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Channel: Changelog - DOFUS, o MMORPG estratégico.
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Correções 2.59.1

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Os servidores de jogo serão atualizados. Veja a seguir a lista das modificações realizadas:
 

1. Combate

  • Corrigimos um bug que às vezes fazia o valor de um buff não aparecer no chat
  • Corrigimos uma latência introduzida no fim do combate com vários jogadores após um golpe fatal
  • Corrigimos um bug em que o bônus de alcance de um feitiço às vezes não era levado em conta
  • A Toxina voltou a invocar seus Frascos corretamente.
  • Corrigimos a exibição dos valores de esquiva PA/PM, bloqueio e evasão ligados à sabedoria/agilidade associada
  • Os personagens aliados permanecem invisíveis ao passarem para o modo criatura e vice-versa

 

2. Balanceamento

 

SACRIER

O acúmulo de nerfs recentes na classe, embora justificados em sua maioria, reduziu drasticamente o poder do Sacrier. Assim, fizemos ligeiras melhorias/modificações para corrigir essa fase de balanceamento. Resumidamente, melhoramos 1 feitiço de cada aspecto da classe: 1 feitiço de entrave, 1 de tanque, 1 de posicionamento e 1 de danos. Com a redução do passivo, os danos e a função de tanque são reduzidos, por exemplo, e a classe fica mais vulnerável à erosão do que antes, daí as alterações mais drásticas em Mutilação e Punição.

  • MELHORA Desolação:
    • Funcionamento:
      • Aumento da retirada de PM: -2 → -3 PM
  • MELHORA Mutilação:
    • Funcionamento:
      • Os valores de escudo aumentaram nos turnos 1 e 2 após a ativação da Mutilação:
        • Turno 0: Lançamento de Mutilação
        • Turno +1: 150% (300 PE nív. 200) → 200% (400 PE nív. 200)
        • Turno +2: 300% (600 PE nív. 200) → 400% (800 PE nív. 200)
        • Turno +3: 600% (1200 PE nív. 200)
  • MELHORA PIORA Aversão:
    • Condições de lançamento:
      • MELHORA Alcance mínimo: 3 → 2
      • PIORA Lançamentos por turno: 2 → 1
  • DEBUG Estase:
    • Funcionamento:
      • Aplica corretamente uma penalidade de golpe crítico.
  • DEBUG Libação:
    • Funcionamento:
      • O valor da cura no Sofrimento 10 aumentou para acompanhar a evolução do valor dos outros patamares:
        • Sofrimento 10: 25% → 26%
  • MELHORA PIORA Punição:
    • MELHORA Funcionamento:
      • Os danos de acordo com os PV erodidos subiram: 25/30% → 30/35%
    • PIORA Condições de lançamento:
      • Intervalo de relançamento: 3/2 → 4/3
    • MELHORA Danos:
      • Nível 90: 21 a 24 (25 a 29 em GC) → 25 a 28 (30 a 34 em GC)
      • Nível 157: 26 a 30 (31 a 36 em GC) → 31 a 35 (37 a 42 em GC)

SRAM

Para subir de novo a via fogo, fizemos algumas mudanças nas variantes. O objetivo é dar acesso à Armadilha Enganosa E à Armadilha de Deriva ao mesmo tempo para que os Srams de fogo possam ter até 3 armadilhas, da mesma forma que os de água, e ainda consigam lançar simultaneamente Golpe Dissimulado e Armadilha de Deriva, dois feitiços de empurrão, sem penalizar o modo terra/fogo rede, que precisa da Tocaia e da Armadilha Enganosa no mesmo combate.
Crueldade permanece em seu nível de origem para permitir que a via água seja jogada nos níveis baixos, mas, como sua variante virou Armadilha de Deriva, a escolha de variante ficou mais difícil. Contudo, dadas as melhorias recentes nos feitiços de alto nível da via água, isso é aceitável. Esse acesso a 3 armadilhas simultaneamente (Enganosa/Deriva/Fragmentação) na via fogo também deve garantir mais rentabilidade, especialmente com a Concentração de Chakra, além de valorizar o aspecto "assédio" sem linha de visão e o posicionamento.

  • MODIF Armadilha Enganosa:
    • Agora é a variante de Degolador.
  • MODIF Degolador:
    • Agora é a variante de Armadilha Enganosa.
    • Posições: 120/187 → 100/167
  • MODIF Golpe Dissimulado:
    • Agora é a variante de Tocaia.
  • MODIF MELHORA Tocaia:
    • Agora é a variante de Golpe Dissimulado.
    • Posições: 140 → 120/187
    • MELHORA Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 5 → 5/6
    • Danos:
      • Nível 140: 24 a 27 (29 a 32 em GC)
        • → Nível 120: 21 a 24 (25 a 28 em GC)
        • → Nível 187: 24 a 27 (29 a 32 em GC)
  • MODIF Crueldade:
    • Agora é a variante de Armadilha de Deriva.
  • MODIF Armadilha de Deriva:
    • Agora é a variante de Crueldade.
    • Posições: 100/167 → 140

XELOR

  • DEBUG Raio Tenebroso:
      • Funcionamento:
        • Se o alvo for um aliado no estado Telefrag, não causa mais dano a ele, mas afeta os inimigos ao redor.
      • Condições de lançamento:
          • O feitiço custa 2 PA mesmo.
  • DEBUG MODIF Ressecamento:
    • Funcionamento:
      • Agora o feitiço funciona corretamente.
        • O feitiço não inflige mais danos aos aliados, se propaga corretamente entre os alvos inimigos no estado Telefrag (inclusive Quadrante e Cúmplice) e retira o estado.
      • A descrição foi ligeiramente alterada para indicar melhor os efeitos do feitiço e não contém mais erros gramaticais.
  • DEBUG MODIF Vigésima Quinta Hora:
    • Funcionamento:
      • Gerar Telefrag não reduz mais o custo em PA do feitiço.
      • O feitiço foi ligeiramente alterado e agora funciona corretamente. A descrição está mais precisa:
        • "Reduz a 0 intervalo de relançamento dos seguintes feitiços:
        • [*]Teletransporte, Rebobinando, Reflexo, Quadrante, Desfocado, Conservação, Rolbek, Instabilidade, Paradoxo, Falha, Contra, Escudo Temporal, Premonição, Mumificação e Dobre Fúnebre. Aumenta em 1 o número de lançamentos por turno dos seguintes feitiços:
         
        • Retorno Espontâneo, Cúmplice, Fuga, Embalsamamento e Dessincro."
  • DEBUG Ponteiro:
    • Funcionamento:
      • Os danos não são mais aplicados e o Ponteiro não é mais retirado quando o estado Telefrag é substituído imediatamente por outro estado Telefrag no alvo graças a feitiços de teletransporte.
  • DEBUG Desfocado:
    • Condições de lançamento:
      • Acúmulo máx.: / → 1
  • DEBUG Roubo de Tempo:
    • Funcionamento:
      • O efeito "Roubo de PA" não aparece mais duas vezes na dica de ferramenta.
  • DEBUG Ressecamento:
    • Funcionamento:
      • Os danos que aparecem na dica de ferramenta são mesmo os novos danos do feitiço.

Temporis

  • Reduzimos a quantidade de recursos de monstros de calabouço nas receitas das cartas de Ecaflip.

  • Estes itens não são mais exigidos nas receitas das cartas de Ecaflip:

    • Botas Usadas de Hogmeiser (911)
    • Ombreira do Dark Vlad (2299)
    • Poção Dantegulesca (1677)
    • Bola de Ecaflip (14507)
    • Paralelepípedo (17021)
    • Basalto (17022)
  • Reduzimos a quantidade destes recursos nas receitas das cartas de Ecaflip:

    • Sangue de Oni (838)
    • Pelo de Kerubim (13608)
  • Estes recursos aparecem em menos receitas de cartas de Ecaflip :

    • Pedaço de Chave Cereja (9249)
    • Pedaço de Chave Coco (9251)
    • Pedaço de Chave Maçã (9250)
    • Pedaço de Chave Índigo (9252)
  • Acrescentamos mais um drop para estes recursos:

    • Sangue do Kido (10314) no Kido (100%, sem condições)
    • Sangue de Oni (838) no Oni (100%)
    • Nolho Morto (2676) no Nolho (100%)
    • Coração do Mestre Corvoc no Mestre Corvoc (40%)
  • A taxa de drop das cartas aumentou muito nos níveis altos (até x3 no nível 200 e um pouco mais para os guardiões de calabouço).
  • As redes Vulkórnio e Marmula estão mais caras em Ecaflip City.
  • O bastão de caranguejo agora é ganho em 300 exemplares no Cassinco.
  • A corrida de larva dá uma bolsa de 1000 ricafichas quando a larva ultrapassa o glifo em 5 turnos.
  • A conquista Tempoficha só dá a bolsa de kamas uma vez por conta

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