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Channel: Changelog - DOFUS, o MMORPG estratégico.
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Correções 2.62.4

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Os servidores de jogo serão atualizados. Veja a seguir a lista das modificações realizadas em 18/01/22

1. Modificações técnicas

  • Conforme anunciamos semana passada, começamos a fazer uma migração técnica dos servidores. Os servidores envolvidos na manutenção de 18/01 são Agride, Atcham, Echo, Furye, Jahash, Pandore e Rubilax. Nesses servidores, a manutenção será mais longa e eles não ficarão disponíveis ao mesmo tempo que os outros.

2. Koliseu

  • A temporada 13 do Koliseu vai começar!

3. Pesadelo dos Devastadores

  • Modificamos os modificadores da zona do pesadelo:
    • Bruma Horrível

      • Os aliados perdem 3 de alcance e 20% de crítico. O portador de um Dofus do Pesadelo protege sua equipe dessas penalidades.
      • Quando um inimigo morre, os aliados dele alinhados com ele ficam invisíveis por 2 turnos.
    • Visões Delirantes

      • Os aliados perdem 15% de resistências elementares. O portador de um Dofus do Pesadelo protege sua equipe dessa penalidade.
      • A partir do segundo turno, a cada começo de turno de um inimigo, ele troca de lugar com o aliado mais próximo a até 5 células dele.
    • Terror Noturno

      • Os aliados perdem 80 de danos elementares e 70 de fuga. O portador de um Dofus do Pesadelo protege sua equipe dessas penalidades.
      • Se um aliado terminar o turno sem nenhum inimigo na linha de visão, o Pesadelo aparece por 1 turno.
    • Assombro

      • Os aventureiros sofrem 10% de danos adicionais. O portador de um Dofus do Pesadelo protege sua equipe dessa penalidade.
      • Quando um aliado é curado ou rouba vida e volta a ficar com 100% de vida, o Pesadelo aparece por 1 turno.
    • Scopaesthesia

      • Os aliados perdem 200 de sabedoria e 40 de bloqueio. O portador de um Dofus do Pesadelo protege sua equipe dessas penalidades.
      • Quando um aliado usa seus PM, ele coloca um glifo na célula de partida do deslocamento. Se terminar o turno em um glifo, ele perde 15% da vida em danos neutros e entra no estado Gravidade por 1 turno.
    • Pesadelos Incessantes

      • Os aliados perdem 120 de danos críticos e 10% de danos de armas. O portador de um Dofus do Pesadelo protege sua equipe dessas penalidades.
      • A partir do terceiro turno, a cada 3 turnos globais, todas as entidades voltam à posição do início do turno.
    • Sono Paradoxal

      • Os aliados perdem 10% de resistência a dano corpo a corpo e 160 de danos de empurrão. O portador de um Dofus do Pesadelo protege sua equipe dessas penalidades.
      • Os aliados perdem 2 PM por toda a duração do combate, mas ganham 1 PA. Os inimigos ganham 2 PM, mas perdem 1 PA.
    • Ameaça Intangível

      • Os aliados perdem 150 de resistências a empurrão e ficam Incapazes de Bloquear. O portador de um Dofus do Pesadelo protege sua equipe da penalidade de resistência a empurrão e do estado Incapaz de Bloquear.
      • Os aliados infligem 50% de danos a distância a menos, mas ganham 20% de danos no corpo a corpo.
    • Evanescência

      • Os aliados sofrem 15% de erosão extra e uma penalidade de 50 de resistências elementares fixas. O portador de um Dofus do Pesadelo protege sua equipe dessas penalidades.
      • Quando um aliado termina seu turno, ele reduz as curas que seus aliados em contato com ele recebem em 50% por 1 turno.

4. Outros

  • Correções gráficas nos zaapis de Brakmar
  • Os indicadores de missão no mapa do mundo agora aparecem nos esgotos de Bonta e Brakmar.
  • Os indicadores de missão no mapa do mundo agora aparecem já na primeira conexão ao jogo.
  • Quando o Yokianzhi retoma a forma inicial, agora ele mata sua invocação.

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