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Channel: Changelog - DOFUS, o MMORPG estratégico.
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Correções 2.62.1

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Os servidores de jogo serão atualizados. Veja a seguir a lista das modificações realizadas em 16/12/21

1. Missões

  • “O começo do fim” e “Na curva de um sonho perdido”: o PNJ Djaul está presente novamente na torre de Brakmar para validar os objetivos dessas duas missões.
  • “O começo do fim”: o objetivo agora é devidamente validado após derrotar os Guardas do Coração Sangrento.
  • “Há algo de podre no reino de Amakna”: Amayiro e Oto Mustam agora permitem que o jogador avance na missão mesmo se ele for do alinhamento oposto.
  • “Uma separação dolorosa”: os teletransportes foram consertados. O capitão bontariano aparece corretamente no mapa depois de inspecionar a cela.
  • “Assalto a sete palmos”: Wayem Ciey aparecia anormalmente em dois lugares na primeira vez que o jogador devia falar com ele e não permitia continuar a missão em um dos casos. Agora, ele aparece apenas nas cozinhas de Brakmar nesse momento.
  • “Como colocar um tubarão em seu caixão”: agora é preciso dar uma Cerveja do Bwokbol.
  • “Pobre larva... Dourada”: é possível combater novamente as larvas depois de falar com Oto Mustam a fim de obter a Larva Dourada como personagem seguidor.
  • “Mundo fedido”: o objetivo “Levar Skav para a prisão” é validado corretamente ao chegar ao mapa da prisão. Skav agora aparece em sua cela.
  • “A dança da dissonância”: em certos casos, era necessário derrotar duas vezes o Smagador Construtor a fim de avançar na resolução do objetivo “Acordar os dozeanos”. Este problema já foi corrigido. Ainda é possível combater os Trools e o Smagador sem que o objetivo esteja em andamento.
  • “Chamado da cidade sombria”: os objetivos da missão aparecem corretamente.
  • “Dike Tarak, a ameaça”: a missão é validada corretamente em caso de derrota contra Dike Tarak.
    Os jogadores que voltaram a ser neutros após um mal funcionamento da missão podem ir falar com o Amayiro para recuperarem seu alinhamento.
  • “O martelo de Kaído”: a missão não é mais bloqueada depois que o jogador enfrenta o “Espírito de Luz”.
  • Missões “Tempo esgotado” e “No fundo do esgoto”: o rato contaminado agora aparece sempre sozinho, nunca acompanhado de outros ratos da subzona. O sangue de rato contaminado não pode mais ser obtido com o arquimonstro do Rato Hioativo.
  • “O destino”: acrescentamos os diálogos com Amayiro.
  • “No fundo do esgoto”: o objetivo da missão menciona corretamente sangue de rato contaminado em vez de sangue de Rato Hioativo.
  • “Investigação sobre o chifre”: as indicações do PNJ foram adicionadas às informações do objetivo que pede para encontrar o esconderijo dos contrabandistas.
  • “Pesk fresco”: agora é possível continuar a missão depois de falar com Ordalfabetist (o jogador ficava bloqueado como se estivesse “gribado”).
  • “O cristal de Kan Daryn”: o objetivo que pedia para colocar um miliciano qualificado perto de Oto Mustam agora especifica que o miliciano deve estar de frente para ele.
  • “Um ferro diferente”: Oto Mustam valida corretamente o último objetivo da missão.
  • “Assalto a sete palmos”: as indicações do mapa para encontrar Rê Sepcionista e Kazzy Duno foram corrigidas.
  • “Assalto em curto prazo”: Amayiro concede corretamente o grau 91 ao final da missão.
  • “Legítima defesa”: acrescentamos uma mensagem informativa sobre o objetivo de encontrar Trape.
  • “Roubo de Tempo”: Zalencar valida corretamente seu objetivo. O posicionamento de combate para se enfrentar a Caixa Misteriosa voltou a ser fixo: ela fica no meio.
  • “A guerra de Cania não vai acontecer”: Maisial não pode mais se teletransportar em Astrub.
  • “Cozinha refinada”: a etapa de missão “Ajude Ramy a preparar um prato” agora é devidamente validada em combates em grupo.
  • “Enquanto isso, um renascimento”: para começá-la, agora é necessário terminar a missão “Tomada de consciência” primeiro. O jogador passa a ser bloqueável no combate contra o monstro da missão “Cavaleiros”. O bônus “Reminiscência” é retirado quando o jogador se afasta das portas de Nekros.
  • “Ação tardia”: Amayiro agora permite que a missão seja validada.
  • “Ned, o dentista”: agora se pede ao jogador para entregar os dentes a Ned, que aparece com um marcador “?”.
  • “As manhãs são sempre difíceis”: o objetivo “Interrogue os ratos" é devidamente validado após derrotá-los.
  • “A serviço de Danathor”: se você se recusar a envenenar um inocente, Orieh Nizoc deixará que termine a missão.
  • “Memória em farrapos”: as indicações para encontrar a alavanca que liberta Veydo Sacco foram atualizadas.
  • “Uma falha na carapaça”: as dicas de ferramenta dos ateliês foram corrigidas.
  • Corrigimos as bússolas de alguns objetivos das seguintes missões: “A caçada ao Octobral vermelho”, “Assalto a sete palmos”, “Pot, o agente duplo”, “Trilha tortuosa”, “O Fragmento da Alvorada”, “Investigação sobre o chifre”.
  • Acrescentamos um marcador “?” sobre Torche na missão “Treinamento com Torche”.
  • Acrescentamos marcadores “?” sobre Oto Mustam em alguns objetivos das seguintes missões: “Sem impostos”, “Dentista mental”, “No fundo do esgoto”.
  • Corrigimos a aparência de alguns NPCs de missão.

2. Pesadelo dos Devastadores

  • Modificamos os modificadores da zona do pesadelo:
    • Bruma Horrível
      Quando um aliado morre, o alcance de todos os inimigos é reduzido em 5 e os inimigos ficam invisíveis por 1 turno.
      Os portadores do Dofus do Pesadelo também ficam invisíveis e só perdem 3 de alcance.
    • Visões Delirantes
      A partir do segundo turno, a cada início de turno de uma entidade, ela é teletransportada aleatoriamente para uma célula adjacente.
      Um inimigo teletransportado para uma célula ocupada sofre danos em seu melhor elemento e 3 PA inesquiváveis.
      Os portadores do Dofus do Pesadelo teletransportados para uma célula ocupada perdem 3 PM inesquiváveis por 1 turno.
    • Terror Noturno
      Se um inimigo terminar o turno sem ter nenhum adversário na linha de visão, o Pesadelo tem chance de aparecer por 1 turno.
      As chances de aparição são reduzidas para os portadores do Dofus do Pesadelo.
    • Assombro  
      Os aliados infligem 15% de danos adicionais. O inimigo que for curado ou receber escudo tem chance de invocar o Pesadelo por 1 turno.
      As chances de aparição são reduzidas para os portadores do Dofus do Pesadelo.
    • Scopaesthesia
      A partir do segundo turno, a cada início de turno, cada inimigo tem uma chance de ganhar o estado Scopaesthesia. Se esse inimigo usar PM durante esse turno, o Pesadelo causará danos significativos a ele e aplicará o estado Gravidade por 1 turno.
      Os portadores do Dofus do Pesadelo sofrem menos danos e não entram no estado Gravidade.
    • Pesadelos Incessantes
      A partir do terceiro turno, a cada 3 turnos globais, todas as entidades voltam à posição do início do combate e perdem 4 turnos de encantamento. O Pesadelo aparece por 1 turno.
      Os portadores do Dofus do Pesadelo voltam à posição anterior.
    • Sono Paradoxal
      Os aliados perdem 2 PM por toda a duração do combate, mas ganham 1 PA. Os inimigos ganham 2 PM, mas perdem 1 PA.
      Os portadores do Dofus do Pesadelo só perdem 1 PM e ganham 2 PA.
    • Ameaça Intangível
      Os aliados ficam Imbloqueáveis por toda a duração do combate. Os inimigos infligem 50% de danos a menos a distância, mas ganham 20% de danos no corpo a corpo.
      Os portadores do Dofus do Pesadelo só perdem 10% dos danos a distância e ganham 25% dos danos no corpo a corpo.
    • Evanescência
      Os inimigos ficam Imbloqueáveis, mas sofrem 10% de erosão adicional, e as curas e roubos de vida recebidos são reduzidos em 50% por toda a duração do combate.
      Para os portadores do Dofus do Pesadelo, a erosão é de 50% e as curas são reduzidas apenas em 20%.
  • Modificador do Pesadelo dos Devastadores (Sonhos Infinitos):

    • A descrição do modificador foi alterada: o pesadelo aparece corretamente a partir do segundo turno e depois a cada quatro turnos.

    • O Pesadelo não se invoca sozinho. 

  • Os bônus do conjunto Relíquias da Aurora Púrpura foram parcialmente modificados:

    • Os bônus de Força, Sorte, Agilidade e Inteligência agora são desbloqueados assim que o jogador se equipa com 4 itens, para bônus de 100. O mesmo vale para os bônus de danos elementares, para bônus de 10.

    • Os bônus de Força, Sorte, Agilidade e Inteligência são reduzidos a 150 quando o jogador se equipa com os 6 itens.

    • Ainda com os 6 itens, o bônus de AL é reduzido de 3 para 2.

  • Monstro “O conflito eterno”:
    • No começo do turno, ele troca de lugar com o Bonrafim ou o Brakbrete se estiver adjacente a eles.
    • Correção de um mal funcionamento no Pesadelo do Conflito Eterno (Sonhos Infinitos).
  • O sucesso duo do chefe “O Conflito Eterno” passa a ser de 40 turnos.

3. Bonta - Brakmar

  • Acrescentamos o Tabinibus a Bonta e o Ototube a Brakmar.
  • Acrescentamos passagens que estavam faltando às 2 cidades para facilitar o deslocamento.
  • Os zaaps das cidades podem ser usados novamente quando uma anomalia está presente na zona.
  • A zona clicável da escada que permite entrar na torre dos cercados de Bonta foi reduzida para dar acesso a todas as células no cercado público.
  • Correção do túnel dos Subúrbios de Bonta, que permite passar recursos do mercado para o ateliê dos alquimistas.
  • Desativação da colocação de prismas em alguns mapas dentro das cidades.
  • A torre dos cercados de Brakmar agora fica a leste do mercado de criaturas.
  • Taberna da Bagruta: voltou a ser possível comprar cervejas dessa taberna com Bagruta Ventrepedra.
  • A merceeira de Brakmar agora vende pólvora de artifício.
  • As posições de combate agora são fixas nos mapas das arenas.
  • Algumas interações nas transições e nas escadas foram corrigidas ou acrescentadas nas 2 cidades.
  • Correções em diversos NPCs das 2 cidades.

4. Ladino

  • Impostura: o estado Kaboom só é aplicado se a troca de lugares for possível. Mecanicamente, isso implica que o Ladino não poderá recuperá-lo antes de tomar os danos de seu muro. A ordem dos efeitos na dica de ferramenta foi modificada para que não haja mais confusão, pois ela não refletia a ordem real dos efeitos.
  • Sismobomba: a zona Círculo 2 da Sismobomba aparece corretamente ao passar o cursor do mouse sobre o alvo. O bônus Kaboom da Sismobomba é de 5% de danos finais e mais 5 de Potência.
  • Cruzamento: a zona de efeito exibida na dica de ferramenta é uma zona Estrela 3 e uma Cruz 3.
  • Cruzamento e Imantação: cada Bomba ganha 1 Combo máximo por turno por meio de Cruzamento e Imantação.
  • A interface “Mecânicas de classe” do Ladino agora dá informações mais precisas sobre o funcionamento do estado Kaboom e seus métodos de aplicação.
  • A descrição do efeito Kaboom foi simplificada e agora pede para o jogador consultar a interface “Mecânicas de classe” para mais informações.

5. Guildas

  • As interfaces de recrutamento agora ficam bloqueadas no Koliseu.
  • Corrigimos o problema que impedia a entrada em um combate do Koliseu como espectador pela interface de guilda.
  • O líder é exibido corretamente na interface dos membros da guilda.
  • Só os membros com permissão para gerenciar as candidaturas são notificados quando uma candidatura é recebida.
  • A imagem da notificação é retirada corretamente da aba “Guilda” se o jogador não tiver uma.

6. Outros

  • Os arreios de Marmula e Vulkórnio podem ser usados corretamente.
  • A pré-visualização dos conjuntos de aparência na loja é exibida corretamente.
  • O sucesso “Em busca de ação” agora exige que o jogador cumpra 1600 missões em vez de 1100.
  • A montascote Boonax agora está na categoria “Montascote de aparência”.
  • Os desafios de sucesso de Draegnerys não aparecem mais depois que são validados.
  • Monstro “Corrupção”:
    • Adicionar uma invocação ao combate não acarreta mais a perda de danos de Pele Putrefata nas invocações já presentes.
  • Monstro “Pistilíngua”:
    • A animação de “Esporódico” é lançada apenas uma vez.
  • O cinto do rato branco agora pesa 10 pods.
  • Suprimimos uma célula que não deveria estar acessível em um mapa de combate de Koliseu.
  • Os recursos obsoletos do Rato Negro e do Rato Branco foram retirados dos Presentes de Nataw.
  • Fizemos algumas correções nos feitiços de trapaça do Papabol.
  • O defensor agora pode lançar “Amplificação” em si mesmo.
  • O guia do Papabol agora tem a informação de que não é permitido estar equipado com uma mascote se o jogador quiser se equipar com a Papabola.

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