1. Combate
- Corrigimos um bug que às vezes fazia o valor de um buff não aparecer no chat
- Corrigimos uma latência introduzida no fim do combate com vários jogadores após um golpe fatal
- Corrigimos um bug em que o bônus de alcance de um feitiço às vezes não era levado em conta
- A Toxina voltou a invocar seus Frascos corretamente.
- Corrigimos a exibição dos valores de esquiva PA/PM, bloqueio e evasão ligados à sabedoria/agilidade associada
- Os personagens aliados permanecem invisíveis ao passarem para o modo criatura e vice-versa
2. Balanceamento
SACRIER
O acúmulo de nerfs recentes na classe, embora justificados em sua maioria, reduziu drasticamente o poder do Sacrier. Assim, fizemos ligeiras melhorias/modificações para corrigir essa fase de balanceamento. Resumidamente, melhoramos 1 feitiço de cada aspecto da classe: 1 feitiço de entrave, 1 de tanque, 1 de posicionamento e 1 de danos. Com a redução do passivo, os danos e a função de tanque são reduzidos, por exemplo, e a classe fica mais vulnerável à erosão do que antes, daí as alterações mais drásticas em Mutilação e Punição.
- MELHORA Desolação:
- Funcionamento:
- Aumento da retirada de PM: -2 → -3 PM
- Funcionamento:
- MELHORA Mutilação:
- Funcionamento:
- Os valores de escudo aumentaram nos turnos 1 e 2 após a ativação da Mutilação:
- Turno 0: Lançamento de Mutilação
- Turno +1: 150% (300 PE nív. 200) → 200% (400 PE nív. 200)
- Turno +2: 300% (600 PE nív. 200) → 400% (800 PE nív. 200)
- Turno +3: 600% (1200 PE nív. 200)
- Os valores de escudo aumentaram nos turnos 1 e 2 após a ativação da Mutilação:
- Funcionamento:
- MELHORA PIORA Aversão:
- Condições de lançamento:
- MELHORA Alcance mínimo: 3 → 2
- PIORA Lançamentos por turno: 2 → 1
- Condições de lançamento:
- DEBUG Estase:
- Funcionamento:
- Aplica corretamente uma penalidade de golpe crítico.
- Funcionamento:
- DEBUG Libação:
- Funcionamento:
- O valor da cura no Sofrimento 10 aumentou para acompanhar a evolução do valor dos outros patamares:
- Sofrimento 10: 25% → 26%
- O valor da cura no Sofrimento 10 aumentou para acompanhar a evolução do valor dos outros patamares:
- Funcionamento:
- MELHORA PIORA Punição:
- MELHORA Funcionamento:
- Os danos de acordo com os PV erodidos subiram: 25/30% → 30/35%
- PIORA Condições de lançamento:
- Intervalo de relançamento: 3/2 → 4/3
- MELHORA Danos:
- Nível 90: 21 a 24 (25 a 29 em GC) → 25 a 28 (30 a 34 em GC)
- Nível 157: 26 a 30 (31 a 36 em GC) → 31 a 35 (37 a 42 em GC)
- MELHORA Funcionamento:
SRAM
Para subir de novo a via fogo, fizemos algumas mudanças nas variantes. O objetivo é dar acesso à Armadilha Enganosa E à Armadilha de Deriva ao mesmo tempo para que os Srams de fogo possam ter até 3 armadilhas, da mesma forma que os de água, e ainda consigam lançar simultaneamente Golpe Dissimulado e Armadilha de Deriva, dois feitiços de empurrão, sem penalizar o modo terra/fogo rede, que precisa da Tocaia e da Armadilha Enganosa no mesmo combate.
Crueldade permanece em seu nível de origem para permitir que a via água seja jogada nos níveis baixos, mas, como sua variante virou Armadilha de Deriva, a escolha de variante ficou mais difícil. Contudo, dadas as melhorias recentes nos feitiços de alto nível da via água, isso é aceitável. Esse acesso a 3 armadilhas simultaneamente (Enganosa/Deriva/Fragmentação) na via fogo também deve garantir mais rentabilidade, especialmente com a Concentração de Chakra, além de valorizar o aspecto "assédio" sem linha de visão e o posicionamento.
- MODIF Armadilha Enganosa:
- Agora é a variante de Degolador.
- MODIF Degolador:
- Agora é a variante de Armadilha Enganosa.
- Posições: 120/187 → 100/167
- MODIF Golpe Dissimulado:
- Agora é a variante de Tocaia.
- MODIF MELHORA Tocaia:
- Agora é a variante de Golpe Dissimulado.
- Posições: 140 → 120/187
- MELHORA Condições de lançamento:
- Alcance máximo: 5 → 5/6
- Danos:
- Nível 140: 24 a 27 (29 a 32 em GC)
- → Nível 120: 21 a 24 (25 a 28 em GC)
- → Nível 187: 24 a 27 (29 a 32 em GC)
- Nível 140: 24 a 27 (29 a 32 em GC)
- MODIF Crueldade:
- Agora é a variante de Armadilha de Deriva.
- MODIF Armadilha de Deriva:
- Agora é a variante de Crueldade.
- Posições: 100/167 → 140
XELOR
- DEBUG Raio Tenebroso:
-
- Funcionamento:
- Se o alvo for um aliado no estado Telefrag, não causa mais dano a ele, mas afeta os inimigos ao redor.
- Condições de lançamento:
-
- O feitiço custa 2 PA mesmo.
-
- Funcionamento:
-
- DEBUG MODIF Ressecamento:
- Funcionamento:
- Agora o feitiço funciona corretamente.
- O feitiço não inflige mais danos aos aliados, se propaga corretamente entre os alvos inimigos no estado Telefrag (inclusive Quadrante e Cúmplice) e retira o estado.
- A descrição foi ligeiramente alterada para indicar melhor os efeitos do feitiço e não contém mais erros gramaticais.
- Agora o feitiço funciona corretamente.
- Funcionamento:
- DEBUG MODIF Vigésima Quinta Hora:
- Funcionamento:
- Gerar Telefrag não reduz mais o custo em PA do feitiço.
- O feitiço foi ligeiramente alterado e agora funciona corretamente. A descrição está mais precisa:
- "Reduz a 0 intervalo de relançamento dos seguintes feitiços:
- [*]Teletransporte, Rebobinando, Reflexo, Quadrante, Desfocado, Conservação, Rolbek, Instabilidade, Paradoxo, Falha, Contra, Escudo Temporal, Premonição, Mumificação e Dobre Fúnebre. Aumenta em 1 o número de lançamentos por turno dos seguintes feitiços:
- Retorno Espontâneo, Cúmplice, Fuga, Embalsamamento e Dessincro."
- Funcionamento:
- DEBUG Ponteiro:
- Funcionamento:
- Os danos não são mais aplicados e o Ponteiro não é mais retirado quando o estado Telefrag é substituído imediatamente por outro estado Telefrag no alvo graças a feitiços de teletransporte.
- Funcionamento:
- DEBUG Desfocado:
- Condições de lançamento:
- Acúmulo máx.: / → 1
- Condições de lançamento:
- DEBUG Roubo de Tempo:
- Funcionamento:
- O efeito "Roubo de PA" não aparece mais duas vezes na dica de ferramenta.
- Funcionamento:
- DEBUG Ressecamento:
- Funcionamento:
- Os danos que aparecem na dica de ferramenta são mesmo os novos danos do feitiço.
- Funcionamento:
Temporis
-
Reduzimos a quantidade de recursos de monstros de calabouço nas receitas das cartas de Ecaflip.
-
Estes itens não são mais exigidos nas receitas das cartas de Ecaflip:
- Botas Usadas de Hogmeiser (911)
- Ombreira do Dark Vlad (2299)
- Poção Dantegulesca (1677)
- Bola de Ecaflip (14507)
- Paralelepípedo (17021)
- Basalto (17022)
-
Reduzimos a quantidade destes recursos nas receitas das cartas de Ecaflip:
- Sangue de Oni (838)
- Pelo de Kerubim (13608)
-
Estes recursos aparecem em menos receitas de cartas de Ecaflip :
- Pedaço de Chave Cereja (9249)
- Pedaço de Chave Coco (9251)
- Pedaço de Chave Maçã (9250)
- Pedaço de Chave Índigo (9252)
-
Acrescentamos mais um drop para estes recursos:
- Sangue do Kido (10314) no Kido (100%, sem condições)
- Sangue de Oni (838) no Oni (100%)
- Nolho Morto (2676) no Nolho (100%)
- Coração do Mestre Corvoc no Mestre Corvoc (40%)
- A taxa de drop das cartas aumentou muito nos níveis altos (até x3 no nível 200 e um pouco mais para os guardiões de calabouço).
- As redes Vulkórnio e Marmula estão mais caras em Ecaflip City.
- O bastão de caranguejo agora é ganho em 300 exemplares no Cassinco.
- A corrida de larva dá uma bolsa de 1000 ricafichas quando a larva ultrapassa o glifo em 5 turnos.
- A conquista Tempoficha só dá a bolsa de kamas uma vez por conta