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Correção de 04/04/2023

A título de recordação, os problemas a seguir puderam ser corrigidos fora das manutenções: 

  • Em algumas situações, quando a conexão caía durante um combate, o personagem perdia automaticamente. Isso foi corrigido quinta à tarde.
  • Ainda havia raras situações em que o personagem podia perder uma parte dos Dragoperus se a conexão caísse enquanto consultava o cercado. Isso foi corrigido sexta de manhã.

Fizemos uma correção durante a manutenção de 30/03/2023. Confira as mudanças:

Outros

  • Alguns jogadores às vezes tinham dificuldade para se conectar após colocar itens de criação nos cercados públicos. Isso foi corrigido.
  • Uma parte dos personagens travados pelo erro "Impossível selecionar este personagem" na lista de personagens será desbloqueada. Entretanto, ainda haverá alguns casos desse bloqueio. Já estamos trabalhando em uma correção.
  • A porta presente em (-21,20) na base Abissal está funcionando.
  • As limitações de armazenamento de kamas em uma conta que não é mais assinante foram corrigidas.
  • O tempo restante de assinatura aparece corretamente para os jogadores que não assinam mais.
  • Uma nova temporada de Koliseu começa hoje.

Social

  • Em certas condições, os KOTH não acabavam nunca e os jogadores que tentavam acessar ou se reconectar a esses territórios eram desconectados. Isso foi corrigido.
  • O intervalo entre o instante em que o jogador entra para uma aliança e o em que ele passa a poder colocar um prisma e/ou participar de um KOTH agora é de 48 horas.
  • Em alguns casos, o termo "Protegido" era empregado para falar do estado "Pacificado" do prisma. Isso foi corrigido.
  • Excluir uma aliança durante um KOTH não faz mais o jogador se desconectar.
  • Em alguns casos, na interface de ataque, os jogadores que queriam defender o coletor apareciam duplicados. Isso foi corrigido.
  • A interface de aliança agora se fecha automaticamente quando o jogador entra no combate no Koliseu.
  • Na interface de recrutamento da aliança, a lista dos "Interesses" e a do "Clima" agora estão corretas.
  • No caso do recrutamento automático de uma guilda, se a opção "Pontos de sucesso mínimos" estiver desmarcada, ela não será mais levada em conta.
  • Agora é possível trocar de servidor ou personagem com a interface "Social" aberta sem ficar carregando eternamente.
  • Acrescentamos uma mensagem importante nos cristais explicando que eles só duram 12 horas e substituem o cristal já presente no prisma.
  • No mapa do mundo: 
    • ao clicar duas vezes em um território, o filtro atual não é apagado
    • clicar duas vezes em um território de outro mapa do mundo agora abre o certo.
  • A interface de personalização de um coletor agora é devidamente bloqueada em um combate no Koliseu.
  • A duração do estado "Pacificado" de um prisma após uma vitória no KOTH agora aparece corretamente na interface de conquista.
  • Na reciclagem, os bônus dos territórios adjacentes agora se aplicam corretamente mesmo se a aliança não controlar o prisma.

Companheiros

  • O Porta-sinal de Grullo agora dá o "Sinal de Grullo" quando é consumido.
  • O Mandachuva Zoth não concede mais pontos de experiência ao ser derrotado em combate (o ganho de experiência agora vem da missão associada ao Mandachuva).
  • O critério de espólio do ovo quimérico foi corrigido. Ainda é necessário cumprir esse critério para obter o item.

GRUTE

  • Nundoeu:
    • o feitiço aplica corretamente um escudo de acordo com o nível do lançador: 5% dos PV -> 150% do nível

Anomalias temporais

  • Os efeitos das anomalias temporais só são aplicados uma vez a cada monstro.
  • Corrigimos os efeitos da anomalia de Brakmar e da Aldeia dos Charcosos.
  • Os aumentos de característica dos monstros sob efeito de uma anomalia não aparecem mais no canal Combate. Essa informação agora é representada por um estado.

Combates

  • "Os efeitos dos glifos-aura se dissipam corretamente se o personagem for transposto para fora de um glifo na hora de entrar nele": essa alteração feita na semana passada foi anulada, pois produzia algumas regressões.
  • Voltou a ser possível obter Koisas Divinas de espólio de fim de combate contra um arquimonstro.
  • Às vezes aparecia um erro 28 ou 29 no chat do combate. Eles correspondiam aos erros "Aguardando o jogador ..." e "Aguardando os jogadores ...". Agora aparecem os textos certos no chat.
  • Guerra:
    • em alguns casos, esses patamares não eram ativados corretamente. Esse problema foi resolvido.

Classes

FORJALANÇA

  • Os danos dos feitiços a seguir não diminuem mais com a distância:
    • Catapulta
    • Colapso
    • Dardo Sísmico
    • Alívio
  • Dardo Sísmico:
    • Funcionamento extra:
      • Se a célula estiver ou ficar livre, invoca a Lança.
  • Ydra:
    • Funcionamento extra:
      • No lançador: inflige danos de terra aos inimigos em zona ao redor dele e chama a Lança de volta.
    • Condições de lançamento:
      • Alcance mínimo: 1 -> 0
  • Fragmentos de Surt:
    • Danos:
      • Fragmentos de Surt I: 1 a 2 → 2 a 3
      • Fragmentos de Surt II: 3 a 4 → 5 a 7
      • Fragmentos de Surt III: 8 a 10 → 11 a 13
      • Fragmentos de Surt IV: 14 a 16 → 18 a 20
      • Fragmentos de Surt V: 21 a 24 → 26 a 29
      • Fragmentos de Surt VI: 31 a 35 → 41 a 45
  • Alívio:
    • 31 a 36 em GC -> 35 a 40 em GC

LADINO

  • Shrapnel:
    • Funcionamento:
      • Em uma Bomba do lançador: inflige danos de água aos inimigos e retira PA em zona quadrada 1 ao redor da Bomba.
  • Bomba Ambulante:
    • Mimese:
      • Funcionamento:
        • Aplica o estado Pacifista por 1 turno (não dissipável) na Bomba Ambulante após sua transformação.
  • Cadência:
    • Condições de lançamento: 
      • Alcance máximo: 7 → 6
  • Bomba Pegajosa: 
    • Funcionamento:
      • A armadilha detona as Bombas do lançador que a acionam, mas sem dar combo. 
    • Condições de lançamento:
      • Custo em PA: 2 → 3
  • Trapaça:
    • Funcionamento:
      • Teletransporta simetricamente as Bombas do lançador na zona.
        • Também funciona com a Bomba Ambulante e a Megabomba
  • Explobum:
    • Funcionamento:
      • Redução do bônus de AL: 4 → 3 AL
  • A cor da armadilha da Bomba Pegajosa foi alterada
  • A interface "Mecânica de classe" foi atualizada.

SADIDA

  • Sacrifício Bonecal:
    • o feitiço não rouba mais vida anormalmente das invocações inimigas infectadas
  • ​​Infecção Bonecal:
    • a visualização em golpe crítico dos feitiços que exploram o estado Infectado foi corrigida
  • A Superpoderosa:
    • a invocação utiliza corretamente seu feitiço Enxerto

PANDAWA

  • Chamrak:
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo (estado Carregador): 3/4 → 2/3
      • Lançamento em linha reta: sim → não
  • Esbórnia:
    • Danos: 
      • Nível 115: 18 a 20 (21 a 23 em GC) → 17 a 19 (20 a 22 em GC)
      • Nível 182: 22 a 24 (25 a 27 em GC) → 20 a 22 (24 a 26 em GC)
  • Pavor:
    • Alcance máximo: 3 / 5 / 7 → 5 / 6 / 7
  • Embriaguez:
    • O valor do bônus de potência foi corrigido na dica de ferramenta.
    • Barril do Ébrio:
      • Posições: 140 → 30 / 97 / 164
      • Danos: 
        • Nível 30: → 6 a 8
        • Nível 97: → 8 a 10
        • Nível 164: 10 a 12
  • Barril do Bêbado:
    • Posições: 30 / 97 / 164 → 140
  • Bambuzal:
    • Funcionamento:
      • Invoca 12 Pequenos Bambus.
    • Condições de lançamento: 
      • Zona de efeito: anel 2 → círculo 2
  • Bambus e Pequenos Bambus:
    • Funcionamento:
      • Os Bambus reduzem em 80% os danos imediatos aliados.

XELOR

  • Engrenagem: 
    • Condições de lançamento:
      • Zona de efeito: linha perpendicular 1 → cruz 1
      • Alcance máximo: 5 / 6 → 4 / 5
      • Lançamento em linha reta: sim → não
      • Golpe crítico: 25 → 15%
  • Desfocado: 
    • Condições de lançamento: 
      • Acúmulo máximo: 1 → nenhuma restrição
  • Paradoxo:
    • Funcionamento:
      • O estado Irremovível é retirado no início do próximo turno do lançador.
  • Vigésima Quinta Hora:
    • Os feitiços a seguir não são mais modificados por Vigésima Quinta Hora: 
      • Desfocado
      • Dobre Fúnebre
  • Raio Obscuro: 
    • Condições de lançamento:
      • Crítico: 5 → 15%
  • Dobre Fúnebre: 
    • Funcionamento:
      • O Dobre Fúnebre agora tem 6 cargas em vez de 5, e cada qual aumenta os danos em 3 em vez de 4.
    • Condições de lançamento:
      • Intervalo de relançamento: 3 → 2
      • Acúmulo máximo: 5 → 6
    • Danos: 
      • 4 → 6 (danos de ar)
      • 4 → 6 (danos de água)
      • 4 → 6 (danos de terra)
      • 4 → 6 (danos de fogo)

FECA

  • Trégua:
    • os efeitos na dica de ferramenta foram corrigidos

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