (melhora) Sorte: 40 → 60
      • (melhora) Agilidade: 40 → 60
  • Conjunto de Vulkórnio
    • 4 itens
      • (melhora) Força: 150 → 200
      • (melhora) Inteligência: 150 → 200
      • (melhora) Sorte: 150 → 200
      • (melhora) Agilidade: 150 → 200
      • (melhora) Danos neutros: 15 → 20
      • (melhora) Danos de terra: 15 → 20
      • (melhora) Danos de fogo: 15 → 20
      • (melhora) Danos de água: 15 → 20
      • (melhora) Danos de ar: 15 → 20
      • (melhora) +5% de resistência a neutro
      • (melhora) +5% de resistência a terra
      • (melhora) +5% de resistência a fogo
      • (melhora) +5% de resistência a água
      • (melhora) +5% de resistência a ar
  • Conjunto de Miséria
    • 2 & 3 itens
      • (melhora) Danos críticos: 15 → 20
  • Conjunto do Cicloide
    • 2 & 3 itens
      • (piora) Força: 40 → 30
      • (piora) Inteligência: 40 → 30
      • (piora) Agilidade: 40 → 30
    • 3 itens
      • (melhora) Força: 40 → 60
      • (melhora) Inteligência: 40 → 60
      • (melhora) Agilidade: 40 → 60
      • (piora) Danos neutros: 20 → 15
      • (piora) Danos de terra: 20 → 15
      • (piora) Danos de fogo: 20 → 15
      • (piora) Danos de ar: 20 → 15
      • (piora) Danos críticos: 20 → 15
  • Conjunto do Gatolho
    • 2 & 3 itens
      • (melhora) +10% de resistência a água
      • (melhora) Força: 40 → 50
      • (melhora) Inteligência: 40 → 50
      • (melhora) Sorte: 40 → 50
      • (melhora) Agilidade: 40 → 50
  • Conjunto de Mithrinza
    • 2 & 3 itens
      • (piora) Resistências críticas: 50 → 30
      • (melhora) Bloqueio: 15 → 25
  • Conjunto luminescente
    • 2 & 3 itens
      • (melhora) +10% de resistência a água
      • (melhora) +10% de resistência a ar
      • (melhora) +1 AL
  • Conjunto do Kamasterisko
    • 2 itens
      • (melhora) +1000 de iniciativa
      • (melhora) +10% de resistência a água
  • Conjunto do Pelutrof
    • 3 itens
      • (melhora) Retirada de PM: 10 → 20
  • Conjunto do lutador de Ketch
    • 2 & 3 itens
      • (melhora) Iniciativa: 600 → 1000
      • (melhora) +10% de crítico
    • 3 itens
      • (piora) Força: 60 → 80
      • (piora) Inteligência: 60 → 80
      • (piora) Agilidade: 60 → 80
  • Conjunto Secular
    • 2 & 3 itens
      • (melhora) Cura: 20 → 30
      • (melhora) Agilidade: 30 → 0 (apenas 2 itens)
      • (melhora) +150 de vitalidade
      • (melhora) +10 de danos de fogo
    • 3 itens
      • (melhora) Agilidade: 30 → 50
      • (melhora) Crítico: 5% → 10%
      • (melhora) +20 de danos de ar
      • (melhora) +1 AL
  • Conjunto Vicioso
    • 2 itens
      • (melhora) +1 AL
    • 3 itens
      • (melhora) Retirada de PM: 15 → 20
      • (melhora) Fuga: 20 → 25
      • (melhora) Crítico: 5% → 10%
      • (melhora) Danos críticos: 10 → 20
      • (melhora) +2 AL
  • Conjunto Obscuro
    • 2 & 3 itens
      • (melhora) Esquiva PM: -7 → retirada
  • Conjunto do Nevark
    • 2 & 3 itens
      • (melhora) Danos críticos: -20 → retirada
  • Conjunto do Obsidemônio
    • 3, 4 & 5 itens
      • O PA é obtido desde o item 3
      • O PM é obtido no item 5
  • Conjunto do Minotot
    • 2, 3, 4, 5 & 6 itens
      • (melhora) Inteligência: 30 / 30 / 40 / 50 / 60 → 30 / 40 / 50 / 60 / 70
      • (melhora) Sorte: 30 / 30 / 40 / 50 / 60 → 30 / 40 / 50 / 60 / 70
      • (melhora) Cura: 15 / 15 / 20 / 25 / 30 → 15 / 20 / 25 / 30 / 35
      • (melhora) Prospecção: 15 / 15 / 20 / 25 / 30 → 15 / 20 / 25 / 30 / 35
      • (melhora) +10 / 15 / 20 / 25 / 30 de potência
    • 3, 4 & 5 itens
      • O PA é obtido desde o item 3
      • O AL é obtido desde o item 4
      • O PM é obtido desde o item 5
  • Conjunto de Boreal:
    • 2, 3 & 4 itens
      • (melhora) Danos de terra: 5 / 10 / 15 → 10 / 15 / 20
      • (melhora) Danos de fogo: 5 / 10 / 15 → 10 / 15 / 20
      • (melhora) Danos de água: 5 / 10 / 15 → 10 / 15 / 20
      • (melhora) Danos de ar: 5 / 10 / 15 → 10 / 15 / 20
      • (melhora) +6% / 9% / 12% de crítico
    • 3 & 4 itens
      • PM → PA

Zobal

  • Careta
    • (melhora) O intervalo de relançamento após a morte da Máscara Careteira foi reduzido: 3 2
  •  Máscara do Incansável:
    • (melhora) Aumento do escudo:
      • Nível em escudo: 75%75% / 100%
  • Mascarada:
    • Condições de lançamento:
      • (melhora) Estados necessários: PsicopataPsicopata ou Intrépido
  • Ardor:
    • Condições de lançamento:
      • (melhora) Estados necessários: PsicopataPsicopata ou Intrépido
  • Martelo:
    • Condições de lançamento:
      • (piora) Alcance máximo: 6 / 74 / 5
  • Ponteira: 
    • (piora) A duração da penalidade foi reduzida: 2 turnos 1 turno
  • Agular:
    • Condições de lançamento:
      • (melhora) Alcance mínimo: 10
  • Armaduro:
    • Manto de Bangin:
      • +1 lançamento por alvo → -1 PA

Cra

  • Flecha Congelada:
    • Condições de lançamento:
      • (melhora) Limitação por turno e por alvo: 1 / 1 / 2 2 / 2 / 2
  • Flechass Fustigante:
    • (correção) O alcance máximo é de 5 / 6 / 7 em vez de 5 / 7 / 7
  • Tiro Penetrante:
    • (correção) O alcance máximo é de 6 / 7 / 8 em vez de 6 / 9 / 10
  • Tiro de Cobertura:
    • Condições de lançamento:
      • (piora) Utilizações por turno: 3 2
  • Sentinela:
    • (piora) O bônus de alcance infinito não se aplica mais aos feitiços com um alcance inalterável de base

Osamodas

  • Canino:
    • (correção) O alcance máximo é de 5 / 6 / 7 em vez de 4 / 5 / 6
  • Corvo Chamejante:
    • (melhora) O aumento dos danos é idêntico em golpes normais e críticos: 8 / 10 / 12

Sram

  • Estrepe:
    • (piora): Os danos foram reduzidos:
      • 24 a 27 (29 a 33 em GC) → 22 a 25 (27 a 31 em GC)
      • 30 a 34 (34 a 38 em GC) → 28 a 32 (32 a 36 em GC)
  • Fraude:
    • Condições de lançamento:
      • (piora) Utilizações por turno: sem limites3
  • Extorsão:
    • Condições de lançamento:
      • (melhora) Utilizações por turno: 2 3
      • Limite por turno e por alvo: 2
  • Furto:
    • (correção) Os danos nas posições 1 e 2 foram corrigidos

Eniripsa

  • Bosque Encantado:
    • (piora) A zona de efeito nos aliados Encorajados mudou: círculo de 2 células círculo de 2 células vazio no centro
  • Palavra Deprimente:
    • (modif.) Agora é a variante de Palavra de Juventude
    • Cinto Blub → Botas Ulism
  • Palavra Desencorajadora:
    • (modif.) Agora é a variante de Palavra Arrasadora
    • Botas Ulism → Cinto Blub
  • Algazarra:
    • Novo funcionamento:
      • Cura os aliados e inflige danos de fogo aos inimigos.
        • Zona de efeito: alvo único
      • Em um Fogo-fátuo do lançador:
        • Cura os aliados e inflige danos de fogo aos inimigos em zona ao redor do Fogo
        • Aumenta os danos finais infligidos de todos os Fogos-fátuos
          • Danos finais: 25% (1 turno, não dissipável)
          • Zona de efeito: círculo de 2 células
      • (piora) Os danos e as curas foram reduzidos:
        • Nível 130: 30 a 33 (35 a 39 em GC) 23 a 25 (27 a 29 em GC)
        • Nível 197: 33 a 37 (40 a 44 em GC) 25 a 28 (30 a 33 em GC)
    • Condições de lançamento:
      • (melhora) Custo em PA: 43
      • (melhora) Alcance mínimo: 10
      • (melhora) Alcance máximo: 34
      • (melhora) Alcance modificável: não sim
      • (melhora) Lançamento em linha reta: sim não
      • (melhora) Utilizações por turno: 1 2
      • (piora) Crítico: 20%10%
    • Chapéu Wisholdoo:
      • Alcance modificável → +2 AL
  • Palavra Secreta:
    • Funcionamento extra:
      • (melhora) Aumenta as curas finais realizadas por todos as Fadas se ao menos um alvo for atingido
        • Curas finais: 25% (1 turno, não dissipável)
  • Insulto & Elogio:
    • (piora) Os danos e as curas foram reduzidos e se tornaram fixos:
      • 8 a 10 → 6
      • 10 a 12 → 8
      • 12 a 14 → 10
  • Fadas & Fogos-fátuos:
    • (melhora) Agora é possível invocar 2 Fadas ou 2 Fogos-fátuos no mesmo turno (mas sempre 2 no total)
    • (piora) Os PM deles foram reduzidos: 65
    • (piora) Os Vaga-lumes contam para o número máximo de criaturas invocadas
  • Toelho:
    • Toelhopoing:
      • (modif.) O empurrão foi retirado
      • (modif.) Os danos também afetam os aliados
    • Sopro Alquímico:
      • (modif.) A atração dos aliados não é mais condicionada ao estado Encorajado
    • Mutação:
      • (modif.) A mutação não pode mais ser acionada pelas palavras elementares do invocador
  • Palavra de Solidariedade:
    • Condições de lançamento:
      • (melhora) Custo em PA: 21
  • Soluços:
    • (correção) O feitiço inflige danos corretamente aos aliados em golpe crítico

Sacrier

  • Transposição:
    • Condições de lançamento:
      • (melhora) Alcance máximo: 2 / 4 / 65 / 6 / 7
  • Atração:
    • Condições de lançamento:
      • (melhora) Custo em PA: 32
    • Capa Raiante:
      • : -1 PA → desativação da linha de visão
  • Ritual de Jashin:
    • (correção) Os danos do reenvio não decrescem mais de acordo com a distância entre o lançador e o alvo
    • (correção) Não há mais problema de interação entre 2 Sacriers sob os efeitos do feitiço de lados diferentes
    • (correção) A aparência do lançador é devidamente retirada quando ele sai do glifo
  • (piora) Os feitiços a seguir requerem linha de visão em caso de item de classe equipado:
    • Hemorragia
    • Carnificina
    • Entalhe
    • Suplício
    • Transfusão 
    • Dizimação
    • Fúria

Forjalança

  • Moinho Vermelho:
    • Os danos decrescem corretamente quando o feitiço é lançado no lançador ou em sua Lança

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