Os servidores de jogo serão atualizados. Veja a seguir a lista das modificações realizadas em 16/12/21
1. Missões
- “O começo do fim” e “Na curva de um sonho perdido”: o PNJ Djaul está presente novamente na torre de Brakmar para validar os objetivos dessas duas missões.
- “O começo do fim”: o objetivo agora é devidamente validado após derrotar os Guardas do Coração Sangrento.
- “Há algo de podre no reino de Amakna”: Amayiro e Oto Mustam agora permitem que o jogador avance na missão mesmo se ele for do alinhamento oposto.
- “Uma separação dolorosa”: os teletransportes foram consertados. O capitão bontariano aparece corretamente no mapa depois de inspecionar a cela.
- “Assalto a sete palmos”: Wayem Ciey aparecia anormalmente em dois lugares na primeira vez que o jogador devia falar com ele e não permitia continuar a missão em um dos casos. Agora, ele aparece apenas nas cozinhas de Brakmar nesse momento.
- “Como colocar um tubarão em seu caixão”: agora é preciso dar uma Cerveja do Bwokbol.
- “Pobre larva... Dourada”: é possível combater novamente as larvas depois de falar com Oto Mustam a fim de obter a Larva Dourada como personagem seguidor.
- “Mundo fedido”: o objetivo “Levar Skav para a prisão” é validado corretamente ao chegar ao mapa da prisão. Skav agora aparece em sua cela.
- “A dança da dissonância”: em certos casos, era necessário derrotar duas vezes o Smagador Construtor a fim de avançar na resolução do objetivo “Acordar os dozeanos”. Este problema já foi corrigido. Ainda é possível combater os Trools e o Smagador sem que o objetivo esteja em andamento.
- “Chamado da cidade sombria”: os objetivos da missão aparecem corretamente.
- “Dike Tarak, a ameaça”: a missão é validada corretamente em caso de derrota contra Dike Tarak.
Os jogadores que voltaram a ser neutros após um mal funcionamento da missão podem ir falar com o Amayiro para recuperarem seu alinhamento. - “O martelo de Kaído”: a missão não é mais bloqueada depois que o jogador enfrenta o “Espírito de Luz”.
- Missões “Tempo esgotado” e “No fundo do esgoto”: o rato contaminado agora aparece sempre sozinho, nunca acompanhado de outros ratos da subzona. O sangue de rato contaminado não pode mais ser obtido com o arquimonstro do Rato Hioativo.
- “O destino”: acrescentamos os diálogos com Amayiro.
- “No fundo do esgoto”: o objetivo da missão menciona corretamente sangue de rato contaminado em vez de sangue de Rato Hioativo.
- “Investigação sobre o chifre”: as indicações do PNJ foram adicionadas às informações do objetivo que pede para encontrar o esconderijo dos contrabandistas.
- “Pesk fresco”: agora é possível continuar a missão depois de falar com Ordalfabetist (o jogador ficava bloqueado como se estivesse “gribado”).
- “O cristal de Kan Daryn”: o objetivo que pedia para colocar um miliciano qualificado perto de Oto Mustam agora especifica que o miliciano deve estar de frente para ele.
- “Um ferro diferente”: Oto Mustam valida corretamente o último objetivo da missão.
- “Assalto a sete palmos”: as indicações do mapa para encontrar Rê Sepcionista e Kazzy Duno foram corrigidas.
- “Assalto em curto prazo”: Amayiro concede corretamente o grau 91 ao final da missão.
- “Legítima defesa”: acrescentamos uma mensagem informativa sobre o objetivo de encontrar Trape.
- “Roubo de Tempo”: Zalencar valida corretamente seu objetivo. O posicionamento de combate para se enfrentar a Caixa Misteriosa voltou a ser fixo: ela fica no meio.
- “A guerra de Cania não vai acontecer”: Maisial não pode mais se teletransportar em Astrub.
- “Cozinha refinada”: a etapa de missão “Ajude Ramy a preparar um prato” agora é devidamente validada em combates em grupo.
- “Enquanto isso, um renascimento”: para começá-la, agora é necessário terminar a missão “Tomada de consciência” primeiro. O jogador passa a ser bloqueável no combate contra o monstro da missão “Cavaleiros”. O bônus “Reminiscência” é retirado quando o jogador se afasta das portas de Nekros.
- “Ação tardia”: Amayiro agora permite que a missão seja validada.
- “Ned, o dentista”: agora se pede ao jogador para entregar os dentes a Ned, que aparece com um marcador “?”.
- “As manhãs são sempre difíceis”: o objetivo “Interrogue os ratos" é devidamente validado após derrotá-los.
- “A serviço de Danathor”: se você se recusar a envenenar um inocente, Orieh Nizoc deixará que termine a missão.
- “Memória em farrapos”: as indicações para encontrar a alavanca que liberta Veydo Sacco foram atualizadas.
- “Uma falha na carapaça”: as dicas de ferramenta dos ateliês foram corrigidas.
- Corrigimos as bússolas de alguns objetivos das seguintes missões: “A caçada ao Octobral vermelho”, “Assalto a sete palmos”, “Pot, o agente duplo”, “Trilha tortuosa”, “O Fragmento da Alvorada”, “Investigação sobre o chifre”.
- Acrescentamos um marcador “?” sobre Torche na missão “Treinamento com Torche”.
- Acrescentamos marcadores “?” sobre Oto Mustam em alguns objetivos das seguintes missões: “Sem impostos”, “Dentista mental”, “No fundo do esgoto”.
- Corrigimos a aparência de alguns NPCs de missão.
2. Pesadelo dos Devastadores
- Modificamos os modificadores da zona do pesadelo:
- Bruma Horrível
Quando um aliado morre, o alcance de todos os inimigos é reduzido em 5 e os inimigos ficam invisíveis por 1 turno.
Os portadores do Dofus do Pesadelo também ficam invisíveis e só perdem 3 de alcance. - Visões Delirantes
A partir do segundo turno, a cada início de turno de uma entidade, ela é teletransportada aleatoriamente para uma célula adjacente.
Um inimigo teletransportado para uma célula ocupada sofre danos em seu melhor elemento e 3 PA inesquiváveis.
Os portadores do Dofus do Pesadelo teletransportados para uma célula ocupada perdem 3 PM inesquiváveis por 1 turno. - Terror Noturno
Se um inimigo terminar o turno sem ter nenhum adversário na linha de visão, o Pesadelo tem chance de aparecer por 1 turno.
As chances de aparição são reduzidas para os portadores do Dofus do Pesadelo. - Assombro
Os aliados infligem 15% de danos adicionais. O inimigo que for curado ou receber escudo tem chance de invocar o Pesadelo por 1 turno.
As chances de aparição são reduzidas para os portadores do Dofus do Pesadelo. - Scopaesthesia
A partir do segundo turno, a cada início de turno, cada inimigo tem uma chance de ganhar o estado Scopaesthesia. Se esse inimigo usar PM durante esse turno, o Pesadelo causará danos significativos a ele e aplicará o estado Gravidade por 1 turno.
Os portadores do Dofus do Pesadelo sofrem menos danos e não entram no estado Gravidade. - Pesadelos Incessantes
A partir do terceiro turno, a cada 3 turnos globais, todas as entidades voltam à posição do início do combate e perdem 4 turnos de encantamento. O Pesadelo aparece por 1 turno.
Os portadores do Dofus do Pesadelo voltam à posição anterior. - Sono Paradoxal
Os aliados perdem 2 PM por toda a duração do combate, mas ganham 1 PA. Os inimigos ganham 2 PM, mas perdem 1 PA.
Os portadores do Dofus do Pesadelo só perdem 1 PM e ganham 2 PA. - Ameaça Intangível
Os aliados ficam Imbloqueáveis por toda a duração do combate. Os inimigos infligem 50% de danos a menos a distância, mas ganham 20% de danos no corpo a corpo.
Os portadores do Dofus do Pesadelo só perdem 10% dos danos a distância e ganham 25% dos danos no corpo a corpo. - Evanescência
Os inimigos ficam Imbloqueáveis, mas sofrem 10% de erosão adicional, e as curas e roubos de vida recebidos são reduzidos em 50% por toda a duração do combate.
Para os portadores do Dofus do Pesadelo, a erosão é de 50% e as curas são reduzidas apenas em 20%.
- Bruma Horrível
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Modificador do Pesadelo dos Devastadores (Sonhos Infinitos):
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A descrição do modificador foi alterada: o pesadelo aparece corretamente a partir do segundo turno e depois a cada quatro turnos.
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O Pesadelo não se invoca sozinho.
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Os bônus do conjunto Relíquias da Aurora Púrpura foram parcialmente modificados:
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Os bônus de Força, Sorte, Agilidade e Inteligência agora são desbloqueados assim que o jogador se equipa com 4 itens, para bônus de 100. O mesmo vale para os bônus de danos elementares, para bônus de 10.
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Os bônus de Força, Sorte, Agilidade e Inteligência são reduzidos a 150 quando o jogador se equipa com os 6 itens.
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Ainda com os 6 itens, o bônus de AL é reduzido de 3 para 2.
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- Monstro “O conflito eterno”:
- No começo do turno, ele troca de lugar com o Bonrafim ou o Brakbrete se estiver adjacente a eles.
- Correção de um mal funcionamento no Pesadelo do Conflito Eterno (Sonhos Infinitos).
- O sucesso duo do chefe “O Conflito Eterno” passa a ser de 40 turnos.
3. Bonta - Brakmar
- Acrescentamos o Tabinibus a Bonta e o Ototube a Brakmar.
- Acrescentamos passagens que estavam faltando às 2 cidades para facilitar o deslocamento.
- Os zaaps das cidades podem ser usados novamente quando uma anomalia está presente na zona.
- A zona clicável da escada que permite entrar na torre dos cercados de Bonta foi reduzida para dar acesso a todas as células no cercado público.
- Correção do túnel dos Subúrbios de Bonta, que permite passar recursos do mercado para o ateliê dos alquimistas.
- Desativação da colocação de prismas em alguns mapas dentro das cidades.
- A torre dos cercados de Brakmar agora fica a leste do mercado de criaturas.
- Taberna da Bagruta: voltou a ser possível comprar cervejas dessa taberna com Bagruta Ventrepedra.
- A merceeira de Brakmar agora vende pólvora de artifício.
- As posições de combate agora são fixas nos mapas das arenas.
- Algumas interações nas transições e nas escadas foram corrigidas ou acrescentadas nas 2 cidades.
- Correções em diversos NPCs das 2 cidades.
4. Ladino
- Impostura: o estado Kaboom só é aplicado se a troca de lugares for possível. Mecanicamente, isso implica que o Ladino não poderá recuperá-lo antes de tomar os danos de seu muro. A ordem dos efeitos na dica de ferramenta foi modificada para que não haja mais confusão, pois ela não refletia a ordem real dos efeitos.
- Sismobomba: a zona Círculo 2 da Sismobomba aparece corretamente ao passar o cursor do mouse sobre o alvo. O bônus Kaboom da Sismobomba é de 5% de danos finais e mais 5 de Potência.
- Cruzamento: a zona de efeito exibida na dica de ferramenta é uma zona Estrela 3 e uma Cruz 3.
- Cruzamento e Imantação: cada Bomba ganha 1 Combo máximo por turno por meio de Cruzamento e Imantação.
- A interface “Mecânicas de classe” do Ladino agora dá informações mais precisas sobre o funcionamento do estado Kaboom e seus métodos de aplicação.
- A descrição do efeito Kaboom foi simplificada e agora pede para o jogador consultar a interface “Mecânicas de classe” para mais informações.
5. Guildas
- As interfaces de recrutamento agora ficam bloqueadas no Koliseu.
- Corrigimos o problema que impedia a entrada em um combate do Koliseu como espectador pela interface de guilda.
- O líder é exibido corretamente na interface dos membros da guilda.
- Só os membros com permissão para gerenciar as candidaturas são notificados quando uma candidatura é recebida.
- A imagem da notificação é retirada corretamente da aba “Guilda” se o jogador não tiver uma.
6. Outros
- Os arreios de Marmula e Vulkórnio podem ser usados corretamente.
- A pré-visualização dos conjuntos de aparência na loja é exibida corretamente.
- O sucesso “Em busca de ação” agora exige que o jogador cumpra 1600 missões em vez de 1100.
- A montascote Boonax agora está na categoria “Montascote de aparência”.
- Os desafios de sucesso de Draegnerys não aparecem mais depois que são validados.
- Monstro “Corrupção”:
- Adicionar uma invocação ao combate não acarreta mais a perda de danos de Pele Putrefata nas invocações já presentes.
- Monstro “Pistilíngua”:
- A animação de “Esporódico” é lançada apenas uma vez.
- O cinto do rato branco agora pesa 10 pods.
- Suprimimos uma célula que não deveria estar acessível em um mapa de combate de Koliseu.
- Os recursos obsoletos do Rato Negro e do Rato Branco foram retirados dos Presentes de Nataw.
- Fizemos algumas correções nos feitiços de trapaça do Papabol.
- O defensor agora pode lançar “Amplificação” em si mesmo.
- O guia do Papabol agora tem a informação de que não é permitido estar equipado com uma mascote se o jogador quiser se equipar com a Papabola.