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Channel: Changelog - DOFUS, o MMORPG estratégico.
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Reparos da atualização 2.45.6 - 23/01/2018

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Diversos:

  • As animações dos feitiços Tetania, Debandada, Pandemônio, Sentinela, Harmonia e Palavra de Reunião agora são exibidas corretamente.
  • A tecla Esc encerra corretamente a interface de alimentação de uma montaria ou mascote.
  • Quando um Bambu morre enquanto está carregando um Pandawa, ele desaparece.
 

Monstros:

  • Merulete:
    • O efeito de Backroll não se aplica mais aos monstros.
    • Backroll agora só se ativa em caso de danos a distância, e não de danos de arma. Assim, a Merulete pode ser atacada no corpo a corpo com um feitiço sem desencadear Backroll.
 

Conjuntos de classe:

Cra:

  • Chapéu de Robbie Capuz: A redução do intervalo de relançamento de Acuidade Absoluta passa a ser uma redução do seu custo em PA.
 


Ecaflip:

  • Anel Blaber: A redução do custo em PA de Corolário passa a ser um bônus de 1 de alcance.
 

Eliotrope:

  • Capa Ortal e Novanel
    • As modificações de Punho Fulminante e Palma Curativa trocam de lugar com as de Ultraje e Cabala.
  • Botas Transitórias e Cinto Ciclônico
    • As modificações de Alongamento e Contração trocam de lugar com as de Ofensa e Injúria.
  • Capa Ortal: O bônus do Portal Flexível (novo nome do Portal Rígido) passa a ser um bônus de 1 de alcance.


Eniripsa:

  • Chapéu Wisholdoo e Botas Ulism
    • As modificações de Palavra Turbulenta e Palavra Maliciosa trocam de lugar com as de Palavra de Regeneração e Marca de Regeneração.
  • Botas Ulism: A desativação do lançamento em linha da Palavra de Reunião se torna um bônus de 1 de alcance.
  • Anel Chee: Substituição do bônus de alcance da Palavra de Solidariedade por um alcance flexível.
 

Enutrof:

  • Stcapuz e Anel Lemb
    • As modificações de Pá Fantasmagórica e Enxada Fantasmagórica trocam de lugar com as de Chave Redutora e Chave de Braço.
  • Cinto Mescente: A redução do custo em PA de Enxada Carnívora passa a ser um bônus de 2 de alcance.


Feca:

  • Capa Dóssia e Memo Anel
    • As modificações de Bolha e Tumefação trocam de lugar com as de Glifo Flamejante e Glifo de Percepção.
 

Huppermago:

  • Os feitiços Estalactite, Furacão, Vulcão e Brecha Tectônica agora são devidamente modificados pelo mesmo item que a variante associada.
  • Elemencinto: A desativação do lançamento em linha de Lança Solar se torna uma desativação da sua linha de visão.
  • Anel Original: O aumento no máximo de lançamentos de Ciclo Elementar se torna uma desativação da linha de visão.
 

Osamodas:

  • Anel Leão e Botas Wana
    • As modificações de Onda Aquática e Dragônico trocam de lugar com as de Fogo Sacrificial e Papatudo.
  • Botas Wana A redução do custo em PA de Favoritismo passa a ser um bônus de 2 de alcance.
 

Kilorf:

  • Adivinhapéu: A redução do custo em PA de Esfoladura passa a ser uma desativação da linha de visão.
  • Anelosso: A redução do custo em PA de Tetanização passa a ser um bônus de 1 de alcance.
 

Pandawa:

  • Faixa Fedida: A redução do intervalo de relançamento de Brassagem passa a ser um bônus de 2 de alcance.
  • Anel Orelha: A redução do custo em PA de Zurrapa passa a ser um bônus de 1 de alcance.
 

Ladino:

  • Capacete Hoodwink: A desativação da linha de visão de Explobomba Latente passa a ser um bônus de 2 de alcance.
  • Manto de Suspensão: A desativação da linha de visão de Bomba d'Água Latente passa a ser um bônus de 2 de alcance.
  • Documento de Pós-morte: A desativação da linha de visão de Tornabomba Latente passa a ser um bônus de 2 de alcance.
  • Cinto de Glicerina: A redução do custo em PA de Obliteração passa a ser um bônus de 2 de alcance.
  • Luvas Enig:
    • A desativação da linha de visão de Sismobomba Latente passa a ser um bônus de 2 de alcance.
    • A redução do atraso de relançamento de Pavio-Curto passa a ser uma desativação da linha de visão.
 

Sacrier:

  • Capa Raiante: O bônus de Atração vai para Mutilação.
  • Strap Pado:
    • A desativação do lançamento em linha da Nervosismo se torna um bônus de 20% de GC.
    • O bônus de alcance de Penitência passa de 3 para 2.
    • A redução do custo em PA de Desolação passa a ser um bônus de 20% de GC.
  • Anel Neinwonwon:
    • A redução do custo em PA de Coagulação passa a ser um aumento em 1 no máximo de lançamentos por turno.
    • A desativação da linha de visão de Aversão passa a ser um bônus de 15 danos.
 

Sadida:

  • Chapéu Ricott: O aumento no máximo de lançamentos de Transplante por turno se torna um bônus de 2 de alcance.
  • Capa Otbellied: A redução no atraso de relançamento de Abalo se torna uma redução de 1 no seu custo em PA.
  • Anel Relva: O aumento no máximo de lançamentos de Sarça Inconveniente se torna um bônus de 15 danos.
 

Sram:

  • Chapéu Tsokey e Botas Hox:
    • As modificações em Golpe Dissimulado e Degolador trocam de lugar com as de Engano e Estrepe.
  • F-Chap(é)u: A redução do atraso de relançamento de Toxinas passa a ser uma desativação da linha de visão.
  • Botas Hox:
    • A redução do custo em PA de Armadilha Funesta passa a ser um bônus de 2 de alcance.
    • A desativação do lançamento em linha de Armadilha Insidiosa se torna um bônus de 2 de alcance.
  • Anel Elkebi: O bônus de alcance de Armadilha Abjeta se torna uma desativação da linha de visão.
 

Steamer:

  • Botas Automa e Steamanel Mestre:
    • As modificações de Primeiros Socorros e Salvamento trocam de lugar com as de Salitre e Curto-Circuito.
  • Botas Automa: A redução do custo em PA de Abalroar passa a ser um bônus de 15% de GC.
  • Steamanel Mestre: A redução no atraso de relançamento de Recursividade passa a ser uma redução no seu custo em PA.
 

Xelor:

  • Botas Ero e Anel Subma
    • As modificações de Golpe de Xelor e Engrenagem trocam de lugar com as de Paradoxo Temporal e Fenda Temporal.
  • Chapeleiro de Lírio: A redução no atraso de relançamento de Conservação passa a ser uma redução no seu custo em PA.
  • Cap Capa: A redução do custo em PA de Dessincronização passa a ser um bônus de 2 de alcance.
  • Botas Ero: A redução do atraso de relançamento de Dobre Fúnebre passa a ser um bônus de 2 de alcance.


Zobal:

  • Corda Retchual e Bracelete Mithik
    • As modificações de Plastrão e Ginga trocam de lugar com as de Apostasia e Brincadeira.

 

Armas:

  • Arco Arcaico:
    • Redução da quantidade de lançamentos por turno: de 2 para 1.
  • Adagas de Sramvil
    • Redução da quantidade de lançamentos por turno: de 2 para 1.
    • Os requisitos de equipamento estão mais brandos: de 551 de força e sorte para 450 de força e sorte.
  • Lança Corrompida
    • Redução da quantidade de lançamentos por turno: de 2 para 1.
  • Dagg'Adou
    • Redução da quantidade de lançamentos por turno: de 2 para 1.
  • Varinha Mágica de Creizy
    • Redução da quantidade de lançamentos por turno: de 3 para 2.
  • Arco do Katulu:
    • Redução do bônus de golpes críticos: de 10 para 5.
  • Arco do Gatolho:
    • Redução do alcance: de 8 para 7.
  • Arco Entomortis:
    • Redução do alcance: de 8 para 7.
    • Redução do bônus de golpes críticos: de 7 para 4.
 

Cra:

  • Flecha Congelada:
    • Aumento dos danos.
  • Flecha Repulsiva:
    • Aumento do alcance máximo: de 5 para 7.
    • Redução do alcance mínimo: de 2 para 1.
  • Flecha de Concentração
    • Aumento da zona de efeito: de 2 para 3.
    • Os danos também são aplicados aos alvos afetados pela atração.
    • Redução dos danos.
  • Flecha de Retirada:
    • Aumento do alcance: de 5 para 7.
  • Flecha do Julgamento:
    • Redução do custo em PA: de 5 para 3.
    • Redução dos danos.
    • Aumento da quantidade de lançamentos por alvo: de 1 para 2.
    • Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 2 para 3.
  • Flecha Erosiva:
    • O alcance agora pode ser modificado.
    • Aumento dos danos.
  • Flecha Inconveniente:
    • Redução do alcance: de 8, 10, 12 para 5, 6, 7.
  • Acuidade Absoluta:
    • Redução do custo em PA: de 5 para 4.
    • Redução do intervalo de relançamento: de 4 para 3.
  • Sentinela:
    • Redução do custo em PA: de 4 para 2.
    • Redução do intervalo de relançamento: de 4 para 3.
  • Flecha Envenenada:
    • Redução da retirada de PM: de 2, 3, 4 para 2, 2, 3.
  • Flecha Explosiva:
    • Redução dos danos.
  • Flecha Fulminante:
    • Acúmulo máximo de 10.
    • Redução dos danos.
  • Flecha Massacrante:
    • Aumento do custo em PA: de 3 para 4.
    • Aumento dos danos.
  • Flecha Devoradora:
    • O feitiço agora aplica imediatamente danos de ar que dependem da quantidade de cargas de Flecha Devoradora do alvo.
  • Represália:
    • Aplica o estado Gravidade.
  • Flecha de Expiação:
    • Não aplica mais o estado Gravidade.
    • Redução do alcance mínimo: de 8 para 6.
 

Ecaflip:

  • Rugido Felino:
    • A quantidade de lançamentos por turno passa a ser 2.
  • Dádiva:
    • Redução do custo em PA: de 3 para 2.
    • Redução do valor de cura e de danos sofridos: de 25% para 15%.
  • Rugido:
    • Redução do custo em PA: de 2 para 1.
  • Mico-Preto:
    • O feitiço agora cura quando é aplicado e, depois, no início dos 2 turnos seguintes do lançador.
  • Perigo:
    • Redução do intervalo de relançamento: de 2 para 1.
    • Os efeitos do feitiço não afetam mais o lançador.
  • Língua Áspera:
    • Aumento dos danos.
    • Aumento do alcance: de 3 para 5.
    • Aumento do valor do bônus e da penalidade de alcance nos níveis 2 e 3.
    • Vai a 4 no nível 2 e a 5 no nível 3.
    • Sofreu uma piora anormal na transição para o 2.45 e agora vai retomar seus valores antigos.
  • Estrela da Sorte:
    • Redução do custo em PA: de 3 para 2.
    • Redução do intervalo de relançamento: de 2 para 1.
    • Aumento do valor de cura: de 5% para 7%.
    • O feitiço agora cura quando é aplicado, além de se ativar a cada deslocamento.
  • Amortecimento:
    • Redução do alcance mínimo: de 2 para 1.
    • O empurrão agora é aplicado antes dos danos.
  • Percepção:
    • Aumento do alcance: de 4 para 6.
  • Fanfarronice:
    • Os danos não afetam mais o lançador.
    • Aumento do bônus nos danos de empurrão: de 50 para 100.
    • O limite de acúmulo passa a ser 2.
  • Corolário:
    • Redução do custo em PA: de 5 para 4.
    • Aumento do alcance: de 2 para 3.
  • Desventura:
    • O alcance mínimo passa a ser 0.
    • Aumento dos danos.
  • Jogo de Dados:
    • Suprimimos o alcance mínimo.
    • Os danos agora são efetivos no centro da zona de efeito.
  • Roda da Fortuna:
    • O bônus de potência agora só afeta os feitiços.
  • Espírito Felino:
    • Suprimimos a redução da duração dos efeitos ativos.
    • Redução dos danos.
    • Os danos não afetam mais os aliados.
  • Lambidela:
    • Redução dos danos.
  • Garra de Ceangal:
    • O lançamento agora é em linha.
  • Audácia de Ecaflip:
    • Redução dos danos.
  • Infortúnio:
    • O alcance agora pode ser modificado.
    • Aumento da distância de deslocamento: de 1 para 2.
 

Eliotrope:

  • Geral:
    • Os inimigos não podem mais atravessar um portal no primeiro turno de jogo.
  • Implicância:
    • Agora pode ser lançado no primeiro turno de jogo.
  • Parasita:
    • Redução dos danos.
  • Injúria:
    • Aumento dos danos.
  • Aprumo:
    • Redução dos danos.
  • Audácia:
    • Redução dos danos.
  • Punho Fulminante:
    • Redução dos danos.
  • Afronta:
    • Redução dos danos.
  • Terapia:
    • Aumento dos danos.
    • Agora a atração é aplicada antes dos danos.
    • Não precisa mais ser lançado por um portal para atrair.
  • Mamata:
    • Redução dos danos.
  • Correção:
    • Não causa mais dano aos aliados.
    • A atração agora é aplicada antes dos danos.
  • Portal Rígido agora se chama Portal Flexível:
    • Redução do custo em PA: de 2 para 1.
    • Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 1 para 2.
    • Redução no bônus dos danos dos feitiços lançados pelo Portal Flexível.
    • Requer linha de visão.
  • Afronta:
    • Os efeitos não afetam mais os aliados.
  • Contração:
    • Redução do custo em PA: de 3 para 2.
    • Redução do intervalo de relançamento: de 3 para 2.
  • Êxodo:
    • Redução do intervalo de relançamento: de 2 para 1.
  • Conjuração:
    • Se o feitiço for lançado por um portal, o efeito de aumento dos danos será instantâneo, além de ser aplicado toda vez que o alvo atravessa um portal.
    • Redução do aumento dos danos: de 25% para 20%.
  • Convulsão:
    • A zona de efeito agora é uma cruz diagonal.
  • Coalizão:
    • Os 2 bônus de PA não são mais cumulativos.
    • Não funciona mais nos inimigos.
 

Eniripsa:

  • Palavra de Agonia:
    • Os danos agora são aplicados pelo lançador, e não pelo alvo.
    • Os danos fixos agora só são contabilizados uma vez no cálculo dos danos infligidos.
    • Agora também funciona se o alvo principal for um inimigo.
  • Palavra Furiosa:
    • Os danos agora são aplicados pelo lançador, e não pelo alvo.
    • Os danos fixos agora só são contabilizados uma vez no cálculo dos danos infligidos.
    • Agora também funciona se o alvo principal for um inimigo.
  • Palavra Perniciosa:
    • Os danos agora são aplicados pelo lançador, e não pelo alvo.
    • Os danos fixos agora só são contabilizados uma vez no cálculo dos danos infligidos.
    • Agora também funciona se o alvo principal for um inimigo.
  • Palavra de Sedução:
    • Redução dos pontos de vida de base do Frasco: de 500 para 200.
  • Palavra de Abnegação:
    • Redução da diminuição das curas: de 50 para 25%.
  • Palavra Retumbante:
    • Aumento dos danos.
  • Palavra Vivificante:
    • Redução do custo em PA do feitiço: de 2 para 1.
  • Palavra Giratória:
    • Redução dos danos.
  • Palavra de Silêncio:
    • Redução da retirada de PA: de 3, 4, 5 para 2, 3, 4.
  • Marca de Regeneração:
    • Agora só cura aliados.
    • O alcance agora pode ser modificado.
  • Palavra de Reunião:
    • Suprimimos o requisito de lançamento em linha.
    • Não retira mais o estado Estimulado e não mata mais o Toelho.
  • Palavra de Solidariedade:
    • Aumento do alcance: de 4 para 6.
 

Enutrof:

  • Abate:
    • Redução da retirada de PA: de 3 para 2.
    • Redução dos danos.
    • Aumento do limite de acúmulo: de 1 para 2.
  • Enxada do Julgamento:
    • A distância de empurrão passa a ser de 2 células.
    • Os danos agora são efetuados na célula central.
    • Os danos não afetam mais os aliados.
  • Avareza:
    • Redução do custo em PA: de 5 para 4.
  • Enxada Virada:
    • Os danos de fogo também são infligidos durante o lançamento do feitiço.
  • Vivacidade:
    • Não pode mais ser lançado no estado Gravidade.
    • Redução do custo em PA: de 3 para 2.
  • Enxada Carnívora:
    • Redução do custo em PA: de 4 para 3.
    • O roubo de vida só é aplicado a inimigos.
    • Redução dos danos.
 

Feca:

  • Tetania:
    • Redução dos danos.
  • Ofuscamento:
    • Aumento dos danos.
  • Ataraxia:
    • Agora são 2 lançamentos por turno.
  • Inércia:
    • Redução do custo em PA: de 4 para 3.
  • Glifo de Percepção:
    • Aumento dos danos.
  • Glifo Fulminante:
    • Aumento dos danos.
  • Glifo de Itinerância:
    • Aumento dos danos.
  • Glifo de Excursão:
    • Suprimimos o requisito de lançamento em linha.
 

Huppermago:

  • Onda Telúrica:
    • Aumento dos danos.
  • Lança-Chamas:
    • Aumento dos danos.
  • Meteoro Percuciente:
    • Aumento dos danos.
  • Tormenta:
    • Aumento dos danos.
  • Dardo:
    • Redução dos danos.
  • Catarata:
    • Redução dos danos.
    • Aumento do alcance: de 1 para 2.
    • O lançamento passa a ser em linha.
  • Vulcão:
    • Os danos não são mais em roubo de vida.
    • Redução dos danos.
  • Furacão:
    • Os danos não são mais em roubo de vida.
    • Redução dos danos.
  • Estalactite:
    • Os danos não são mais em roubo de vida.
    • Redução dos danos.
  • Onda Celestial:
    • Redução dos danos.
  • Brecha Tectônica:
    • Os danos não são mais em roubo de vida.
    • Redução dos danos.
  • Ciclo Elementar:
    • O custo em PA dos feitiços agora é restituído, então ele passa a ser gratuito quando visa uma célula ocupada.
    • A quantidade de lançamentos por alvo passa a ser 3.
    • A quantidade de lançamentos por turno passa a ser 4.
  • Propagação:
    • Suprimimos o efeito das runas: o feitiço agora só permite a propagação de um estado elementar aos inimigos perto do alvo.
    • Redução do custo em PA: de 2 para 1.
    • Redução do intervalo de relançamento: de 2 para 1.
    • Suprimimos o intervalo de relançamento global.
  • Armadilha Elementar:
    • Redução do custo em PA: de 3 para 2.
    • Durante a ativação, os efeitos da armadilha são aplicados numa zona circular de tamanho 2.
  • Corrente Quadramental:
    • Aumento da zona de efeito:
      • Ar: de 2 células para 3.
      • Água: de 2 células para 3.
      • Terra: de 1 célula para 3.
    • A distância de empurrão também aumenta para o efeito de terra: de 1 célula para 2.
  • Morf:
    • Redução do custo em PA: de 4 para 3.
    • Redução do acúmulo de efeitos: de 2 para 1.
    • Redução dos danos.
    • Redução do bônus de dano pelo estado Fogo: de 20 para 10.
    • Aumento do bônus de alcance pelo estado de ar: de 2 para 4.
  • Manifestação:
    • Aumento da zona de efeito:
      • Ar: de 1 célula para 3.
      • Água: de 2 células para 3.
      • Terra: de 1 célula para 3.
    • O estado elementar passa a ser aplicado quando a manifestação morre mesmo isso acontecer antes do início do turno seguinte e sua zona de feito agora é maior: de 2 células para 3.
  • Lança Solar:
    • Suprimimos o requisito de lançamento em linha.
  • Lâmina Telúrica:
    • Aumento do bônus e da penalidade sobre os golpes críticos: de 5% para 20%.
  • Guardião Elementar:
    • Seu feitiço Raio Quadramental não tem mais limite de lançamento por turno, mas mantém o limite de 1 lançamento por alvo.
    • Aumento do custo em PA: de 2 para 3.
    • O Guardião Elementar ganha escudo toda vez que o Huppermago gera um combo elementar.
    • O acúmulo máximo do escudo é de 1 por tipo de combo elementar (mas, se o escudo desaparecer ou for acionado, ele pode ser reaplicado).
 

Iop:

  • Virtude:
    • Redução do custo em PA: de 4 para 3.
  • Tempestade de Poder:
    • Aumento dos danos.
  • Tumulto:
    • Aumento dos danos por inimigo presente na zona de efeito.
  • Massacre:
    • O feitiço não causa mais dano aos aliados.
  • Agitação:
    • Substituição do bônus de Fuga por um bônus de Imbloqueável.
  • Pandemônio:
    • Aumento do alcance e da distância de aproximação: de 3 para 5.
    • Aumento dos danos.
    • Aumento dos pontos de escudo: de 2% para 3%.
    • O alcance mínimo passa a ser 0: o feitiço pode ser lançado em si mesmo para se obter escudo.
  • Ameaça agora é a variante de Pandemônio:
    • Aumento dos pontos de escudo: de 3% para 4%.
    • O alcance mínimo passa a ser 0: o feitiço pode ser lançado em si mesmo para se obter escudo.
  • Resistência:
    • Aumento dos pontos de escudo: de 5% para 6%.
    • O alcance mínimo passa a ser 0: o feitiço pode ser lançado em si mesmo para se obter escudo.
  • Rachador:
    • Aumento dos danos.
    • O alcance mínimo passa a ser 0.
    • Os danos não afetam mais o lançador.
  • Conquista agora é a variante de Intimidação.
  • Pugilato:
    • Não inflige mais danos ao lançador.
    • A zona de efeito agora é um círculo de tamanho 2.
    • Aumento do bônus de danos a cada lançamento.
  • Acumulação:
    • Aumento da quantidade de lançamentos por alvo: de 1 para 2.
    • O limite de acúmulo passa a ser 1.
    • Aumento do bônus sobre os danos quando o feitiço é lançado no próprio lançador.
  • Furor:
    • Aumento dos danos de base.
  • Ajuntamento:
    • O feitiço não atrai mais os aliados do lançador.
    • O feitiço agora atrai assim que é lançado, além de atrair toda vez que o alvo é atacado.
  • Zênite:
    • Aumento dos danos.
  • Fricção:
    • O feitiço agora atrai assim que é lançado, além de atrair toda vez que o alvo é atacado.
  • Dar o Troco:
    • O feitiço agora empurra assim que é lançado, além de empurrar toda vez que o lançador é atacado pelo alvo.
  • Poder:
    • Redução do intervalo de relançamento: de 4 turnos para 3.
  • Duelo:
    • O intervalo de relançamento passa a ser 6 e 5 nos níveis 1 e 2 (permanece o mesmo no 3).
 

Osamodas:

  • Bálsamo Protetor:
    • Aumento do custo em PA: de 1 para 2.
  • Comunhão Animal:
    • Suprimimos o aumento nos danos sofridos.
  • Presa Repulsiva:
    • O golpe crítico de Presa Repulsiva agora funciona corretamente.
  • União Animal:
    • Redução do intervalo de relançamento: de 3 turnos para 2.
  • Chibata:
    • Lançamento linear.
  • Tofu Albino:
    • Redução dos danos do feitiço de ataque.
  • Paparneiro:
    • O feitiço de ataque agora tem um acúmulo máximo de 2.
    • Aumento da quantidade de lançamentos por alvo: de 1 para 2.
    • Suprimimos o limite de lançamento por turno.
    • Redução do alcance: de 4 para 3.
  • Dragoneto Albino:
    • Aumento dos danos do feitiço de ataque.
  • Sapo Melequento:
    • O feitiço de ataque agora requer um alvo.
    • Suprimimos o limite de lançamento por turno.
    • Limite de 2 lançamentos por alvo.
  • Sapo Albino:
    • O feitiço Sapeçonha foi substituído pelo feitiço Saperdigoto do Sapo Preto.
    • Aumento do alcance de Saperdigoto: de 1 para 2.
    • Redução dos danos.
  • Sapo Preto:
    • O feitiço Saperdigoto foi substituído pelo feitiço Sapeçonha do Sapo Albino.
    • Suprimimos o limite de lançamento por turno.
    • Redução do custo em PA: de 4 para 3.
    • Redução dos danos.
  • Favoritismo:
    • Redução do custo em PA: de 5 para 4.
    • O intervalo de relançamento passa a ser 2.
  • Coleira Espiritual:
    • As invocações ressuscitadas recuperam devidamente os efeitos da transformação atual do Osamodas.
 

Kilorf:

  • Carcaça:
    • Redução dos danos.
  • Esfoladura:
    • Redução do custo em PA: de 5 para 4.
    • Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 2 para 3.
    • Aumento da quantidade de lançamentos por alvo: de 1 para 2.
  • Vértebra:
    • Aumento da duração do veneno: de 2 turnos para 3.
  • Afeição:
    • Redução do custo em PA: de 4 para 3.
    • Aumento do alcance: de 3 para 5.
  • Desmembramento:
    • A redução da duração dos efeitos ativos foi substituída por uma redução de 50% nas curas recebidas pelo alvo durante um turno.
    • Redução do custo em PA: de 4 para 3.
    • Redução dos danos.
  • Tetanização:
    • Não aplica mais o estado Gravidade.
    • Aumento da penalidade de PM: de 3 para 4.
    • Aumento do alcance: de 1 para 2.
  • Casmurrice:
    • Aplica o estado Gravidade na Presa visada (além do aumento de danos).
  • Perseguição:
    • Redução do custo em PA: de 3 para 2.
    • O glifo agora permanece no campo de batalha por 1 turno inteiro.
  • Molosso:
    • Redução dos danos.
 

Pandawa:

  • Karcham:
    • A quantidade de lançamentos por turno passa a ser 6.
  • Chamrak:
    • A quantidade de lançamentos por turno passa a ser 6.
  • Geral:
    • Se um Pandawa for desencantado enquanto estiver no estado Bêbado, não poderá mais lançar seus feitiços sóbrios.
  • Sujeira:
    • A penalidade de Potência não é mais aplicada aos aliados.
  • Bombância:
    • Redução do intervalo de relançamento: de 3 para 2.
  • Círculo Ardente:
    • Aumento dos danos.
  • Propulsão:
    • Os danos também serão aplicados ao personagem carregado se ele for inimigo.
  • Limonada:
    • As curas também serão aplicadas ao personagem carregado se ele for aliado.
    • Não requer mais linha de visão.
  • Alpinismo:
    • Bônus de bloqueio.
    • Não aumenta mais anormalmente o alcance de Karcham e Chamrak quando o lançador ataca a si mesmo.
  • Despejo:
    • Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 2 para 3.
    • Aumento da quantidade de lançamentos por alvo: de 1 para 2.
    • Aumento dos danos.
  • Brassagem:
    • Redução do intervalo de relançamento: de 3 para 2.
  • Lei Seca:
    • Redução do custo em PA: de 3 para 2.
  • Goró:
    • Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 2 para 3.
    • Aumento da quantidade de lançamentos por alvo: de 1 para 2.
  • Absinto:
    • O lançamento diagonal foi substituído por um lançamento linear.
    • Aumento dos danos.
    • Aumento do alcance: de 4 para 6.
  • Zurrapa:
    • Redução do custo em PA: de 5 para 4.
    • Agora são 2 lançamentos por turno.
    • Redução dos danos.
    • Os danos passam a ser em roubo de vida.
  • Padiola:
    • Redução do custo em PA: de 3 para 2.
 

Ladino:

  • Pavio-Curto: funcionamento reformulado
    • O feitiço agora tem as mesmas limitações de lançamento que Detonação no nível 3.
    • Quando detonada por Pavio-Curto, a bomba visada não inflige mais danos e não pode retirar PA nem PM.
    • O lançador ganha 3 PA.
    • Mesmo assim, a bomba pode detonar outras bombas ou gerar efeitos específicos em alguns feitiços (como Contagem Regressiva e Sobrecarga).
    • Funciona em bombas latentes e bombas pegajosas.
  • Ladinobot:
    • A detonação ativa corretamente as Explobombas Pegajosas.
  • Tornabomba Latente:
    • Não requer mais linha de visão.
  • Bomba d'Água Latente:
    • Não requer mais linha de visão.
  • Explobomba Latente:
    • Não requer mais linha de visão.
  • Sismobomba Latente:
    • Não requer mais linha de visão.
  • Obliteração:
    • Redução dos danos.
    • Os danos aumentam toda vez que uma Explobomba explode (inclusive Explobombas Pegajosas).
    • Limite de acúmulo: 5.
    • O bônus de dano é retirado quando o feitiço é lançado.
  • Arcabuz:
    • O desencantamento agora é efetuado antes dos danos.
  • Sismobomba:
    • Os danos das paredes e da explosão aumentaram e agora equivalem aos da Tornabomba e das Bombas d'Água.
  • Contagem Regressiva agora é a variante de Pólvora.
  • Suprimimos Fulminação.
  • A variante de Imantação agora é um novo feitiço: Cruzamento.
    • Atrai as bombas na zona de efeito para a célula visada.
    • Zona: estrela de tamanho 3.
    • Pode ser lançado no vazio.
  • Estratagema:
    • Não requer mais linha de visão.
  • Cadência:
    • Suprimimos a zona de efeito principal.
    • Redução dos danos.
    • Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 2 para 3.
    • Agora são 2 lançamentos por alvo.
  • Explobomba Pegajosa:
    • Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 1 para 2.
  • Sobrecarga:
    • Redução do custo em PA: de 4 para 3.
  • Rebaixamento:
    • O feitiço não inflige mais danos 2 vezes no mesmo alvo em algumas situações.
 

Sacrier:

  • Sofrimento:
    • Suprimimos o bônus de danos finais aplicado a cada nível de Sofrimento positivo.
  • Coagulação:
    • Agora aumenta o bloqueio e as curas recebidas.
    • Redução do custo em PA: de 3 para 2.
  • Nervosismo:
    • Suprimimos o requisito de lançamento em linha.
  • Contra-Ataque:
    • Redução do custo em PA: de 3 para 2.
    • Redução do intervalo de relançamento: de 3 para 2.
    • O lançador sempre se aproxima do alvo inicial (ele estava se aproximando do atacante).
    • O lançador se aproxima do alvo quando lança o feitiço (e toda vez que sofre danos a distância).
  • Penitência:
    • A troca de lugar se dá no instante do lançamento (e toda vez que o aliado sofre danos).
    • Aumento do alcance: de 3 para 6.
  • Afluxo:
    • Aumento da zona de efeito: de 2 para 3.
    • Aumento da distância de atração: de 1 para 2.
  • Loucura Sanguinária:
    • Retira 2 cargas de Sofrimento.
  • Transferência de Vida:
    • Retira 1 carga de Sofrimento.
  • Pulverização:
    • Retira 1 carga de Sofrimento.
  • Sacrifício:
    • Retira 2 cargas de Sofrimento.
  • Berserker:
    • Acrescenta 2 cargas de Sofrimento.
  • Suplício:
    • Aumento do alcance: de 1 para 2.
  • Desolação:
    • Redução do custo em PA: de 4 para 3.
    • Redução dos danos.
  • Convalescença:
    • Suprimimos o aumento nos danos sofridos pelo lançador.
    • Agora o lançamento ganha 2% de danos por nível de Sobrevivente negativo durante 1 turno.
    • Ele reduz os danos em 2% por nível de Sofrimento positivo durante 1 turno.
  • Aversão:
    • Não requer mais linha de visão.
    • Aumento do alcance: de 4 para 5.
  • Pacto de Sangue:
    • O valor dos danos que voltam para o lançador foi reduzido: de 50% para 30%.
 

Sadida:

  • Sarça Paralisante:
    • A retirada de PM não acumula mais com o efeito infectado.
  • Inundação de Seiva:
    • Aumento do alcance: de 5 para 7.
  • Veneno de Proximidade:
    • Redução do custo em PA: de 3 para 2.
    • Aumento da zona de efeito: de 1 para 2.
    • A animação é exibida corretamente.
  • Transplante:
    • Aumento do custo em PA: de 1 para 2.
    • Aumento do intervalo de relançamento: de 1 para 2.
    • Coloca uma Árvore na célula visada.
  • Influência Vegetal:
    • A retirada de PM do Treante agora depende da do invocador.
    • O efeito Entrave Silvestre do Treante não afeta mais os aliados.
    • O feitiço Entrave Silvestre do Treante agora aplica o estado infectado durante 2 turnos.
  • Abalo:
    • Aumento da zona de efeito: de 1 célula para 2.
    • Redução do intervalo de relançamento: de 3 turnos para 1.
  • Inoculação:
    • Também funciona em alvos infectados: os danos do estado infectados são aplicados em zona ao redor deles sem consumir nada.
    • Aumento do custo em PA: de 2 para 3.
    • Redução da quantidade de lançamentos por turno: de 2 para 1.
  • Força da Natureza:
    • O aumento dos danos por árvore no campo de batalha aumentou: de 15 para 20.
    • O valor do golpe crítico foi corrigido (estava idêntico ao do golpe normal).
    • Aumento da amplitude dos danos (a média de dano permanece a mesma).
  • Flagelo:
    • Redução dos danos.
  • Vento Envenenado:
    • Redução do intervalo de relançamento: de 3 turnos para 2.
  • Altruísmo Vegetal:
    • O lançador ganha 2 PM durante 1 turno.
  • Sarça Inconveniente:
    • Aumento da quantidade de lançamentos por alvo: de 1 para 2.
    • Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 2 para 3.
    • Agora requer uma Árvore Frondosa.
  • Contágio:
    • Redução do custo em PA: de 5 para 4.
    • Aumento da zona de efeito da propagação do estado infectado: de 1 célula para 2.
    • Redução dos danos.
  • Árvore da Vida:
    • A árvore alvejada ganha um bônus de 50% de vitalidade durante 2 turnos.
    • Redução do intervalo de relançamento: de 4 turnos para 3.
  • Maldição Vodu:
    • Redução dos danos (diretos e venenos).
    • Inflige danos de água e fogo assim que é aplicado.
  • Inflável:
    • O intervalo de relançamento passa a ser 5 em todos os níveis (em vez de 6, 5, 4).
  • Louca:
    • Aumento do alcance: de 1 para 3.
  • Sacrificada:
    • Aumento do alcance: de 2 para 3.
  • Superpoderosa:
    • Aumento do alcance: de 2 para 3.
 

Sram:

  • Armadilha Insidiosa:
    • Suprimimos o requisito de lançamento em linha.
  • Menosprezo:
    • Agora retira a invisibilidade do lançador.
  • Toxinas:
    • Redução do intervalo de relançamento: de 3 para 2.
  • Armadilha Abjeta:
    • Agora requer linha de visão.
  • Armadilha de Massa:
    • Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 1 para 2.
  • Armadilha Envenenada:
    • Os danos agora são de ar.
  • Zica:
    • Os danos passam a ser em roubo de vida.
  • Armadilha Funesta:
    • Redução do custo em PA: de 5 para 4.
    • A quantidade de inimigos na zona de efeito da armadilha aumenta os danos de base do feitiço em vez de reaplicá-los.
  • Engano:
    • Aumento dos danos.
  • Crueldade:
    • Redução dos danos.
  • Armadilha Rechaçadora:
    • Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 1 para 2.
  • Bruma:
    • Aumento do intervalo de relançamento: de 3 para 4.
  • Epidemia:
    • Corrigimos o golpe crítico.
 

Steamer:

  • Ancoragem:
    • Aumento dos danos.
  • Amarras:
    • Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 3 para 4.
    • Aumento da quantidade de lançamentos por alvo: de 2 para 3.
  • Assistência:
    • O feitiço agora cura a torre visada em 25% da vida dela.
  • Blindagem:
    • Redução do intervalo de relançamento: de 2 para 1.
    • O limite de acúmulo passa a ser 1.
  • Corrosão:
    • Aumento do custo em PA: de 3 para 4.
    • Aumento da retirada de PM: de 2 para 3.
    • Aumento dos danos.
  • Torpedo:
    • Aumento do alcance: de 3 para 5.
  • Sobretensão:
    • Não aplica mais um bônus de potência quando é lançado em um aliado.
  • Batiscafo:
    • O feitiço Descompressão também aplica escudo ao alvo (mesmos valores que Batiscafandro).
  • Curto-Circuito:
    • Redução do custo em PA: de 5 para 3.
  • Sonar:
    • Não empurra mais o lançador.
    • Aumento do tamanho da zona de efeito: de 1 para 2.
  • Emboscada:
    • Aumento dos danos.
  • Abalroar:
    • O alcance agora pode ser modificado.
    • Redução dos danos.
    • Redução do custo em PA: de 5 para 4.
    • Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 1 para 2.
    • Agora é 1 lançamento por alvo.
    • O feitiço agora requer um alvo.
  • Recursividade:
    • Redução do intervalo de relançamento: de 3 para 2.
    • Funciona corretamente em aliados.
  • Pescador:
    • A distância de atração passa a ser 2, 4 e 6 em evolução I, II e III a fim de corresponder ao alcance da zona de efeito.
 

Xelor:

  • Ponteiro:
    • Redução do custo em PA: de 4 para 3.
    • Redução dos danos.
  • Ampulheta de Xelor:
    • Os danos e a retirada de PA em zona não afetam mais aliados.
  • Golpe de Xelor:
    • Agora é obtido no nível 9.
  • Engrenagem:
    • Agora é obtido no nível 125.
    • Redução do custo em PA: de 4 para 3.
    • Redução dos danos.
  • Raio Obscuro:
    • Agora é obtido no nível 92.
  • Raio Tenebroso:
    • Agora é obtido no nível 195.
    • Os danos de zona não afetam mais aliados.
    • O alcance agora pode ser modificado.
  • Ressecamento:
    • Aumento da quantidade de lançamentos por alvo: de 1 para 2 por alvo.
    • Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 2 para 3 por turno.
    • O limite de acúmulo passa a ser 1.
    • Os danos secundários não afetam mais aliados.
  • Distorção Temporal:
    • Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 1 para 2.
  • Roubo de Tempo:
    • Aumento dos danos.
  • Conservação:
    • Redução do custo em PA: de 3 para 2.
    • Redução do intervalo de relançamento: de 3 para 2.
    • Redução do aumento nos danos sofridos: de 50% para 30%.
    • O efeito agora se produz em uma zona circular de tamanho 2.
  • Suspensão Temporal:
    • Redução do custo em PA: de 4 para 3.
    • Redução dos danos.
    • A redução da duração dos efeitos ativos agora é aplicada antes dos danos.
  • Instabilidade Temporal:
    • Redução do intervalo de relançamento: de 4 turnos para 3.
  • Dessincronização:
    • Redução do custo em PA: de 3 para 2.
    • Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 1 para 2.
  • Premonição:
    • Redução do custo em PA: de 3 para 2.
    • Redução do intervalo de relançamento: de 2 para 1.
  • Mumificação:
    • Suprimimos o efeito de aumento dos danos quando um Telefrag é consumido.
    • Suprimimos a minimização de efeitos aleatórios.
  • Dobre Fúnebre: Reformulação do funcionamento:
    • Devolve o alvo à célula em que começou o combate (ignorando os estados que atrapalham deslocamentos) e reduz os danos infligidos pela metade durante 1 turno.
    • O custo em PA do feitiço é reduzido toda vez que um Telefrag é gerado.
    • Custo em PA: 15 PA.
    • Intervalo de relançamento: 3 turnos.
    • Alcance: 0 a 3.
    • Lançamento linear.
  • Poeira Temporal:
    • O feitiço agora funciona do mesmo modo independentemente de o alvo principal estar no estado Telefrag ou não.
    • Agora só teletransporta as entidades Telefrags na zona de efeito do feitiço e inflige a elas danos de fogo.
    • Aumento do tamanho da zona de efeito: de 2 células para 3.
  • Fenda Temporal:
    • Agora só funciona por meio das invocações do lançador.
  • Paradoxo Temporal:
    • Agora só funciona por meio das invocações do lançador.
 

Zobal:

  • Armaduro:
    • Aumento da duração: de 1 turno para 2.
  • Cavalgada:
    • O deslocamento agora é efetuado antes dos danos.
    • Aumento dos danos.
  • Comédia:
    • Redução do custo em PA: de 3 para 2.
  • Ginga:
    • Substituição do bônus de potência por 50% de redução nos danos corpo a corpo sofridos.
  • Bocciara:
    • Redução do bônus nos danos de empurrão: de 100 para 80.
    • Redução dos danos de golpe crítico (estavam elevados demais).
  • Cabriola:
    • Redução do custo em PA: de 4 para 3.
    • Agora pode ser lançado em linha.
    • Redução dos danos.
  • Careta:
    • O bônus de escudo da máscara quando um inimigo deixa a zona de bloqueio dele aumentou (de 10 para 20%) e agora também se aplica ao Zobal.
  • Inferno:
    • Aumento do bônus de potência. de 100 para 200.
    • Redução do limite de acúmulo: de 2 para 1.
  • Boliche:
    • Redução dos danos.
  • Difração:
    • Redução do intervalo de relançamento: de 4 turnos para 3.
  • Apostasia:
    • O lançador agora se aproxima do alvo em vez de se afastar.
    • O alcance agora pode ser modificado.
  • Brincadeira:
    • Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 3 para 4.
    • Aumento da quantidade de lançamentos por alvo: de 2 para 3.
    • Aumento dos danos.

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